I'd like to!
Do you know if there will be any naming restrictions or will we have to play with characters named "Twinkletits" or "Holycow"?

Posts made by SunLion
-
RE: Role playing!
-
RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?
@finland Tendenzialmente condivido; ma un conto é un ARPG, un conto è un MMORPG -> immagina il vecchio Ultima Online sapientemente potenziato! Chiaro che dipende anche dal respiro e dall'investimento che si vuole/può fare nel gioco.
Cmq in futuro, quando avremo VR MMORPG seri e ciascuno il proprio avatar virtuale, vedrai che gli sviluppatori impazziranno per superarsi nell'offrire customizabilità anche per i peli del naso
-
RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?
@finland said in
Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?:
Infatti ho detto NPC e non MOBS. I mobs sono creature attacabili che possono essere amichevoli,neutrali o aggressive. gli NPC sono personaggi non controllati dai giocatori quindi in teoria non devono essere messi a caso ma devono essere posizionati per fare certe azioni "task": aka partire dalla segheria per raccogleire elgna e tornare indietro, Mercanti che finite le trattative caricano tutto slla loro carovana e si muovono verso un'altra città e via dicendo.
Si, chiaro, mi sono perso in uno stream of consciousness
Conta fino ad un certo punto in un isometrico considerando che i dettagli sono quasi inpercettibili. Di sicuro voglio un scheda profilo dettagliata. Per quanto riguarda la creazione mi basta qualcosa di normale e non troppo esagerato. Tipo robe come grnadezza orecchie naso occhi e tutte le mille caratteristiche del viso le eviterei. Su un isometrico basta colore della pelle, capigliatura, stazza, segni particolari, tautaggi, oggetti ornamentiali.
Condivido. In un isometrico con dinamiche classiche giocato su monitor credo non ci sia discussione; potre dissentirei per un altro tipo di MMORPG. Cmq la fase "sociale" (non che esplorazione o combattimento non lo siano
), ove la customizabilità del personaggio è fondamentale, potrebbe essere molto potenziata e valorizzata anche in un isometrico (oltre alla scheda profilo dettagliata intendo).
Anche se richiederebbe un certo investimento in termini di risorse e di impegno immagino, che forse non è sempre possibile o costo/efficace. -
RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?
@finland Si, ne sono convinto. Solo che -da non programmatore di giochi- immagino che certe scelte artistiche (che vanno a braccetto anche con le caratteristiche del motore grafico e delle meccaniche di gioco credo) vengano pianificate precocemente.
Io non mi riferisco solo ai players. Ma ho notato che a differenza di grandi titoli tutti i fresh mmo che escono ignorano l'importanza di popolare ogni città regione e percorsi con degli NPC. Guardie che fanno da patrol in città. Guardie che si danno il cambio ai gate. Gruppi armati che si muovono da una città all'altra pattugliando le strade. NPC lavoratori che vanno in giro per le regioni a raccogliere risorse. casette edifici in giro per le regioni popolati da npc. abitazioni popolate da npc e via dicendo.
Sono molto d'accordo con te. Molti giochi falliscono nel creare "immersività", che è uno dei requisiti per catturare i players.
D'altra parte anche un eccesso in direzione opposta per me è scoraggiante: nello specifico quando trovi mobs ogni 5 metri senza alcun senso o "giustificazione". Quello distrugge la sospensione dell'incredulità: sembra quasi che il programmatore abbia fatto copia e incolla di nemici a caso per far tacere il gamer con una bulimia di carne da macello.Anche banalità (per me che non devo programmare
) come la customizzazione del proprio personaggio aumentano la fidelizzazione dei giocatori, ma pare che i professionisti del settore a volte non si rendano neanche conto che l'acqua bagna.
-
RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?
Mah, per es., personalmente ho apprezzato tutta la serie di Diablo dal punto di vista delle ambientazioni e delle scelte artistiche, sicuramente ha carattere e personalità (anche se con risultati più o meno azzeccati nei vari capitoli). In questo senso differiva parecchio -ai miei occhi- da quel pochino (molto early, come giustamente dicevi tu) che ho visto.
Ma ho apprezzato anche lo stile di Skyrim che si potrebbe definire per certi versi "realistico" -> nel contesto però di un game completamente diverso.
Sicuramente apprezzo lo stile Blizzard in genere, ma non necessariamente un approccio un po' cartoonish/artsy è sempre azzeccato o migliore. Mi pare che le scelte artistiche vadano anche conciliate col tipo di gameplay: un conto sono i giochi top down, un conto i first person etc...
Per rendere l'idea, direi che in generale trovare un drago in mezzo a qualche olmo e qualche conifera nn mi aggrada...mi piacerebbe di più trovarlo in mezzo a colossi arborei di qualche centinaio di metri, magari opalescenti o cristallini, o banalità fantasy simili (considerando i limiti del motore grafico, ovviamente).PS: anche io vorrei un gioco molto popolato, ma quello è conseguenza del fatto che il game chiappi o meno
-
RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?
Secondo me dovrebbero:
-evitare di creare una ambientazione priva di carattere e fascino: questo dipende dalle scelte artistiche, ma dopo aver visto il video del gameplay, la primissima impressione è quella di uno stile "realistico" per un mondo fantasy, e ciò mi pare personalmente deludente e noioso...se gioco a un game fantasy non voglio andare a spasso in collina o in un villaggio dell'appennino tosco-emiliano, quell'esperienza me la posso trovare quando voglio in real life, manca solo che troviamo un McDonald sulla strada gestito da coboldi...tanto per capirci...
-evitare di creare un sistema ove i personaggi divengano alla fine cloni gli uni degli altri, sia come estetica sia come skill choices -> es. nell'end game il tank deve avere l'armatura x + lo scudo y e adottare le skills danza artistica + artiglio del criceto per essere competitivo...
-evitare eccessivo grinding, sennò scoraggi i "casual player"
-evitare però di creare un gioco "da telefonino" o console, dove pigi du tasti e sei il miglior player del mondo. Basta PC game annacquati per bimbi(minchia) di 8 anni!
-evitare di creare AI minus: nemico a 3 metri da te che non ti vede in piena luce...lo attacchi e i suoi amichetti stanno lì a prendere il caffè fra di loro...sempre stesso pattern di attacco etc.
-evitare l'assenza di casualità e randomizzazione: wiki e walkthrough possono essere letali per un gioco.Beh, ecco solo alcuni pensieri, ovviamente personali e immagino non tutti condivisibili
-
RE: Whats your favorite character Class to play on your first Character
I usually play a wizard/mage character
-
RE: May 5th Q&A Livestream - List Your Questions!
Regarding artistic choices: do you plan to stick to a kinda "realistic" feel of the world (as it seems to me after seeing the pre-apha gameplay videoclip) or do you plan to explore -in different areas- a more "fantastic"/"otherworldly" vibe?
Thank you! -
RE: Anime
Besides the more famous and "mainstream" ones, I'd like to mention "Made in abyss" (2017). I think it's awesome, but not for everyone. I just had to overcome an initial unfavourable impression because of the childish look of the characters (that I later came to appreciate).
Oh, and Seirei no Moribito also. And Full Metal Alchemist!
And Daitarn III -
RE: General Game Design Suggestions...
Hi all!
I too would like to see good character customization -> I think that leads to increased "immersion".
And I'm not just talking about looks and items, but also skills/builds/character progression. I personally dislike games where -especially at endgame- everybody has to choose the same skills (and items) in order to be effective. That's just boring and totally unappealing to me.
In regard to the topic of the audience/player base: I agree that if you make the game too hardcore, you will discourage casual players, but you have to avoid creating a dumbed down system where one has just to click 4 different buttons in sequence in order to beat the game! Luckily this is a PC game (with keyboard controls) and not a watered-down console one.
Just my 2 cents, plz don't hate me console lovers!! -
RE: What was/is your favorite ARPG and why?
Diablo I and II -> good story, excellent atmosphere, nicely designed character classes, ample variety in skills, items, monsters.