Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Posts
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Posts made by muker

    • Fatal error

      Yes, I have returned to this forum again... For 1 good reason. The Russian community has a very big problem, namely: the GLYPH platform. Russian Russian IP is blocked by their platform, respectively, you can register on their site only via VPN (if you log in via Russian ID, the site jumps that you are a hacker and are trying to attack the site), but that's half the trouble. And the main one is that they do not allow Russian users to play games in printspe. That is, I will not even attend the closed beta test, since I will have to play through their platform...

      3.png

      Your client is denied authorization on the server. Please try again later (Error Code #2018)

      Russian russians did not initially want a war, and in principle they did not even know about it), sanctions will partially subside and the question arises: Will they give us access to the game back, or will the company insist on its own and will not allow Russian users to play their games?
      @Specter

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • Перевод новостей 82 "Осады Городов на Стриме & Доступ Всем Спонсорам"

      (3 мая 2021)

      Осады городов теперь доступны для тестирования без затраты ресурсов, и все игроки с набором основателя могут присоединиться к весеннему альфа-тестированию до его окончания в новом событии "Доступ Всем"!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Ожидание были долгими... но осады городов наконец-то стали доступны!

      Мы знаем, что у вас есть много вопросов об этом новом дополнении к весенней альфа-версии, например, «что заняло у вас так много времени» или «почему вы выпускаете их сейчас»? Все ответы можно найти ниже… но прежде чем мы туда доберемся, у нас есть еще одна отличная новость. По прошествии более чем одного года, вот и новое мероприятие для всех спонсоров!

      Да, вы угадали правильно: с сегодняшнего дня и до конца весеннего теста доступ открыт для всех пользователей с набором основателя, независимо от его уровня! Это должно увеличить количество активных игроков, достаточного для правильного тестирования осад.

      А теперь перейдем к сути…

      ПОЧЕМУ СЕЙЧАС

      Прежде всего, давайте проясним, почему осады вышли в свет так поздно, подробнее остановившись на том, что мы опубликовали в Дискорде несколько дней назад. Вот что произошло вкратце:

      • Мы в значительной степени недооценили все проблемы, которые могут возникнуть из-за такой сложной системы.
      • Работа нескольких разработчиков над этой функцией привела к очень “низкой отдаче”, поэтому большую ее часть реализовал один человек. Остальная часть команды, конечно, не расслаблялась – они усердно работали над летней альфой в другой отрасли проекта 🙂
      • Сейчас мы находимся в очень захватывающей фазе с точки зрения бизнеса. Мы планируем новый раунд инвестиций и несколько новых сотрудников – это грандиозно! Более подробная информация появится в позже. На данный момент достаточно сказать, что сегодня это отняло немало времени у разработчиков, чтобы завтра все было в лучшем свете, даже то, что обещали!

      Что касается того, почему запуск осад произошел сейчас, а не на летней альфы, то это было сделано для того, чтобы мы могли получить отзывы о механике осады и балансе, прежде чем все станет действительно “конкурентоспособным”.

      Пожалуйста, обратите внимание, что возможность проведения специального игрового теста, предложенная сообществом, также обсуждалась. Но оно было отброшено, потому что это слишком сильно помешало бы развитию Летней Альфы.

      СКОЛЬКО ПРОДЛИТСЯ

      День, когда мы закроем весеннюю альфу, во многом будет зависеть от реакции сообщества на это новую механику.

      Мы знаем, что многие из вас закончили текущий игровой тест и ждут летней альфы. Если достаточное количество из вас вернется или присоединится к тестированию осад, мы продлим её до 7 июня и, скорее всего, выпустим пару фиксов/ исправлений до этого.

      Если нет, то 31 мая будет последним днем тестирования!

      ВРЕМЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

      Поскольку наша цель в этой последнем этапе тестирования — получить отзывы об осадах, мы решили внести в систему осад следующие временные изменения:

      • Стоимость объявления осады и создания осадных орудий были значительно снижены, что сделало ее (почти) бесплатной.
      • Осада начинается через 1 день после объявления вместо 3.
      • Если осада выиграна нападающими, город на самом деле не завоёвывается.

      Кроме того, мы добавили некоторые (также временные!) изменения в управление городом и его обслуживание:

      • Для того, чтобы претендовать на город, требуется 5 поселенцев вместо 20.
      • Золото, необходимое для ранжирования города, и еда / злаки / белки, необходимые для поддержания города, были уменьшены на 90%.
      • Требование к жителям теперь составляет - 10 для всех городских рангов.

      Это должно значительно упростить тестирование. Время посмотреть, как будут работают осады в Fractured!

      ФАЗЫ ОСАДЫ

      Осада состоит из четырех этапов:

      • Декларация - Объявление
      • Подготовка
      • Битва
      • Последствия

      Давайте обсудим их одну за другой!

      Декларация

      Как города, так и гильдии могут объявить осаду города, которая состоится на 3-й день после дня объявления (все время указано времени). Атакующий может выбрать точное время начала в пределах прайм-тайма, выбранный защитником.

      Учитывая большие потенциальные выгоды от успешной осады, ее запуск - это не то, что можно сделать легко: объявление о ней стоит большого количества золота, а для создания осадных машин требуется много ресурсов, которые могут быть уничтожены во время боя.

      При объявлении осады применяются следующие ограничения:

      • Город может атаковать только соседние города.
      • Гильдия может атаковать в любом месте карты, но только в деревнях.
      • Не может быть еще одной осады, уже объявленной против целевого города.
      • Нападающие не могут быть уже вовлечены в другую осаду, которая начнется в тот же день.

      Человек, объявляющий осаду, должен быть губернатором группы из 20 участников. В случае победы они станут гражданами завоеванного города!

      Подготовка

      Как только объявляется осада, на границах зоны осады вокруг города появляется полупрозрачная стена, чтобы как атакующие, так и обороняющиеся могли легко ее идентифицировать. Чтобы стать защитником, игрок должен зарегистрироваться в ратуше осажденного города, в то время как нападающие должны сделать то же самое в осадной палатке (см. следующий параграф). Максимальное число комбатантов с каждой стороны составляет 30 человек.

      На этапе подготовки атакующие могут (и должны) разместить Осадную палатку в зоне осады, а также до 5 Осадных знамен для ее защиты. Обе структуры показаны на карте мира и на миникарте. Более того, они могут разместить катапульты, чтобы разрушить стены города, как только начнется осада!

      Чтобы разместить катапульту, атакующие должны перевести её на повозке и собрать заново в зоне осады. На месте сборки вы увидите траекторию полета снаряда, чтобы убедиться, что он попадет в стены. Будьте осторожны выбирая позицию, так как вы не сможете перемещать катапульты, как только начнется битва! Кроме того, не забудьте зарядить каждую катапульту достаточным количеством каменных блоков, которые будут служить снарядами 😉

      Последним этапом подготовки является осадный сундук, который появляется в ратуше (для защитников) и осадной палатке (для нападающих). Осадный сундук представляет собой очень большой контейнер с несколькими вкладками, где бойцы могут хранить снаряжение, расходные материалы и любые другие предметы, необходимые для битвы. Во время событий осадный сундук является единственным контейнером, с которым могут взаимодействовать как атакующие, так и защитники!

      Битва

      Как только битва начинается, все игроки, зарегистрировавшиеся в качестве атакующих и защитников, телепортируются в город – в осадную палатку и ратушу соответственно. Остальные игроки будут телепортированы из города во время осады. На протяжении всего сражения никто не может выйти на поле боя: она только для бойцов!

      Бой длится 1 час. Условия выигрыша следующие:

      • Нападающие побеждают, если им удастся уничтожить Осадное Знамя защитников, расположенное перед ратушей, до истечения времени.
      • Защитники выигрывают, если им удается защитить свое Осадное знамя или уничтожить все знамена, установленные нападающими (знамя перед Осадной палаткой становится уязвимым последним).

      Последствия

      Если нападающие выиграют осаду, обороняющийся город будет завоеван. Вот что происходит в деталях:

      • Нынешний губернатор и все граждане изгоняются.
      • Лидер атакующей группы поселенцев становится новым губернатором, в то время как другие атакующие становятся новыми гражданами.
      • Все частные земельные участки внутри города становятся невостребованными и теряют все свои постройки и предметы (это то, что может быть пересмотрено в будущем).
      • Остальная часть города (здания, исследования, золото в сокровищнице и т.д.) Остается нетронутой. Теперь все это принадлежит нападавшим!

      Если защитники победят, ничего не произойдет: город останется нетронутым!

      В любом случае, осадный сундук нападающих и сундук защитников, а также осадная палатка, знамена и катапульты остаются на поле в течение 24 часов после окончания битвы. После этого они исчезают. Это позволяет нападающим переместить свои осадные орудия и хранящиеся предметы обратно в безопасное место – если, конечно, они не будут атакованы и убиты в процессе.

      ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК И КАЧЕСТВО ОБСЛУЖИВАНИЯ

      Вот список нескольких фиксов и изменений в качестве жизни, которые мы выпустили в последнем обновлении:

      • Мы исправили утечку памяти в клиенте, из-за которой использование оперативной памяти со временем увеличивалось во время путешествий по миру.
      • Сельскохозяйственные участки теперь дают правильную производительность в соответствии с питанием почвы.
      • Чертеж катапульты теперь размещается правильно при повороте Осадной мастерской.
      • Кучки древесного угля теперь можно размещать на частных земельных участках.
      • Для правильного сжигания кучи древесного угля теперь требуется 16 часов вместо 60 секунд для получения древесного угля.
      • Предметы теперь можно правильно перемещать с Волшебного стола в сундуки и наоборот.
      • Исправлена ошибка, из-за которой разрушающийся город оставлял после себя требования на землю.
      • Щелчок правой кнопкой мыши теперь можно использовать для перемещения предметов из инвентаря в банк / сундуки и наоборот.
      • Карта мира автоматически увеличивает масштаб персонажа при первом открытии.
      • Добавлены 3 новых конских плаща (цвета).

      Вот и все. Мы благодарим вас за ваше терпение в ожидании осад – мы понимаем, что многое было необходимо!

      Увидимся в игре!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/city-sieges-live-all-backers-access/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 81 Новость или перейти к следующей 83 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Во имя всемогущего задания

      @Rivalen 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).

      posted in Добро пожаловать в Fractured
      muker
      muker
    • RE: Добро пожаловать в Торговую Гильдию

      @Whitebear принял

      posted in Поиск Гильдии
      muker
      muker
    • RE: Добро пожаловать в Торговую Гильдию

      @AuroraBorealis Когда ГМ с армии только недавно вернулся хД

      posted in Поиск Гильдии
      muker
      muker
    • RE: Quest system

      @Dilpickls Even at the beginning, they said that the game as such will not have a quest system, just free adventures on 3 planets

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • Перевод новостей 81 "Крупный Релиз Весенней Альфы # 2"

      (17 апреля 2021)
      Второй крупный релиз уже здесь! Перераспределяйте атрибуты своего персонажа и исследования своего города, постройте осадную мастерскую и готовьтесь к войне!!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Вышел второй крупный релиз весенней альфа-версии, в котором:

      • Много ожидаемые перераспределение атрибутов персонажей и городских исследований;
      • Мастерская осады – подготовьте свои катапульты к предстоящим осадам города!
      • Новые функции для карты мира: просмотр территории и просмотр наций;
      • Значительное повышение производительности клиентов при загрузке активов: теперь это должно быть в 2 или даже в 3 раза быстрее!
        *Некоторые изменения в охоте за головами и несколько исправлений ошибок.

      Давайте перейдем к деталям!

      Перераспределение

      Это вполне может быть самой востребованной механикой с начала весенней альфы - и не без оснований!

      Вот более подробный обзор дополнений:

      • Атрибуты персонажа можно менять один раз в неделю бесплатно. В будущем мы планируем предложить каждому персонажу одно бесплатное перераспределение, в то время как следующие разы будут платными (в ограниченном количестве!).
      • Губернаторы и вице-губернаторы могут освобождать одно исследование в день. Полученные баллы можно сразу же перераспределить. Поскольку у нас нет разрушения отменённых зданий, они останутся активными, даже если исследование будет отменено, но соответствующие параметры производства больше не будут доступны (например, работы плотников прекратятся -> Плотник останется, а Стол для деревообработки и т. д. перестанет функционировать).
      • Исследования этапа «Город» теперь стоят только 1 очко вместо 2. Если вы завершили какое-либо исследование (например, Тюрьма), вы обнаружите, что теперь у вас есть доступные неизрасходованные очки исследования 🙂

      Благодаря изменениям атрибутов вам не нужно будет создавать нового персонажа, чтобы попробовать новую роль или настроить текущую!

      Осадная Мастерская

      Релиз осад действительно близок… а вот и её первая часть!

      Город игрока с Осадной мастерской может производить катапульты, которые необходимы для успешной осады любого другого города со стенами, то есть любого города, который не является Деревней. Да, вы не можете разрушить стену, разрезав ее, ударив молотком или… выстрелив огненными шарами!

      Катапульты, собранные в Осадной мастерской, можно разобрать для перемещения их на колесах, получая то, что нам нравится называть катапультой. После того, как осады начнутся, горожане смогут повторно установить их в зонах осады, а пока, как только они будут превращены в повозки, они останутся таковыми.

      Мы не можем дождаться, чтобы посмотреть, как вы швыряетесь по старинке камнями в своих врагов!

      Охота за Головами

      Следуя предложениям сообщества, вот 3 ключевых изменения

      • Карма, необходимая для того, чтобы стать охотником за головами, была снижена с 10 000 до 5000. Мы определенно недооценили усилия, необходимые для того, чтобы добраться до 10 000 Кармы.
      • Преступники, которых выходят из тюрьмы, будут иметь Доброе мировоззрение, но они сохраняют свою негативную Карму. Это позволяет преступнику, который раскаялся, продолжать играть как Добрый персонаж (и в конечном итоге получить положительную Карму), но если он решит снова стать Злым, он получит свою старую Карму.
        *Статус "молодого" игрока теперь истекает через 40 часов вместо 20.

      Исправление Ошибок

      • Знаменитая высохшая река Fractured теперь имеет воду;
      • Исправлена ошибка, из-за которой губернаторы не могли остановить разрушение города, когда оно было вызвано (принудительно) из-за нехватки жителей;
      • Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось зачаровать одежду Ученого выше, чем предполагалось;

      Приготовьте свои катапульты, губернаторы… Грядут городские войны!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/spring-alpha-major-release-2/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 80 Новость или перейти к следующей 82 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      Завтра будет перевод

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • RE: Hello.

      @Suhuy 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • ⚒ How to solve the problem with the strength of the equipment ⚒

      After reading "SPRING ALPHA MAJOR RELEASE #1", I noticed a moment that a balance was made in the strength of the weapon, since it was quickly spent. The question is why? I think we need hardcore and challenging survival in the fields.
      So what am I doing all this for? That's right, I know how to solve this problem and make the game more interesting!
      1st option: have you been fighting in the fields for a long time, your weapons will soon break and become just junk? There is a solution - just use a grindstone (like ours in reality for knives, so that you understand), it will increase the strength of your weapon by several points
      t will make it sharp again! And there is also a variation of the advanced grindstone, which will also repair your weapon, but also add 5% damage for 30 minutes!
      This item must be added at the middle stage of the game, because trivial equipment is easily replaceable. This item will help you to be in battle for a longer time and you will not have to use the 2nd set of equipment so early or go to the city for repairs.
      2nd option: Here we have enchantment, but it only increases some characteristics, and the deeper you go into the fields, the more your equipment deteriorates, yes? The solution is found! External armor modifiers. Let's say it will be called the Basic Strengthening Kit. These modifiers can be worn up to 3 pieces on all your equipment. Items that will be equipped with strengthening kits will have much more strength and will add some of the characteristics. Initially, the strength of the Strengthening kits will be spent, and then the strength of the armor itself will be spent.
      You can also add Mana sets, Powers, and so on to the game, which will slightly increase the characteristics of the characters, which will make it easier for players to pass dungeons. If you add up 3 sets of Strengthening ((in terms of characteristics), then in fact it will be possible to assume that your hero has put on 1 more piece of equipment that increases your stats.
      These Kits will be of 3 types: Basic, Standard and Advanced. Depending on the type of kit, their characteristics will increase.

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • Перевод новостей 80 "Крупный Релиз Весенней Альфы # 1"

      (8 апреля 2021)
      Мировые боссы, масштабные изменения в балансе ПвП, множество фиксов и эксплойтов. Приходите и узнайте все, что есть в первом крупном релизе Весенней Альфы!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Вышел первый крупный релиз весенней альфы, в котором:

      • Легенды: 9 мировых боссов будут вызваны на 9 алтарях на континенте Миир. Какова награда? Драгоценный лут и Утерянные Сказания - единственный способ получить 60 очков таланта!
      • Глубокий ребаланс ПвП в соответствии с предложениями наших ПвП гильдий. Спасибо гильдмастерам (и не только)!
      • Некоторые изменения в тюрьмах и охоте за головами.
      • Исправлена масса ошибок и эксплойтов.

      Давайте перейдем к деталям!

      ЛЕГЕНДЫ

      Представленные в Осенней Альфе и теперь сильно изменённые, Легенды вернулись!

      • Zephyr, Spirit of the Forest (Wisp) | Зэфир, Дух леса (Дух)
      • Groove, Shaker of Worlds (Earth Elemental) | Грув, Сотрясатель миров (Элементаль Земли)
      • Lord Eoronn (Treant) | Лорд Эоронн (Энт)
      • Murag-Gul (Mountain Troll) | Мураг-Гул (Горный тролль)
      • Malakar the Devourer (Ghoul) | Малакар Пожиратель (Гуль)
      • Axfitmithiss, Frozen Plague (Spider Lich) | Аксфитмитис, Замороженная чума (Лич-паук)
      • Black Chief Utabogg (Goblin Shaman) | Черный вождь Утабогг (Шаман-Гоблин)
      • Crimson Claw (Bear) | Багровый Коготь (Медведь)
      • Queen Xeretrixx (Giant Spider) | Королева Ксеретрикс (Гигантский Паук)

      Эти 9 мировых боссов каждый связан с алтарем, которые отмечены на мини карте булавкой. Для вызова легенды всегда требуется 3 разных предмета в различном количестве. Как только призыв начнется, несколько разных существ начнут появляться вокруг алтаря, возрождая Легенду… который появится через 10 минут!

      (пожалуйста, обратите внимание: возрождение Легенды больше не объявляется во всем мире!)

      Каждая легенда имеет уровень сложности (Легкий, Средний, Сложный), который определяет ее добычу, сколько утерянных сказаний она награждает игроков правами на добычу и их тип. В отличие от обычной добычи, Утерянные Сказания отправляются прямо в инвентарь игрока(ов)!

      Итак, что же такое Утерянные Сказания?

      Утерянные Сказания

      Утерянные Сказания - это расходные материалы, которые при чтении дают персонажу Очки Знаний. Существует 11 различных историй, каждая из которых относится к определенной категории:

      • Темное вознесение (Сказания долины)
      • Падение Холлоугроува (Сказания долины) (Полая роща если раздельно, так что хз)
      • Жертвоприношение Нейи (Сказания долины)
      • Раскол (Взлет и падение сердцелесья)
      • Праведное пламя (Взлет и падение сердцелесья)
      • Пришествие Тироса (Взлет и падение сердцелесья)
      • День Разрушения (Истории Древнего Мира)
      • Долгая охота (Истории Древнего мира)
      • Мешок Олиссы (Истории Древнего мира)
      • Прибытие людей (Истории Древнего Мира)
      • Столкновение племен (Истории Древнего Мира))

      Каждое Сказание имеет уровень редкости (Обычный, Необычный, Редкий) и 8 различных страниц, которые можно собрать. Каждую страницу можно прочитать только один раз, и Очки Знаний, который она присваивает, зависит от ее редкости (обычное: 750, необычное: 1500, редкое: 2500). Книга Знаний содержит краткое изложение Лора Сказаний, полученных персонажем, и их страниц.

      Только после того как игрок: изучит всех монстров, ресурсы, локации и прочитав все 88 страниц "Утерянных Сказаний", он может получить знания, необходимые для изучения всех способностей и разблокировки всех 60 очков талантов!

      В отличие от остальной системы знаний, планшеты не привязаны к учетной записи, а являются обычными предметами инвентаря, так что... наслаждайтесь охотой или наслаждайтесь торговлей! 😉

      РЕБАЛАНС ПВП

      Баланс ПвП в Fractured до сих пор был проблематичен, в основном из-за 3 основных проблем:

      • Маги очень эффективны без экипировки (рассматривая эффективность “голых ганкеров”) по сравнению с воинами, которые конкурируют только с хорошим снаряжением.
      • Очень короткое время для убийства на низких уровнях, которое в последствии станет слишком большим на высоких уровнях из-за исцеления.
      • Легкость выхода из боя верхом на лошади.

      Следующие изменения должны позаботиться о ситуации, сделав конкурентоспособных магов такими же зависимыми от снаряжения, как и воины (и в целом более сильными, чем они были когда-то должным образом экипированы).

      • Урон от заклинаний от волшебства увеличен с [5%,10%,20%] до [8%,16%,32%] на уровнях [1,2,3].
      • Урон от заклинаний от таланта «Разрушение» увеличился с 4% до 8% за очко.
      • Ограничение на урон от заклинаний увеличено с 50% до 150% (как и урон от оружия).
      • Отхил от повязок уменьшилось с CON20 до CON15.
      • Базовое здоровье человека увеличилось с 500 до 1000.
      • Урон от навыков школ боевых искусств (Военное Дело, Убийство, Охота) больше не складывается с модификатором урона от заклинаний.
      • Посохи магов теперь изготавливаются непосредственно из различных пород дерева, каждый из которых обладает уникальными свойствами и переменным количеством слотов для заклинаний, как и любое другое оружие.
      • У примитивного оружия теперь по умолчанию есть 2 бесплатных слота для зачарования.
      • Оседлание Маунта теперь занимает 3 секунды вместо 2 и прерывается при получении урона.

      Изменение Способностей

      Приведенные ниже изменения в основном являются прямым следствием увеличения мощности модификатора урона от заклинаний и таланта "Разрушение", за некоторыми исключениями.

      Пожалуйста, обратите внимание, что не все заклинания были изменены одинаково – у наиболее эффективных заклинаний был уменьшен урон вдвое, в то время как некоторые исторически недоиспользуемые заклинания были просто немного ослаблены (так что теперь они более мощные с хорошим снаряжением).

      • Кислотные стрелы (Acid Arrows): бонусный урон от кислоты уменьшен с INT4 до INT2 (-50%).
      • Кислотное дыхание (Acid Breath): Урон от кислоты в секунду уменьшен с INT10 до INT8 (-20%).
      • **Кислотная оболочка ** (Acid Shell): Кислотный урон AOE уменьшен с INT20 до INT12 (-40%).
      • Кислотная сфера (Acid Sphere): Кислотный урон AOE уменьшен с INT10 до INT6 (-40%).
      • Убийство (Assassinate): Увеличение урона от заклинания больше не влияет на урон.
      • Костяная стена (Bone Barrage): Урон от проникновения уменьшен с INT10 до INT6 (-40%).
      • Проклятье земли (Cursed Grounds): Чистый урон в секунду уменьшается с INT*2 до INT (-50%). Теперь на него правильно влияет модификатор урона от заклинаний.
      • Ледяная тюрьма (Deep Freeze): Урон от льда в секунду уменьшен с INT8 до INT6 (-25%).
      • Землетрясение (Earthquake): Урон от раздавливания в центре уменьшен с INT20 до INT12 (-40%). Урон на максимальной дальности все еще составляет 25% от начального урона.
      • Огненный шар (Fireball): Урон от огня AOE уменьшен с INT30 до INT15 (-50%).
      • Огненная стрела (Firebolt): Урон от огня уменьшен с INT10 до INT8 (-20%). Теперь на него правильно влияет модификатор урона от заклинаний, и он может быть критическим.
      • Морозный взрыв (Frost Blast): Урон от льда уменьшен с INT20 до INT15 (-25%). Теперь на него правильно влияет модификатор урона от заклинаний, и он может быть критическим.
      • Ледяные Шипы (Ice Spikes). Здесь большие изменения. Каждый шип больше не наносит 50 проникающего урона, а только урон морозом, который теперь равен INT6 вместо INT10 (-40%). Кроме того, цели, пораженные несколькими шипами в течение 1 секунды, получают половину урона от каждого шипа после первого.
      • Инфекционный взрыв (Infectious Burst): урон от базового яда уменьшен с INT6 до INT5 (-17%).
      • Магический снаряд (Magic Missiles): количество выпущенных снарядов теперь составляет INT0,3 вместо 1+INT0,25. Урон от каждого снаряда был уменьшен со 140 до 80 (-43%), теперь модификатор урона от заклинаний влияет правильно и может быть критическим. Время перезарядки было увеличено с 6 до 10 секунд.
      • Слабое исцеление (Minor Healing): исцеление уменьшено с 280 до 220 (-21%).
      • Яд (Poison): пороги INT для уровня применяемого яда были изменены с [0,15,20,25] на [0,12,18,24], а время восстановления уменьшено с 10 до 5 секунд.
      • Перемещение и Боевой прыжок (Relocate & Battle Jump). Максимальная высота, с которой можно прыгать, была уменьшена с 5 до 2 метров.
      • Плеть молнии (Shocking Lash): Урон от удара изменился с 50+ INT5 до INT6. Теперь это может иметь решающее значение. Стоимость маны была снижена со 120 до 80.
      • Дыхание скелетного дракона (Skeletal Dragon Breath): Урон от удара в секунду уменьшен с INT16 до INT12 (-25%).
      • Статический разряд (Static Discharge): урон от шока при максимальной заряде снижен с ИНТ * 40 до ИНТ * 30 (-25%).
      • Тектонический взрыв (Tectonic Outburst): Сокрушительный урон AOE уменьшен с 50 + INT20 до INT10 (-50%).
      • Слово силы: Тишина (Word of Power: Silence): продолжительность тишины сокращена с 10 до 5 секунд.

      Охотники за Головами

      После жаркого обсуждения на форумах мы решили настроить систему тюрьмы и охоты за головами, внеся несколько разумных изменений, которые в основном были согласованы с ПвЕ и ПвП игроками :

      • Только персонажи с +10 000 Кармой теперь могут зарегистрироваться в качестве охотников за головами. Справедливо, что только опытные и преданные Добрые персонажи могут стать охотниками за головами, и что переключение между ПК и БХ (BOUNTY HUNTING - охотой за головами) должно быть абсолютно невозможным. Все текущие титулы охотников за головами, принадлежащие персонажам ниже порога, были сброшены.
      • Злые персонажи с 0 Кармой больше не отправляются в тюрьму. Более того, выход из тюрьмы теперь сбрасывает Карму преступника на 0 и ее выравнивание на Доброе. Однако…
      • ...получить Карму через ПвЕ для Злого персонажа теперь вдвое сложнее, а понижение кармы за убийство значительно возросла.
      • Только персонажи, набравшие минимум 50 000 Очков Знаний, теперь могут стать Злыми. Все текущие Злые персонажи ниже 50 000 ОЗ (Очков Знаний) были изменены в Добрых.
      • Величина залога изменилась с 2000-6000 до 500-5000 при 0-10000 кармах.
      • Время тюремного заключения изменилось с 24-48 часов до 12-48 при 0-10000 Кармах.

      Разное в Балансе

      Пара небольших, но очень существенных изменений:

      • Торговые площадки теперь доступны в 2 начальных зонах.
      • Количество престижа и жителей, необходимых для повышения рейтинга городов, было снижено с учетом альфа-населения и отсутствия зданий, повышающих престиж.
      • Значительно уменьшилась потеря прочности оружия.

      Исправление Ошибок

      ...а вот вам и исправления ошибок!

      • Были исправлены различные проблемы со скрытностью.
      • Исправлена ошибка, которая позволяла наносить урон игрокам со статусом "Молодой".
      • Установлены правила доступа для плавильных заводов на личных земельных участках.
      • Усовершенствованная плавильня теперь доступна только для личных земельных участков.
      • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли размещать частоколы.
      • Исправлена ошибка, которая позволяла атаковать игроков внутри их дома на их земельном участке.
      • Банки в городах игроков теперь доступны всем желающим.
      • Кража тележек теперь снова работает.
      • Умирающий монстр больше не завершает кастующийся снавык.
      • Статус Голодающего больше не мешает игрокам взаимодействовать с миром.
      • Исправлена ошибка, из-за которой определенная комбинация бонусов за качество города давала 900% шанс создать исключительные предметы.
      • Исправлена проблема с переключением на новую цель при удерживании LMB против существа.
      • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых обстоятельствах монстр мог умереть сразу после возрождения.
      • Исправлена ошибка, которая позволяла строить сундуки и ванны для загара друг на друге.

      Ну, это была большая работа за 3 дня… Мы уже теряем сознание... пока. (честно, я сам чуть не помер капаясь во всех предыдущих новостях смотря старые переводы скиллов и тд, так ещё и умудрился исправить свои косяки в нескольких прошлых новостях)

      Дайте нам знать, что вы думаете, и... наслаждайтесь Fractured!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/spring-alpha-major-release-1/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 79 Новость или перейти к следующей 81 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 79 "Обновление - Разработка Весенней Альфы # 4"

      (14 марта 2021)
      Весенняя Альфа начинается в среду 31 марта, и мир выглядит лучше, чем когда-либо. Взгляните на всё в новом видео!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      В последнем обновлении нам, к сожалению, пришлось объявить, что начало Зимней Альфы было перенесено с февраля на март. Учитывая, что зима скоро закончится, тест был переименован в Весеннюю Альфу, и дата его запуска теперь официальная:

      В среду 31 марта в 19:00 по МСК!

      Как обычно, владельцы набора Губернатора и выше смогут претендовать на город на специальной веб-странице, при условии, что они смогут найти 19 игроков, имеющих доступ к тесту, готовых их поддержать.

      Мы находимся в процессе переделки страницы регистрации городов, чтобы сделать ее более справедливой, заставляя кандидатов в губернаторы собирать сторонников, прежде чем они смогут выбрать город. После завершения всем губернаторам и игрокам, имеющим доступ, будет отправлено личное письмо!

      Обновлённые Мировые Биомы

      Отсутствие визуального разнообразия в разных локациях мира всегда было главной претензией сообщества. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как мы решаем эту проблему!


      Осталось всего одна новость - о долгожданных обновлениях о нациях, осадах и завоеваниях городов!

      Оставайтесь с нами, и до скорой встречи в Весенней Альфе!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/spring-alpha-launch-spotlight-4/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 78 Новость или перейти к следующей 80 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: 🆔ГРУППА ВКОНТАКТЕ

      Я снова в строю и надеюсь до конца!

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: ♻ The Philosopher's Stone 🔬

      @GamerSeuss Yes, it can cause a grind in the game, spoiling the feeling of the game. Perhaps this item could be somehow added at the end of the game, but it is still a controversial idea

      @OlivePit That is, you are suggesting, let's say, a "blood stone" (for example), which will absorb the blood of certain creatures (well, or the essence, it already depends on the type of monsters) and thereby increase the amount of knowledge points received?
      Well, or you can really make a blood stone that will absorb the killed creatures, giving the stones special characteristics that can then be encrusted in equipment. For example: killing wolves > damage stone; killing bears > health stone, and so on
      Or even convert such an idea into a PvP system, the stone will absorb the souls\blood of the killed players, for which the dead players received a debuff, and the killer would increase the charge. When the stone reached the maximum number of charges, it could give the user a certain buff for a while, or he could donate this stone to the temple of the god of evil and get a lot of negative karma points, there are a lot of ideas to come up with.

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • ♻ The Philosopher's Stone 🔬

      As we know from ancient history, all alchemists sought to obtain the Philosopher's Stone in order to turn the stone into gold and perform other miracles
      I want to suggest introducing such an object as the Philosopher's Stone into the game!
      This item will be a reusable consumable and will be divided into small, medium and large. The size of the stone will depend on its capabilities and the number of charges. Let's say a small stone will have 100 charges, an average one will have 150 charges, and a large one will have 200 charges, but to make an average one you will need 3 small ones, and a large one will need 3 medium ones (9 small ones). In turn, the size of the stone will depend on how high-quality a resource it can convert : for example, turn a stack of stone into a stack of iron (small stone) - 1 charge is spent, the larger the stone, the more rare ore it can convert ( divide the ores into ranks: small 1 rank > 2 rank, medium 2 rank > 3 rank, large 3 rank > 4 rank. I'm saying this in a simplified way). The size of the stone will also depend on what it can transform. Let's say there is a certain object called a "soul fragment" it is knocked out from ghosts using a special object, there is a VERY small chance to knock out a "whole soul" in the game, but ONLY With the HELP of the Philosopher's stone you can connect several parts into one, 3 charges will be consumed. A large stone will be able to help with the enchantment of objects, bringing the spell closer to 70-100% efficiency, but this function will spend 5 charges.
      These are all just examples, in fact, you need to balance everything correctly and make the increase in the rank of the stone more significant, that is, each of its new levels dominated the previous one, but for balance only by a small part increasing the number of charges. In addition, this consumable would either need to be found with a small chance or knocked out, but the chance really should be low (for example, a guild of 100 people would have to grind for 2 weeks to create a large stone. I specifically take such low indicators so that people purposefully do not go to grind it, but just enjoy the game).
      The Philosopher's Stone would be S-rank items, it would be able to make one player incredibly strong or increase the assets of the guild.
      How do you like the idea, how feasible is it, what can you offer? I'm really interested to know ^^

      posted in Discussions & Feedback
      muker
      muker
    • Перевод новостей 74 "Зимняя Альфа - Система Преступлений"

      (9 декабря 2020)
      Осенняя Альфа закончилась, приближается Зимняя Альфа. На чём она сфокусирована? ПвП. Давайте узнаем, как это будет работать на Синдесии!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Осенняя Альфа закончилась пару дней назад, и мы были удовлетворены, наблюдая, как растут ваши города и процветает торговля между городами!

      На этот раз мы решили не публиковать единую дорожную карту для Зимней Альфы, который планируется начать в феврале. Вместо этого мы разделим это на серию новостей, подробно освещающих все предстоящие механики.

      В то время как на Зимнюю Альфу приходит много городского контента, ПвП, несомненно, является ее основным направлением. Давайте начнем с этого и посмотрим, как Синдесия наконец-то получит свой правильный набор правил!

      Мировоззрение

      Первый выбор, который вы должны сделать в отношении своей позиции в ПвП, - это ваше мировоззрение: Доброе или Злое.

      • Выбор может быть сделан только в Городском Святилище.
      • Добрые персонажи могут нападать и грабить только трупы Злых персонажей. Они не могут предпринимать никаких преступных действий, включая кражу тележек.
      • Злые персонажи могут нападать и грабить всех других игроков и могут совершать любые преступные действия.

      Выбрав Зло, у вас появится несколько ограничений, а именно:

      • Вы четко помечены как Зло, так как ваше имя отображается красным цветом.
      • Как упоминалось ранее, каждый может напасть на вас и ограбить ваш труп без каких-либо штрафных санкций.
      • Вы не можете быть в одной пати с Добрыми игроками.
      • Вас могут посадить в тюрьму, если вас убьет охотник за головами (подробнее об этом позже).

      Читая это, вы, возможно, думаете: “Черт возьми, какие наказания за ПК в Синдесии”! Ну, да, это так. Синдесия - законная планета с жёсткой системой за преступления. Вы можете быть Вне Закона, но это нелегкий путь! 😉

      Карма

      Карма - это показатель, который колеблется от +10 000 до -10 000 и определяет, какое мировоззрение доступно вашему персонажу. Если она позитивна, можно выбрать как Доброе, так и Злое мировоззрение, в противоположном случае Зло становится единственным выбором.

      По умолчанию все человеческие персонажи начинаются со слегка положительной кармы, которая может быть быстро потеряна при выполнении следующих действий:

      • Помечаете себя как Зло (карма падает до 0, если она на высоте).
      • Атаковать / Грабить Хороших игроков.
      • Кража с тележек / кража тележек.
      • Убийство хороших игроков (крупная потеря).

      Пожалуйста, обратите внимание, что персонаж, у которого 0 здоровья, не мертв – он просто падает на 30 секунд и теряет часть своего максимального здоровья. Убить игрока означает сбить его с ног, когда его максимальное здоровье почти полностью истощено, или (что более вероятно) целенаправленно добить его.

      Что касается того, как получить Карму, этого можно достичь 2 способами – выполняя ПвЕ или сделав пожертвование золотом Тиросу в городском святилище. Первый вариант отнимает много времени, в то время как второй является быстрым, но каждая золотая монета повышает вашу карму только на 1 очко, так что... это довольно дорого!

      Охота за Головами

      Тюрьма - одно из многих новых зданий, которые появятся в Зимней Альфе, и скоро о них будет рассказано в новости. Она может быть построен только внутри города (т.е. поселения игроков высокого ранга).

      Если у вас персонаж с очень высокой кармой и Добрым мировоззрением, вы можете стать охотником за головами для города, заплатив небольшую плату в офисе тюрьмы. Затем ваш персонаж будет четко обозначен как охотник за головами и будет привязан к своему титулу до тех пор, пока контракт не будет расторгнут.

      Как охотник за головами, когда вы сбиваете с ног злого персонажа, вы можете заключить его в тюрьму. Если так, последний отправляется в тюрьму, с которой у вас заключен контракт, оставляя там свое оборудование и инвентарь.

      Как только персонаж попадает в тюрьму, он не может покинуть здание тюрьмы до тех пор, пока не отбудет свой тюремный срок, который является более длительным при низкой Карме. Заключенный в тюрьму персонаж также имеет возможность заплатить золото за немедленное освобождение (это также может сделать третья сторона). В таком случае деньги под залог делятся между охотником за головами и городской казной!

      Огонь по Своим

      Независимо от того, Добрый вы или Злой, вы не можете нацеливаться на других игроков, и ваши атаки AOE не повредят им, если вы не станете агрессивным (горячая клавиша по умолчанию: P). Как только вы это сделаете, вы начнете получать урон от любой способности AOE, в том числе от ваших участников или… себя!

      Введение дружественного огня добавляет новый уровень сложности в ПвП в Fractured и чрезвычайно полезно для балансировки тактики “зергов” (Тактика Зергов - давка числом). Однако обратите внимание, что это относится только к эффектам AOE. Направленные атаки и способности (такие как стрелы или заклинания, такие как фаербол) не сталкиваются с дружественными игроками!

      Пожалуйста, также обратите внимание, что флаг Агрессивности существует только для того, чтобы случайно не повредить потенциальные цели направленными способностями / снарядами и эффектами AOE. Как только вы нападете на кого-то, ваша жертва тоже получит статус агрессии. Является ли игрок потенциальной целью или нет, зависит только от вашего мировоззрения и мировоззрения другого игрока, как описано в первом абзаце этой статьи.


      На сегодня все. Готовы к случайным ПвП стычкам?

      Следующая на очереди: технологическое дерево и огромные изменения, связанные с обеспечением и рангами городов. Убедитесь, что вы не пропустите это!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/winter-alpha-spotlight-criminal-system/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 73 Новость или перейти к следующей 75 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 73 "Появление Легенд"

      (22 ноября 2020)
      Вышел первый патч для Осенней Альфы с легендарными существами их утерянными сказаниями и забытые города!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      После первых фиксов мы рады представить вам сегодня первый контент-патч Осенней Альфы, в котором представлены легенды с их утерянными сказаниями и забытые города.

      Конечно, в этой новости также есть множество фиксов. Ознакомьтесь с ними в этой темой форума для получения всех подробностей!

      ЛЕГЕНДЫ

      В игру добавлены первые 9 Легенд, мифических версий существующих существ:

      • Zephyr, Spirit of the Forest (Wisp) | Зэфир, Дух леса (Дух)
      • Groove, Shaker of Worlds (Earth Elemental) | Грув, Сотрясатель миров (Элементаль Земли)
      • Lord Eoronn (Treant) | Лорд Эоронн (Энт)
      • Murag-Gul (Mountain Troll) | Мураг-Гул (Горный тролль)
      • Malakar the Devourer (Ghoul) | Малакар Пожиратель (Гуль)
      • Axfitmithiss, Frozen Plague (Spider Lich) | Аксфитмитис, Замороженная чума (Лич-паук)
      • Black Chief Utabogg (Goblin Shaman) | Черный вождь Утабогг (Шаман-Гоблин)
      • Crimson Claw (Bear) | Багровый Коготь (Медведь)
      • Queen Xeretrixx (Giant Spider) | Королева Ксеретрикс (Гигантский Паук)

      Некоторые из них могут появляться (почти) в любой части мира, другие-только в некоторых определенных местах. Всё зависит от вас, найдёте вы их или нет! 😉

      В мире не может быть более 5 легенд живущих одновременно. Если при смерти легенды в мире уже существуют другие 4 легенды, для повторного воплощения новой требуется 10 минут. Когда это происходит, в глобальный чат отправляется сообщение, а на карте мира появляется значок.

      Каждая легенда имеет уровень сложности (Легкий, Средний, Сложный), который определяет ее добычу, сколько утерянных сказаний она награждает игроков правами на добычу и их тип. В отличие от обычной добычи, Утерянные Сказания отправляются прямо в инвентарь игрока(ов)!

      Итак, что же такое Утерянные Сказания?

      Утерянные Сказания

      Утерянные Сказания - это расходные материалы, которые при чтении дают персонажу Очки Знаний. Существует 11 различных историй, каждая из которых относится к определенной категории:

      • Темное вознесение (Сказания долины)
      • Падение Холлоугроува (Сказания долины) (Полая роща если раздельно, так что хз)
      • Жертвоприношение Нейи (Сказания долины)
      • Раскол (Взлет и падение сердцелесья)
      • Праведное пламя (Взлет и падение сердцелесья)
      • Пришествие Тироса (Взлет и падение сердцелесья)
      • День Разрушения (Истории Древнего Мира)
      • Долгая охота (Истории Древнего мира)
      • Мешок Олиссы (Истории Древнего мира)
      • Прибытие людей (Истории Древнего Мира)
      • Столкновение племен (Истории Древнего Мира)

      А какие сказания можно получить из Легенд, вы выясните сами!

      Каждое Сказание имеет уровень редкости (Обычный, Необычный, Редкий) и 8 различных страниц, которые можно собрать. Каждую страницу можно прочитать только один раз, и Очки Знаний, который она присваивает, зависит от ее редкости (обычное: 750, необычное: 1500, редкое: 2500). Книга Знаний содержит краткое изложение Лора Сказаний, полученных персонажем, и их страниц.

      Только после того как игрок: изучит всех монстров, ресурсы, локации и прочитав все 88 страниц "Утерянных Сказаний", он может получить знания, необходимые для изучения всех способностей и разблокировки всех 60 очков талантов!

      В отличие от остальной системы знаний, планшеты не привязаны к учетной записи, а являются обычными предметами инвентаря, так что... наслаждайтесь охотой или наслаждайтесь торговлей! 😉

      Забытые Города

      Отныне город, который остается на 0-м ранге более 5 дней подряд, станет ничьим. Когда это происходит, все общественные здания и частные участки разрушаются. Банковский сундук также уничтожается, но предметы в нем не удаляются и снова становятся доступными, если город будет восстановлен и банк будет также восстановлен.

      Когда город достигает 0-го ранга, всем его жителям отправляется электронное письмо. Еще одно отправляется, когда до момента распада города остается 24 часа.

      Требования к содержанию города в белке и злаках также были увеличены для низких рангов и уменьшены для высоких. Отметим, что города низкого уровня никогда не предназначались быть как мало потребные. Если вы являетесь частью шахтерского городка, вы должны торговать с одним или несколькими фермерскими городами, чтобы ваш город мог расти и процветать.

      Чтобы предотвратить появление понятной предстоящей кампании #CancelCityDebt, мы сбросили существующий долг всех городов.

      До конца Осенней Альфы осталось всего 2 недели, когда весь мир и все персонажи будут уничтожены (как обычно). Эти изменения позволяют нам оценить влияние различных значений технического обслуживания на торговлю и рост / упадок города. Пожалуйста, не считайте их окончательными - в зимней альфе вся система будет кардинально изменена.

      Рейтинговый Лист

      Какие города выживут и будут процветать до конца Осенней Альфы? Сможет ли любой игрок получить 100% Знаний, которые можно получить в ходе теста?

      В ближайшие дни в игру будет добавлено рейтинговое меню. 10 лучших городов по рангу и 100 лучших игроков по полученным знаниям будут увековечены на веб-странице, посвященной Осенней Альфе.

      Ты собираешься подняться на вершину? Ближайшие 2 недели все покажут!

      Наслаждайтесь Fracrured!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/the-legends-have-arrived/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 72 Новость или перейти к следующей 74 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 72 "Обновление - Разработка Осенней Альфы # 4 "

      (5 ноября 2020)
      Началась Осенняя Альфа, а вместе с ней и последнее видео – о обеспечении городов, Торговой Площади, Исследованиями и Легендами!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Осенняя Альфа работает уже больше суток, в игре участвуют сотни игроков, а при запуске очереди на вход минимальны.

      Успех запуска был к сожалению испорчен длительным простоем, который мы испытали из-за серьезной проблемы с сервером, которая возникла сегодня вечером. Эта проблема привела к потере прогресса персонажа для нескольких игроков, которые в то время были онлайн, за что мы приносим свои глубокие извинения.

      Ошибка, которая привела к сбою, была исправлена ​​в сегодняшнем патче, и была реализована новая система сохранения мира. Если сбой сервера когда-либо произойдет снова, мир и персонажи игроков будут откатываться не более чем на 30 минут.

      Мы надеемся, что этого достаточно, чтобы убедить вас в том, что теперь ваш прогресс безопасный! В качестве компенсации за раздражение мы выдали 1000 Dynamight Tokens всем аккаунтам, которые до сих пор играли в тест.

      Сейчас. Работа над ошибкой не давала нам покоя, но наконец-то появилась последняя информация о новых механиках, представленных в Осенней Альфе. Время проверить это!


      Вы рады приходу Легенд? Мы тоже!

      Увидимся игре!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-live-dev-update-4-out/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 71 Новость или перейти к следующей 73 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Looks like good game!

      @LulleMastre05 𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨 𝐧𝐞𝐰 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝, 𝐲𝐨𝐮 𝐦𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐧𝐞𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 (𝐢𝐧𝐟𝐨).

      posted in Welcome to Fractured
      muker
      muker
    • Перевод новостей 71 "Обновление - Разработка Осенней Альфы # 3 "

      (30 октября 2020)
      До начала Осенней Альфы осталось 5 дней! Сможет ли вы обеспечить ваш город? Узнайте об этом в новом видео о здоровье, сельском хозяйстве и маркерах на миникарте!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Видео этой недели не то, что вы бы назвали однородным по содержанию, но оно не менее захватывающее! Зацени это!

      Новая механика здоровья и отдыха усложняет изучение мира и решает его многочисленные проблемы. Обеспечение городов придает большое значение сельскохозяйственным продуктам и узлам плодородной почвы.

      Приятный маленький бонус: маркеры членов пати на миникарте! Мы знаем, что вы этого ждали.


      Вот и все – на этот раз очень маленькая новость.

      Хочешь присоединиться к Осенней Альфе? Вы можете получить постоянный доступ, купив набор мастера или выше в нашем магазине!

      Увидимся в игре!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-dev-update-3/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 70 Новость или перейти к следующей 72 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • 1
    • 2
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 320
    • 321
    • 7 / 321