Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Posts
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Posts made by muker

    • RE: Перевод Новостей 94 "Важные Аспекты - Одна Вселенная, Три Планеты"

      Ну что мы видим - за 5 лет с прошлой новости у нас фактически изменилась 1 вещь - варианты перемещения в мире.
      В данный момент отсутствуют скиллы позволяющие телепортироваться в города (Будут ли?).
      Вариант шлюзов изменился на гавани (это старая тема на форуме - игроки предлагали ввести корабельную систему для перемещения, видимо она сподвигла разработчиков к более реальным перемещениям на большие расстояния), но в отличии от шлюзов можно перевозить ресурсы, хоть за это и будет взыматься плата

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 94 "Важные Аспекты - Одна Вселенная, Три Планеты"

      (7 января 2022)
      Откройте для себя миры Fractured Online и узнайте больше обо всех аспектах, которые делают их особенными.
      d22c2e99-09b1-4ac1-b6cf-967c90f222a9-image.png

      Присоединяйтесь к нам в этом кратком обзоре вселенной Fractured Online и о том, каково это путешествовать внутри и между ее мирами.

      В первой части этого обзора мы собираемся более подробно описать вселенную Fractured Online — как она появилась, как выглядит сегодня и каковы характеристики ее трех планет Арбореуса, Синдесии и Тартароса.

      Во второй части мы обсудим идею «путешествия» в Fractured Online и дадим несколько советов относительно элементов выживания, существующих в игре.

      СИСТЕМА ЭЛИЗИУМ

      После разрушения, единственная Планета, Элизиум, была разделена на три мира, с которыми вы должны были познакомиться: Арбореус, Синдесия и Тартарос. Приведенные в движение магией, которая их создала, они начали вращаться вокруг Солнца, зарождая систему, которая известна как система Элизиума.

      Как и следовало ожидать, количество магической энергии, необходимой для выполнения Перелома, было за гранью воображения, за счёт чего невозможно было использовать её безупречно, даже колдунам, которые наделены почти божественной силой. Когда Элизиум был разорван на части, бесчисленные фрагменты его собственной материи были рассеяны вокруг вселенной - некоторые из них были маленькими, как холмики, другие были большими, как необъятная планета. Со временем, подтянутые гравитацией солнца, они начали сооружаться в пространстве между орбитой Арбореуса, Синдесией и Тартаросом - и таким образом сформировалось Кольцо Элизиума .

      ВРЕМЕННЫЕ ЦИКЛЫ

      Разумеется, выбор солнечной системы не был случайным, поскольку он дает нам не только идеальную среду для разработки трех различных игровых зон, но также открывает множество возможностей для внедрения сложных игровых механик, таких как сезонные циклы и события, связанные с положением планет и исследованием астероидов. Последняя довольно большая глава сама по себе, и будет иметь отдельную новость Важных Аспектов, посвященную ей.

      Когда дело доходит до временных циклов трех планет, их поведение очень похоже: 1 день (полный поворот планеты вокруг своей оси) длится примерно так же долго как и на всех планетах, а также 1 год (полное вращение планеты вокруг Солнца). Продолжительность различных временных циклов в Fractured по сравнению с реальным временем.

      ec4d0ca1-9eee-41ee-a48f-cf11faa13c32-image.png

      Дневные / ночные циклы происходят вполне реалистично в каждом мире, причем половина поверхности планеты находится в дневном положении, а другая в ночном, позволяя восходу и закату плавно перемещаться по поверхности. Сезоны действуют аналогично, будучи противоположными в двух полушариях, они менее заметны на экваторе, где температура более или менее постоянна.

      ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ПЛАНЕТА

      c5b3cf70-2176-42ce-899b-6dab7011ed23-image.png

      Синдесия, колыбель человеческой цивилизации, представляет собой планету среднего размера, обладающую самым большим экологическим разнообразием всего Кольца Элизиума. В то время как отсутствие первичной энергии Элизиума делает ее растительность не такой пышной, как у Арборэя, она по-прежнему является плодородным и богатым ресурсами миром, создавая благоприятные условия для развития человеческого рода и его амбиций.

      В Синдесии люди всегда заняты добычей древесины и камня для строительства своих домов и замков, а также добывают различные металлы для изготовления своего могучего оружия и доспехов. Уголь и нефть также распространены и ценятся людьми, так как топливо требуется для их промышленности и технологических устройств - своего рода тайные знания, отвергнутые Зверолюдьми и Демонами. Кроме того, широко распространены культивации и пастбища, которые должны приводить к выравниванию экологического баланса, но к сожалению, это не так.

      Как всегда во Вселенной Fractured, такое изобилие ресурсов неравномерно распространено по всей планете. Некоторые регионы в целом богаче, другие беднее, но даже самые востребованные ресурсы трудно найти, что очень сильно стимулирует межпланетную торговлю.

      После Перелома двое из шести богов решили наблюдать за Синдесией: Иридиа- богиня счастья и матери всех людей; и Гальванос- бог знаний и хранитель девяти магических путей, который всегда проявлял большую благодарность человечеству за, настойчивость и увлеченность прогрессом.

      ПЛАНЕТА ЗВЕРОЛЮДЕЙ

      7f35a6db-3a0d-4d3f-946a-89147c1acf6d-image.png

      Арбореус - самая большая планета в кольце Элизиума, поверхность которой в два раза шире, чем у Сидесии, хотя площадь континентов над уровнем моря примерно равна площади других планет. Помимо того что она является самой большой, она также, путешествует по той же орбите, которая когда-то принадлежала Элизиуму. Несмотря на её удаленность от звезд, влажная атмосфера позволяет ей быть теплым и зеленым миром, покрытым густыми лесами и равнинами с пышной зеленой травой, которые пересекаются реками и озерами в изобилии.

      По сравнению с Синдесией и Тартаросом, Арбореус - это планета, которая больше всего похожа на своего отца Элизиум, особенно учитывая, что она единственная от которой исходит силы Элизиума, она проявляется в постоянно растущих магических кристаллах, желанных всеми существами Вселенной.

      Однако кристаллы не единственный ресурс на Арбореусе, который возбуждает жадность людей, которые к их сожалению не населяют его. Планета богата древесиной, камнем и минералами, хотя звери обычно не интересуются добычей и кузнечным делом. Однако, дома зверей в основном сделаны из дерева, в то время как камень обычно используется для возведения общественных зданий.

      После Разрушения Арбореус был поставлен под защиту трех из шести Богов Элизиума , который, как считается, является источником первичной энергии Арбореуса: Тирос, Бог света и справедливости; Нелена, Богиня дикой природы и мать всех зверей. Третьим Богом является сам Элизиум.

      ПЛАНЕТА ДЕМОНОВ

      066bb2d7-2855-4932-a9d2-a352fd0000cc-image.png
      Тартарос - самая маленькая из всех планет кольца Элизиума. Несмотря на свой размер, его поверхность не похожа на планеты Арборея и Синдесии, поскольку он в основном покрыт землей. Из себя он представляет жаркий, засушливый мир, который страдает от постоянно бушующих вулканов, помимо этого он скуден в пище.

      Камень распространен на Тартаросе - в частности, песчаник, гранит и обсидиан - часто используется демонами для возведения зданий их нечестивых городов. Металлы, кроме железа, редки, но оружие из более ценных материалов уже лишило жизни тысячи существ, как в Тартаросе, так и за его пределами.

      Из-за нехватки воды сельское хозяйство практически нецелесообразно, что заставляет демонов получать большую часть своей пищи, охотясь на страшных существ, населяющих планету. В любом случае демоны сомневаются в сельском хозяйстве, учитывая, что терпение не является их достоинством.

      Демоны обычно носят одежду из кожи, изготовленную из своих жертв, также дикие растения редко встречаются, они пригодны только для сбора древесины или твердых волокон из которых изготавливают струны и веревки.

      После Перелома, Тартарос стал тюрьмой страха, Бабилис остался единственным богом, наблюдавшим за планетой и ее демоническим потомством.

      ПУТЕШЕСТВИЯ И ИССЛЕДОВАНИЯ

      Разведка является основной деятельностью Fractured, сильно связанным с развитием вашего персонажа. В игре вы захотите отправиться в далекие земли, чтобы исследовать каждый дюйм мира, извлечь все скрытые там знания и повысить вашу силу.

      Конечно, такой уникальный тип прокачки затрагивает всю Систему Знаний. Мы хотим, чтобы игрок путешествовал больше, чем в других ММО, в которых всё обычно сводилось к ходьбе или езде из пункта А в пункт Б. К данному механизму прибавим выживание для усложнения игры, ведь для масштабного путешествия, будет более экстремальная окружающая среда, а следовательно требуется хорошая подготовка. Мы будем рассказывать вам об особенностях игры, приводя в пример одно из наших путешествий.

      • Еда. Вы отправляетесь в самый большой город королевства. Точно так же, как и битва, путешествие ускоряет потребность в еде. В то время как некоторые регионы богаты съедобными ресурсами, и вы можете в любой момент найти еду поблизости, но так же могут и встречаться довольно длинные участки практически полностью лишённые пищи. По этому каждое приключений требует качественной подготовки и планировки. Вы открываете сумку и понимаете, что в ней есть только кусок хардтака - и это не LOTR. Черт!

      • Одежда. На этот раз вы принесли с собой прекрасное количество еды и воды, и вы уверены, что с легкостью достигнете цели ... но вы забыли, что вам нужно пересечь горный перевал. Ваше путешествие заканчивается новым человеческим эскимо на пути, в напоминание путешественникам, что одежда имеет значение не только в бою.

      • Отдых. На этот раз вы готовы. У вас много еды, воды и всей необходимой вам одежды. На самом деле это не очень хорошо. Ты несёшь тяжелый рюкзак, а так же быстро утомляешься. Когда ваши ноги отказываются двигаться дальше, вы устанавливаете импровизированную кровать, наслаждаетесь долгожданным привалом и закрываете глаза - но ваш хромой лагерь страдает от малой защиты, поэтому стая волков с радостью попирует вашими останками. Очень жаль!

      Если вы занимаетесь профессией торговца, все становится еще сложнее. В Fractured Online нет волшебного “инвентаря”, который делает ваши вещи легко доступными, куда бы вы ни пошли. Вы можете получить немного места в банке для хранения своих вещей в деревне, но такое хранилище не является бесплатным – и даже если вы его приобретёте, то, что вы оставите в деревне, вы не сможете забрать в другой.

      Поскольку инвентарь вашего персонажа в Fractured Online довольно ограничен, в вам понадобятся телеги для перевозки ресурсов, а это означает, что понадобятся животные, которые будут передвигать их, и надлежащее сопровождения, чтобы убедиться, что ваш товар не попадёт в чужие руки.

      ЗАТМЕНИЯ

      Со времен разрушения судьбы людей и демонов были неразрывно связаны с судьбами Синдесии и Тартароса. В качестве наказания за то, что они погрузили Элизиум в хаос, две новые планеты были разбросаны на ближайшие орбиты вокруг общего барицентра, порождая то, что в астрономии называют двойной системой. Эта своеобразная структура заставляет две планеты регулярно заслонять друг друга, создавая длинные затмения, которые оказывают глубокое влияние на жизнь демонов и людей.

      Не следует много говорить о затмении Тартароса - времени, когда планета затеняется Синдесией. Последняя не обладает никакой аурой и не является ни доброй, ни злой, как и человеческая раса, поэтому не оказывает никакого влияния на Тартарос во время затмения.

      Совершенно другая судьба ждёт Синдесию, когда планета закрыта Тартаросом. Событие, которое длится в течение нескольких часов реального времени. Человеческий мир, охватывается демонической аурой Тартароса, и желанием Бабилиса и его потомства попробовать человеческую кровь. Благодаря своей ауре, демоны не подвергаются обычным наказаниям при нахождении на территории Синдесии, сохраняя все силы, которые у них есть, словно находясь на своей планете, они могут преследовать людей до тех пор, пока затмение не закончится.

      Во время затмения на двух планетах появляются несколько Звездных врат, что позволяет демонам легко вторгаться в Синдесию. Такие порталы могут быть закрыты, но это невероятно напряженная задача даже для самых крупных человеческих армий, поскольку места заполнены не только игроками-демонами, но и их подконтрольными ИИ.

      Чаще всего, единственный шанс людей во время затмения - запереть себя в своих городах и деревнях и попытаться удержать захватчиков, молясь о том, чтобы Длинная Ночь наконец-то закончилась.

      ТЕЛЕПОРТАЦИЯ

      MMO без быстрого путешествия предоставляет увлекательные приключения и гарантирует реальную прибыль для торговцев, о чем мы говорили выше. С другой стороны, необходимость ходить или ехать на большие расстояния просто для того, чтобы встретиться с друзьями или достичь своего любимого подземелья, может стать невыносимо нудной в ​​долгосрочном пути, не учитывая, насколько интересно путешествие.

      Можно ли решить эту проблему? Мы думаем, что это так! Вот два основных варианта быстрого путешествия, которые в настоящее время доступны на Fractured Online.

      • Самым простым вариантом быстрого путешествия являются Гавани, которые расположены рядом с несколькими прибрежными городами на каждом континенте и позволяют мгновенно телепортироваться в любую другую гавань на том же континенте. Некоторые даже позволяют вам путешествовать на другой континент на той же планете! Однако есть одна загвоздка: поездка на лодке обходится недешево, и чем больше вы везете в своем рюкзаке и телеге, тем выше будет плата!

      • Единственный способ путешествовать на другие планеты и астероиды - это Звездные врата. Они требуют большого количества общих усилий, чтобы их вызывать и поддержка врат продлится недолго. После пересечения врат, вам даётся ограниченное время на нахождение на новой планете, ограничение зависит от вашей расы, вашего статуса и места назначения.


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-one-universe-three-planets/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 93 Новость или перейти к следующей 95 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 93 "Важные Аспекты - Три Расы, Три Игровые Механики"

      (5 января 2022)
      Раскройте тайны людей, зверолюдей и демонов, и выясните, как Fractured Online революционизирует концепцию расы в жанре MMO.
      Twitter_-post-1200-x-675-px.jpg

      Дизайн Fractured Online во многом обновляет жанр MMO, и все начинается с самого первого выбора, который вы делаете, когда открываете клиент игры и начинаете свое приключение. Выбор, который будет иметь огромное значение на весь геймплей, как в первый день игры, так и год спустя - Выбор вашей расы.

      "Расы? Но это стандартная функция MMO! ». Концепция рас была краеугольным камнем ММО с момента создания такого жанра. От орков до драконов, от эльфов и до нежити, мы знаем, что вы видели (и играли) за них всех.

      Но давайте зададим вам вопрос: действительно ли ваш выбор персонажа на самом деле имел отношение к вам? Конечно, возможно, это добавляло некого разнообразия в бой, давая вам разные атрибуты и несколько уникальных способностей. Возможно, вы начинали в другом месте и следовали другой сюжетной линии. Возможно, это даже привело вас к соратникам, сражающуюся против других игроков. Однако в одном мы уверены: это никогда не заставляло вас чувствовать, что вы погружены в другую культуру, другое общество и, в какой-то степени другую игру.

      В Fractured Online это совершенно другая история. Выбор вашей расы определяет:

      • Планету, на которой вы начинаете, - что, в свою очередь, означает, что вы будете окружены радикально разными средами и получите доступ к совершенно другим ресурсам.

      • Какие-то типы способностей, заклинаний и умений для мастерства будут вам легко даваться, а некоторые потребуют усилий, чтобы их можно было найти (идёт речь о системе навыков, о которой будет рассказано позже).

      • Как будут выглядеть ваши деревни и города, какие здания вы сможете возвести и каких NPC вы сможете нанять.

      • Общество, в котором живет ваш персонаж, взаимодействуя с другими игроками. Можете ли вы быть преступников совершая враждебные поступки, такие как воровство и убийство? И если да, каковы последствия, если они вообще есть?

      • Боги, которым вы сможете поклоняться, и как они повлияют на вашу жизнь.

      • Насколько легко путешествовать на другие планеты, и как вас примут другие расы ... и многое другое!

      Итак, если расы так важны, то что же это такое и чем они на самом деле отличаются друг от друга?

      WILDFOLK (РАНЕЕ: BEASTMEN) ЗВЕРОЛЮДИ

      (Честно, не вижу менять название зверолюди на дикий народ, так как они в любом случае гуманоидная форма жизни с генами зверей)


      9cd296a7-22cc-4e7c-8055-66ffc5eabf48-image.png

      Тенох спустился с колоссального Дерева, именуемого Страж, одним длинным завершающим прыжком. Хоть он и старел, но ноги его были сильны, а когти остры, как и его хватка. Он находился так далеко от дома только потому, что ему нравилось наблюдать за бесконечным морем из деревьев, которые покрыли Арборей как теплое одеяло.

      «Папа?» позади него стояла сонная Эля. "Что происходит?". Эля показала лапу и чуть не потеряла равновесие. Она была молода, и все еще не твёрдо стояла на ногах. «Почему эти две звезды такие яркие?»

      Тенох поднял глаза на ночное небо и тихонько вздохнул. Даже сегодня, после всех тех лет, казалось, что частица его души была вырвана, вместе с их землей. Возможно, однажды они вернут его обратно, и снова будут едины.

      Тут же Теноха охватили сомнения, ведь он слышал рассказы купцов. Не казалось, что они собирались изменять свой маршрут. Резка, копание, добыча и начертание красоты, которой Тирос одарил их. Хуже того, были пугающие истории о том, что все больше и больше их покидает свет. это из-за вмешательства демонов и темных сил, которых, к счастью, не было на Арборее.

      "Это не звезды, Эля. Это планеты. Это свет солнца, который заставляет их сиять, как звезды. Теперь ложись спать, ладно?"

      Тенох лег на траву. Две планеты находились практически в плотную. Он думал, что они скоро сойдутся. Возможно, уже на следующий день. Это будет день ужаса на Синдесии. День крови.

      Немного обдумав мрачные мысли, он обернулся и закрыл глаза. В конце концов, это были их проблемы - они сами создали их для себя. Не так ли?


      Зверолюди являются коренными обитателями дикой и пышной планеты Арбореус - что отделилась от Элизиума, которая была домом для всех рас Fractured. Будучи животным сразу после рождения, форма тела зверя резко меняется во время полового созревания, в конечном итоге они становятся похожими на человека.

      Общество зверей является племенным, основанным на равенстве и уважении к старейшинам. Хотя они и разделены на племена и кланы, каждый из которых возглавляет Высший Друид, несмотря на это, зверолюди считают друг друга братьями, полагаясь на мирное отношение и взаимопомощь. Берега рек и узлы силы, где они могут найти самую высокую концентрацию первичной энергии, являются излюбленными местами для кланов и их деревень.

      Говоря об этом, отношения между зверолюдьми и природой действительно являются чем-то, выходящим за рамки понимания других рас. Это необычно, ведь такие отношения не запрещают им собирать ресурсы с земли. Они могут - и они это делают - но всегда стараются не навредить окружающей среде, в которой они живут. В обмен на заботу о природе, они были одарены способностью выкачивать энергию прямо из недр Арбореуса, что делает их еще более грозными бойцами.

      Связь с природой - не единственная их особенность. Зверолюди предпочитают легкую броню и одежду. Так же, их близость с друидской магией не имеет себе равных. И самое главное, они могут превращаться по своей воле в своего животного аналога - выбор которого будет очень важен.

      Ниже представлен краткий обзор четырех семейств, которые можно выбрать при создании персонажа-зверя, каждый со своими уникальными сильными и слабыми сторонами.

      CHADRA (TIGER-KIN)

      0_1528373434072_16a5805d-0b44-4d32-b368-bc74604d09e8-image.png
      Также известен как Тигр-Кин, Чадра чье тело значительно больше среднего человека, являются зверолюдьми наделенными лучшими рефлексами и ловкостью. Они превосходят других в большинстве боевых стилей благодаря точности своих атак, а также прибегают к магии, чтобы еще больше увеличивает их боевое мастерство.

      Когда он превращается в свою первозданную форму тигра, Чадра повышает свою скорость движений и точность атак. Кроме того, они получают доступ к уникальным способностям, направленным на то, чтобы догнать убегающие цели и поразить их жизненно важные органы, вызывая серьезные раны, которые приводят к быстрому кровотечению или смертельному исходу.

      UDOADRA (WOLF-KIN)

      0_1528373503440_f6f3d28a-5a4e-437f-ba08-af2fccaf35c8-image.png
      Также известный как Волк-Кин, Удоадра считаются самой социальной и дружелюбной семьей среди всех зверолюдей. Хотя они не крупнее людей, они значительно гибче и сильнее.

      Истинное мастерство Удоадры заключается в скоординированных групповых боях, поскольку они являются хранителями древних секретов, которые позволяют им увеличить силу своей группы.
      Группа Удоадры - поистине непреодолимая сила природы! Более того, их социальные навыки и привязанность к другим делают их непревзойденными тренерами животных.

      Когда они превращаются в их первобытную форму волка, у них повышается скорость передвижения, и появляются дополнительные способности, предназначенные для расширения возможностей союзников и совместного нанесения урона или сдерживания даже самых сильных противников.

      NHEEDRA (BEAR-KIN)

      0_1528373593844_b695f9ab-57d4-482c-82a0-a02482218c18-image.png
      Также известный как Медведь-Кин, Нехедра являются самыми крупными и неуклюжими из всех зверей. Они обладают наибольшей силой и выносливостью, но также более медлительные по сравнению с членами других семей. Нхедра - исключительные друиды, способные использовать естественную энергию Арборея и формировать ее в элементарные проявления.

      Когда они превращаются в их первичную форму медведя, толстая шкура и восстанавливающие способности Нхедры становятся еще более впечатляющими. Кроме того, они получают несколько способностей, направленных на подавление своих оппонентов грубой силой, оглушая их или рассекая их с их огромной силой.

      ERWYDRA (HART-KIN)

      0_1528373657824_d6dee15d-bfb4-43f4-9a21-d4aa41901c50-image.png
      Также известный как Олень-Кин, Эрвидра умные, подвижные и проницательные существа, но физически слабее, чем члены других семейств.

      Благодаря их превосходному интеллекту, Эрвидры склонны к магическим практикам и пользуются преимуществами превосходной памяти. Слабость их тел компенсируется легкостью, с которой они могут вырваться из опасных ситуаций, как физическими, так и магическими способами.

      Когда они превращаются в их первобытную форму оленя, Эрвидра получает доступ к способностям, которые позволяют им блокировать или отклонять магические атаки и прорываться через вражеские линии. В случае, если им нужно покинуть поле битвы, они могут полагаться на еще более высокую скорость движения и способности к побегу.

      ДЕМОНЫ

      c68b7ea2-45d1-45ad-948c-ac4872b5f2b3-image.png
      Шестьдесят восемь потерь на восточном фланге, даже не сражаясь. Одна тупая кучка мускулов высотой в десять футов решила, что он слишком голоден, чтобы ждать несколько часов человеческого мяса, поэтому он начал грабить запасы пищи пятого батальона. Прошло всего несколько минут, чтобы вся эта ситуация быстро превратилась в драку и целый час, чтобы усмирить всех.

      Такие известия для Лиахрии не были чем-то необычным. Это была повседневная жизнь, когда кто-то пытался воспитывать армию демонов, в которую входили Инферналы. Она уволила эмиссара и улыбнулась. Это было желание Бабилиса подарить им, вампирам великолепный разум, в отличие от других. Никто не сомневался в воле Бабилиса.

      Она достала, казалось бы, незаметный золотой медальон из сундука в углу и положила его на стол. Другие генералы отправились на совещание, но у нее все еще было несколько минут. Она пробормотала несколько слов - слова, которые знала только она, подождав мгновение, на золоте проступила трещина. Через неё стал проглядывать глаз. Зеленый глаз, затем две маленьких и бледные губы. Из драгоценности раздался голос, пылающий огнем и искрами. Она моментально отозвалась, а затем вернула его в сундук.

      Ее план был самым гениальным за всю историю Тартароса, она была в этом уверена. Ну, это было не так давно, но все же. Лиария снова улыбнулась, более широко, чем раньше, ее лицо стало морщинистым и тревожным. В её лице не было ничего симпатичного, когда она предвкушала вкус крови.


      Демоны по своей природе являются кровожадной расы с естественной злой натурой, были отброшенные на враждебную и ресурсоёмкую планету, созданную для них после "Перелома" Тартарос. Структура их тел напоминало людскую, но они обычно выше, сильнее, и обладают огромными парой рогов, имеющие миллион различных форм - хотя, надо сказать, их внешний вид может сильно измениться в зависимости от их семьи.

      Общество демонов, возникшее на протяжении множества лет на Тартаросе, является жестоким и беззаконным, в котором преступные действия и убийства совершаются изо дня в день. Кроме беззаветной любви к своему испорченному и темному Богу, и жажды силы и власти, демоны не имеют никаких ценностей.

      Вынужденные расти в обществе ненависти и насилия, где единственный способ заслужить уважение своих сородичей - это борьба - постоянная вещь, к которой все они причастны сразу же после рождения. В результате, демоны - это не только враги для всех других рас, но и друг друга, ведь кланы почти всегда воюют, убивая друг друга и разграбливая города. Да, города, поскольку воинственный характер демонов не мешает им строить шикарные поселения, наполненные монументальными зданиями и святынями, воздвигнутыми, чтобы показать богатство и силу клана.

      Начиная с «Перелома», демоны развивали вечное презрение к зверолюдям и людям, а также их богам. Опасаясь мести, Бабилис упростил своему потомству возможность путешествовать на другие планеты, чем люди и зверолюди похвастаться не могли, тем самым позволяя демонам распространять смерть и хаос в Синдесии и Арбореусе. Однако эти путешествия не могут быть постоянными, поскольку тела демонов истощаются со временем, вынуждая их вернуться домой.

      Ниже приведен обзор трех семейств демонов, которых можно выбрать при создании персонажа демона, каждый из которых обладает своими уникальными, сильными и слабыми сторонами.

      BLOOD DEMONS (VAMPIRES)

      0_1528372647291_dba7c15f-e741-4862-9a35-9b331e9dbcdb-image.png
      Кровавые Демоны, также известные как Вампиры, являются одними из самых умных и хитрых существ в Fractured. Являясь немного выше среднего человека, они намного сильнее, чем выглядят на первый взгляд.

      Хотя Демоны Крови очень любят пить кровь других живых существ, им не обязательно это делать, чтобы выживать. Однако вкус человеческой крови, особенно свежей, наделяет их необычайными способностями на короткое время, как физическими, так и магическими.
      Добавляя к вышеизложенному, Демоны Крови могут легко овладеть любым типом колдовства имея превосходные умственные способности, а также обладая магией крови. Всё это делает их еще более грозными противниками.

      SHADOW DEMONS (NIGHTMARES)

      0_1528372737793_a2dcc620-af98-46be-ab3e-3c3f0a797f4e-image.png
      Также известные как «Кошмары», Теневые Демоны являются несомненно мастерами убийства, чему способствуют относительно небольшие размеры их тел, которые делают их самыми маленькими из всех демонов на Тартаросе.

      Теневые Демоны - проворные и ловкие существа, мастера маскировки и иллюзии, владеют ловушками и ядами. Приспособленные к мраку, они наслаждаются преимуществами в ночное время или пробираясь через окружающую тьму.

      HELLFIRE DEMONS (INFERNALS)

      0_1528372801677_b9259d9c-7b78-404d-97b2-43fe04ba33aa-image.png
      Инферналы имеют гигантские, мускулистые тела, которые наделяют их нечеловеческой силой и делают их самыми страшными существами, которых боятся даже их сородичи.
      Адские Демоны - опытные и мощные бойцы, обычно не замечающие хитрости и тактики сражения, их самая большая любовь - битва ради битвы. Благодаря их родством с огнем, они могут легко использовать любые способности, связанные с ним, и способны выживать в чрезвычайно жарких условиях.

      Как дополнительный бонус к их боевому мастерству, их расовые бонусы становятся сильнее в течение жесткой битвы, делая со временем их только сильнее.

      ЛЮДИ

      219fee51-11cc-455c-94cc-f535563dd73c-image.png

      Один проблеск, затем два, три, их становится всё больше каждую секунду. Мэй увидела кратковременные вспышки фиолетового света, идущие со всех улиц в темноте затмения. Маги призвали это денём и телепортировались бог знает куда. Город был потерян, теперь это поняли все.

      Надежда была и раньше, даже когда дневной свет начал угасать в неподходящий час. Они были готовы. Стены, окружающие Омению, были крепки, и у каждого была большая вера в те блестящие железные трубы, которые они поставили там на бастионах. Инженеры сказали, что они могут стрелять большими сферами металла прямо в середину осаждающей армии. И, конечно, была главная преграда - нерушимый монстр из дерева и железа. Слишком тяжелый, чтобы быть использованным человеком или животным, он контролировался массивным паровым двигателем - это было еще одной новинкой извращенного времени, в котором они жили. Мей считала, что он может изменить ход битвы. Разве она не приказала своему маленькому повстанческому подразделению убить техников и захватить контроль над двигателем. Вскоре после этого дверь распахнулась, бросив весь гарнизон Омении в ужас.

      Мэй обернулась к грохочущему звуку, приближающемуся к ее апортаментам. Она слышала крики агонии своей охраны и слуг. Жестокая жертва, но только ради благого дела. Плохие вещи должны совершаться по зову высшего блага.

      Свирепые звери, вошедшие в спальню, нашли ее обнаженной. Она бросила на них свой бесстрастный взгляд. Демоны все еще были голодны - всегда голодны, но не решались сделать и шаг по направлении к Мей. Им было приказано не делать этого, и хотя они не всегда следовали приказам, в тот момент они повиновались ему беспрекословно. Затем они почтительно разошлись, создавая проход.

      Мэй наблюдала, как слуги создают тоннель для своей хозяйки - и вскоре она появилась. Она была такой красивой, стройной, высокой, с блестящими белыми глазами, которые казалось съедали весь свет в комнате. Мэй так долго ждала встречи с ней. Немного взбодрившись - Мей направилась к ней, а затем перешла на бег, прыгнув прямо в её объятия. Это был момент истинной радости - нет, больше экстаза! - когда, наконец, Мей почувствовала, что зубы медленно спускаются в её шею.
      3f707c95-8afe-4944-a06e-3a1184b82bfa-image.png
      Стыдившиеся своих грехов Великого Предательства и главными виновниками событий, которые привели к разрушению. Люди - жители Синдесии, плохая копия славы Элизиума. Их планета богата ресурсами, но лишена всей первичной энергии.

      Люди любопытные и любознательные существа по своей природе, часто проводят свою жизнь, пытаясь собрать больше знаний, власти и богатства. В отличие от зверей и демонов, они не рождаются с врожденной способностью: свобода воли - это их самая большая привилегия, а вместе с ней и способность обрести собственную судьбу.

      Вместе с навыками, люди испытывают недостаток в физических силе как у демонов, так и у зверей. Этот недостаток позволяет им познавать любые знания, будь то боевые или магические искусства. Более того, люди научились проектировать и производить артефакты для улучшения своих городов, домов и собственных тел - это результат технологического прогресса и похоже, он не будет стоять на месте.

      После «Перелома» человеку не потребовалось много времени, чтобы восстановить организованное феодальное общество в Синдесии. От царствования до регионов, от крупных городов до небольших деревень, их власть является основой человеческого общества ... хотя, конечно, это никогда не было безграничным. Бандитизм - это чума, против которой силы правопорядка должны бороться каждый день, и известно, что целые гильдии посвящают себя на борьбу с ними в Синдесии - нужно просто знать, где их найти.

      В конечном счете, кажется, самой большой опасностью для процветающей человеческой цивилизации является само человеческое сердце.


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-three-races-three-gameplays/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 92 Новость или перейти к следующей 94 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: What languages should I translate the game into?

      @spoletta Well, since you are not a moderator, then the accompanying question is, where is the news or article on the forum that confirms your words

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • What languages should I translate the game into?

      I have already written to our new moderators in private messages 4-5 days ago, but in the end I didn't get a response from anyone. The old moderator replied that he does not conduct his activities and does not know any information. And so the question remains relevant - which languages will Gamigo groupe translate fractured online into?
      @Lunoshi @Arcahem @Prometheus

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Glyph User Migration FAQ

      I don't know if someone said it here or not, but this post +- is useless, since only users who have logged into their accounts can use the forum's search engine, respectively, even if they enter "Glyph" in the search, they will be told that they need to log in. As I actually tried to do everything initially.

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • RE: Перевод Новостей 92 "Передача Данных GAMIGO"

      Я бы назвал 6-8 пункт просто:
      - Извините, здесь можно прилечь?
      - Нет, у нас можно просто посасать)

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод Новостей 92 "Передача Данных GAMIGO"

      (4 января 2022)
      Узнайте больше о предстоящей передаче данных учетной записи и о том, как отказаться, если вы этого пожелаете.

      Всем привет,

      Как мы объявили 15 декабря, мы заключили партнерство с gamigo group, чтобы стать эксклюзивным и всемирным издателем Fractured Online. В связи с этим 1 февраля 2022 года веб-сайт и пользовательские данные будут переданы gamigo US Inc., что означает, что с 1 февраля 2022 года gamigo будет отвечать за управление игрой и маркетинг.

      Мы знаем, что это может показаться пугающим, поэтому вот несколько вещей, которые вы, возможно, захотите узнать о передаче данных.

      Ответы на Вопросы о Передаче Данных

      1. Что будет с Форумами, Сайтом, Дискордом и т.д.?

      Все платформы и форумы останутся такими, какие они есть, за исключением того, что теперь ими будет управлять команда сообщества gamigo. (отвратительная новость, если честно)

      2. Что с командой Dynamight? Мне нравилось иметь возможность общаться с ними, они уходят из поля зрения общественности?

      Это не так. Как мы ранее упоминали в сообщении в блоге от 15 декабря, Dynamight по-прежнему будет появляться и присутствовать! В случае, если вы пропустили сообщение в блоге, вы можете найти его здесь!

      3. Что такое передача данных и что это значит для меня?

      Передача данных является необходимым шагом для работы игры. Короче говоря, это необходимо, чтобы донести игру до вас! Вы можете узнать больше о Политике конфиденциальности gamigo ниже.

      4. Я приобрел какой-то из наборов для игры, сохраню ли я его?

      Да, все данные, связанные с вашими покупками в магазине Fractured, наборами на Кикстартере и награды от Фонда, будут переданы.

      5. Я не хочу, чтобы мои данные передавались gamigo US Inc., что я могу сделать?

      Прежде всего, вы должны знать, что передача ваших данных от нас американской компании gamigo и лицензиату Fractured Online, gamigo US Inc., защищена соответствующими стандартными договорными положениями ЕС / SCC между нами и нашим лицензиатом.

      В случае, если вы хотите отказаться от этой передачи данных, вы можете сделать это через страницу своей учетной записи (нажав “Передача данных Gamigo” внизу) с настоящего момента до 31 января 2022 года.

      6. Я хочу отказаться от передачи своих данных, что происходит после этого?

      Как только вы откажетесь, вы не сможете играть в Fractured Online.

      7. Я отказался, имею ли я право на возврат средств?

      Нет, ни gamigo, ни Dynamight Studios не будут предлагать возврат средств за игровые наборы, покупки в магазине или доступ к игре, если вы откажетесь.

      8. Я не собираюсь отказываться, что мне нужно знать?

      В день переноса данных вы по-прежнему сможете играть во Fractured Online, но вам потребуется принять Условия обслуживания gamigo и создать здесь учетную запись Glyph.
      О любых дальнейших шагах по переносу учетной записи, которые потребуются от вас, будет сообщено заранее.

      Для получения дополнительной информации об Условиях обслуживания и Политике конфиденциальности gamigo перейдите по ссылкам ниже:

      Условия эксплуатации
      Политика конфиденциальности


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/gamigo-data-transfer/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 91 Новость или перейти к следующей 93 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 91 "Конец 2021 Года - Послание Разработчиков"

      (31 декабря 2021)
      Оглядываясь назад на 2021 год и украдкой заглядывая в 2022 год. Что же за год для нашей семьи Fractured!
      e91aa3c2-4cfc-4479-b9c9-05a0a89b1308-image.png

      Что же за год для нашей семьи Fractured!

      Хотя в нем, безусловно, были свои взлеты и падения, мы в Dynamight Studios празднуем 2021 год как год роста и успеха на многих уровнях. Давайте посмотрим, что успело произойти за это время!

      ЧТО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ 2021 ГОД

      Мы начали с нашей весенней Альфы, которая послужила трамплином для множества игровых разработок и улучшений, таких как:

      • Введение системы Преступлений для Синдесии - человеческой планеты.
      • Проработка городов игроков и личных земельных участков.
      • Введение Торговой площадки и Дерева технологий.
      • Крупное графическое обновление с акцентом на окружающую среду и освещение.

      За этим последовала наша осенняя Альфа, которая содержала еще больше новых механик:

      • Крупнейшее расширение ПвЕ контента в истории игры, включая сундуки и мировые события.

      • Осады городов – рейды и завоевания!
      • Почтовый ящик и улучшения торговой площадки.
      • Серьезная переработка прокачки снаряжения.

      Что также здорово, так это то, что эти улучшения являются новыми и полностью проработанными. Мы не собираемся останавливаться сейчас. Мы полны решимости предоставить вам лучшие и по-настоящему динамичные ММОРПГ, и именно к этому мы и идём.

      Чтобы продвинуть нас еще больше - увеличив производительность и качество, мы установили несколько интересных новых отношений, которые помогают нам достичь этого. Во-первых, мы поприветствовали новых лиц (и друзей!) в команде Dynamight. Два художника по персонажам, художник VFX и звукорежиссер уже присоединились к команде, и мы рады, что эти яркие умы на борту, а в следующем году их будет еще больше.

      Наше партнерство с инвестиционным фондом и стартап–акселератором (ускорителем) Global Top Round оказалось плодотворным, и в гораздо более широком масштабе мы объединили усилия с gamigo group - как вы уже знаете! Мы с нетерпением ждем нашего общего видения Fractured Online и благодарны им за поддержку. Вместе мы усердно работаем над созданием лучшей из возможных игр, как внутри, так и снаружи.

      2022 – ВПЕРЕДИ ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ ГОД

      Двигаясь вперед, 2022 год обещает быть не чем иным, как захватывающим!

      Мы откроем Бета тест и планируем оставить серверы открытыми 24/7, очистив их всего один раз перед полным выпуском. Пожалуйста, обратите внимание, что дополнительные очистки могут потребоваться из-за серьезных изменений в игре, дисбаланса или других проблем, нарушающих игру. Очевидно, мы сделаем все возможное, чтобы серверы работали без сбоев.

      Смотри, что появилось нового и не только:

      • Крупное обновление серверного ядра, обеспечивающее значительное повышение производительности сервера.
      • Второй континент для Синдесии (привет, скандинавские пейзажи!).
      • Появление Дикого народа, известных как Зверолюди, и первого континента планеты Арбореус.
      • Появление демонов и первый континент планеты Тартарос.
      • Новые мировые события, времена года, религия, дополнительные языки и многое другое как для отдельных игроков, так и для гильдий!

      Мы собираемся поделиться подробными обзорами этих функций и многого другого в ближайшие недели и месяцы, так что следите за новостями, чтобы увидеть, как Fractured Online реализует все то, что вы любите, и даже больше!


      Спасибо за вашу постоянную поддержку и участие в этом путешествии вместе с нами. Доброго и здорового начала нового года и до скорой встречи!

      – Директор Dynamight Studios


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/end-of-2021-developer-letter/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 90 Новость или перейти к следующей 92 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      The daily mess I returned after I disappeared for the third time - day 253
      alt text

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • Перевод новостей 90 "СЧАСТЛИВЫХ ПРАЗДНИКОВ!"

      (24 декабря 2021)
      Команда Fractured Online желает вам Счастливых Праздников!
      Facebook_-1200-x-630px-1.jpg

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Поскольку год подходит к концу, мы хотим воспользоваться возможностью, чтобы пожелать вам всем счастливых праздников!

      Мы надеемся, что вы возьмете заслуженный перерыв и проведете время со своей семьей, друзьями и близкими. Наслаждайтесь некоторыми играми, распространяйте информацию о Fractured Online и готовьтесь к предстоящему году, полному удивительных онлайн-приключений. Конечно, как всегда, не забывайте оставаться в безопасности!

      Picture.jpg

      Приветствия сезона

      - Ваша Fractured Online Team


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/happy-holidays/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 89 Новость или перейти к следующей 91 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 89 "DYNAMIGHT STUDIOS И GAMIGO СМОТРЯТ В БУДУЩЕЕ"

      (15 декабря 2021)
      В этот особенный день мы рады поделиться с вами новостью о том, что gamigo опубликует Fractured Online!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      В этот особенный день мы рады поделиться с вами новостью о том, что gamigo будет публиковать Fractured – теперь переименованный в Fractured Online, потому что, черт возьми, да, маркетинг!

      Мы знаем, что некоторые из вас уже поняли это и подняли вопросы и опасения. Нам не терпелось ответить вам, но пришлось подождать, пока мы не сможем официально сообщить эту новость, в связи с чем объявление перенеслось с первоначальной даты.

      ЧТО МЕНЯЕТСЯ

      В двух словах, лица, которых вы узнали и полюбили в Dynamight Studios, теперь будут спонсироваться, чтобы поддержать наше видение и гарантировать, что больше людей будут играть и наслаждаться Fractured Online, давая ему аудиторию и количество игроков, необходимых для успеха! На самом деле, команда как никогда занята разработкой Fractured Online.

      Мы признаем, что некоторые из вас могут чувствовать себя неловко из-за этого объявления, но мы можем заверить вас, что все новые лица, с которыми вы столкнетесь, полностью разделяют наше видение и так же, как и вы, рады видеть, как наша игра процветает и превращается во что-то действительно особенное.

      Разработка игры и ее основной дизайн не изменятся. Dynamight сохраняет за собой право собственности на IP и творческий контроль над Fractured Online, в то время как gamigo полностью поддерживает нас и рад предложить ресурсы для обеспечения множества будущих разработок – до полного выпуска и последующую работу!

      Если вы хотите получить дополнительную информацию, вот видео от генерального директора Dynamight Studios.

      Ответы на Вопросы на Стриме

      Если у вас есть еще какие-либо вопросы или сомнения, вы можете оставить их в этом специальном сообщении на форуме или в специальном канале #dec-18-gamigo-deal-qna на нашем сервере Discord.

      Мы собираемся ответить на них в предстоящем стриме на Twitch.tv , начиная с 18 декабря в 13:00 по МСК!


      Тем не менее, мы рады отправиться в это новое путешествие вместе с gamigo и, самое главное, с вами, нашим любимым сообществом.

      Увидимся на Элизиуме!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/dynamight-studios-gamigo-looking-ahead/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 88 Новость или перейти к следующей 90 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 88 "Итоги Осенней Альфы 2021"

      (18 октября 2021)
      Вот то, чего вы давно не видели: анализ общего фидбека! Заполните его, заработайте очки Фонда, и пусть ваш голос будет услышан!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Осенняя Альфа 2021 года закончилась пару дней назад, и вот то, чего вы давно не видели: опрос пользователей! (Ссылка не рабочая)

      Мы знаем, что это долгая работа, даже дольше чем та, которая была ранее. Это потому, что это опрос не только о Осенней Альфе, но и в принципе о Fractured в целом.

      Хотя мы понимаем, что проведение такого (относительно) длительного опроса отнимает много времени, пожалуйста, поймите, что на самом деле это важный шаг для нас, поскольку он дает нам возможность узнать всех вас лучше. Кроме того, вся текстовая обратная связь необязательна, поэтому вы можете просто отвечать на вопросы с множественным выбором 😉

      Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с опросом (Ссылка не рабочая)

      Конечно, это он не заменит всех ваших замечательных отзывов с форума – он дополнит их, вознаграждая вас 1000 очками Фонда!

      Что ж, тогда спасибо вам всем за вашу помощь и следите за новостями о предстоящей дорожной карте!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-2021-survey/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 87 Новость или перейти к следующей 89 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 87 "Бесплатная Осенняя Альфа 2021"

      (8 октября 2021)
      Доступ к Fractured БЕСПЛАТНЫЙ для всех зарегистрированных пользователей с 8 по 13 октября! Давайте закончим Осеннюю Альфа тест стильно!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Осенняя Альфа подходит к концу ... и что может быть лучше, чем провести новое открытое тестирование спустя 8 месяцев после последнего?

      Тогда давайте начнем: начиная с сегодняшнего дня – пятницы 8 октября в 21:00 по МСК, игровые серверы будут открыты для всех зарегистрированных пользователей – наборы основателя не требуется!

      Нужно загрузить клиент? Нажмите здесь!

      1.jpg
      2.jpg
      3.jpg
      4.jpg
      5.jpg
      6.jpg
      7.jpg
      8.jpg
      9.jpg
      10.jpg
      11.jpg
      12.jpg
      13.jpg

      Во время теста мы проанализируем несколько показателей производительности, чтобы оценить, как наш недавний этап оптимизации сервера работает в реальном времени с высокой нагрузкой. Мы знаем, что происходит, когда дело касалось монстров, поскольку мы могли сами их протестировать ... но как насчет игроков?

      За несколько часов до того, как осенняя альфа будет открыта для всех, серверы будут отключены для длительного обслуживания. В конце вы найдете приятные новости: реализовано большинство оставшихся талантов и множество исправлений ошибок!

      Более того, мы снизим стоимость и время подготовки городских рейдов, так что вы все сможете насладиться групповыми ПвП - действиями!


      Скоро увидимся в игре!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-2021-free-play-event/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 86 Новость или перейти к следующей 88 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 86 "Объявлен День Запуска Осенняя Альфы 2021"

      (17 сентября 2021)
      Осенняя Альфа стартует в среду 22 сентября с более 40 новыми способностями, более чем 20 новыми существами, мировыми событиями, переработанными атрибутами и снаряжением и многим другим!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      если только вы еще не видели ее на некоторых MMO-сайтах, то есть с тех пор, как мы сообщили новость несколько часов назад 😉 Ну, в любом случае, вот она:

      В среду 22 сентября в 19:00 по МСК!

      Как всегда, этот новый тест наполнен новыми механиками и контентом, в основном (но не исключительно) связанными с ПвЕ, такими как:

      • 40+ новых способностей
      • Случайные мировые события
      • Новые достопримечательности
      • 20+ новых монстров, которых нужно сразить
      • Сундуки с сокровищами и взлом замков
      • Переработка снаряжения и атрибутов игрока
      • Огромные улучшения на торговой площадке
      • Добавление почтового ящика
      • ...и многое другое!

      Итак... Вы готовы снова обнажить свои мечи? Ознакомьтесь с этими новыми прекрасными скриншотами, а затем читайте дальше для получения дополнительной информации!

      1.jpg
      2.jpg
      3.jpg
      4.jpg
      5.jpg
      6.jpg
      7.jpg
      8.jpg
      9.jpg
      10.jpg
      11.jpg
      12.jpg
      13.jpg

      Ответы на Вопросы по Осенней Альфе

      1. У кого есть доступ к Осенней Альфе?

      Тест открыт для всех игроков, которые приобрели (или купят) набор Мастера или выше в магазине Fractured или владеют старым набором с Кикстартера равной стоимости.

      2. У меня есть доступ! Как мне получить свой ключ?

      Вам не нужно выкупать ключ. Вашей учетной записи автоматически предоставляется доступ к игре!

      3. Будут ли серверы работать все время?

      Серверы должны быть подключены большую часть времени, за исключением случаев исправлений багов и возникновения серьезных проблем.

      4. Когда закончится тест?

      В среду 13 октября. Да, следуя многочисленным сообщениям от сообщества, мы решили сделать тест короче!

      5. Что будет потом?

      Мы закрываем серверы, почистим мир и всех персонажей, затем начинаем работать над следующим тестом.

      6. Как мне загрузить игру?

      На этой веб-странице. Ссылка для скачивания доступна для всех зарегистрированных пользователей, имеющих доступ к тесту.

      7. Распространяется ли на данный Альфа тест соглашение о неразглашении?

      Это не так. Вы можете транслировать, снимать видео, публиковать скриншоты, писать статьи, все, что вам нравится!


      До скорой встречи в игре!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-2021-launch-day-revealed/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 85 Новость или перейти к следующей 87 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 85 "Осенняя Альфа - Торговая Площадь и Почтовый Ящик"

      (8 сентября 2021)
      А вот и очередное обновление. Как изменились атрибуты игроков? Что нового на рынке? И, кстати… у тебя есть почта!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      А вот и второе обновление предстоящей осенней Альфы 2021 года, следующее за опубликованным несколько дней назад новостью, в котором рассказывалось о серьезных изменениях в балансировке снаряжения и прокачке.

      В этом новом видео мы расскажем вам о переработке атрибутов, изменении торговой площадки и добавление почтового ящика.

      ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ

      Сегодняшнее видео было всего лишь первым из 4 запланированных! Будущие новости будут освещать такие темы, как:

      • Новые ТИ с их обитателями: бандиты и огры;
      • Новый набор правил для ПвП на Синдесии;
      • Мировые события, сундуки и взлом замков;
        …и многое другое!

      Повторюсь, в предстоящем тесте будет много нового, так что ... следите за новостями! 😉

      Возрадуемся!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-spotlight-market-mailbox/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 84 Новость или перейти к следующей 86 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 84 "Осенняя Альфа - Прокачка Снаряжения"

      (27 августа 2021)
      Узнайте, как мы перебалансировали оружие и броню, следуя отзывам игроков, и как вы сможете сделать их сильнее в осенней Альфе 2021!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      А вот и первое обновление посвященное осеннему Альфа-тесту 2021 года! Как обычно, это видео предназначено для более подробного освещения всего, что было объявлено в предыдущей дорожной карте.

      На этот раз основное внимание уделяется снаряжению – в частности, тому, как оружие и броня были сбалансированы, и как вы сможете сделать их сильнее в будущем. Зацените это!

      ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ

      Сегодняшнее видео было всего лишь первым из 4 запланированных! Будущие новости будут освещать такие темы, как:

      • Переработка атрибутов и торговой площадки;
      • Внутриигровой почтовый ящик, обязательный для любого трейдера;
      • Новые ТИ с их обитателями: бандиты и огры;
      • Новый набор правил для ПвП на Синдесии;
      • Мировые события, сундуки и взлом замков;
        …и многое другое!

      Повторюсь, в предстоящем тесте будет много нового, так что ... следите за новостями! 😉

      Возрадуемся!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/fall-alpha-spotlight-equipment-progression/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 83 Новость или перейти к следующей 85 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Перевод новостей 83 "Дорожная Карта на Осеннюю Альфу 2021"

      (15 июля 2021)

      Самое большое расширение ПвЕ контента и способностей за всю историю, а также самые большие проблемы с весенней альфой. Приходите узнать, что ждет Fractured дальше!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Мы знаем, что вы давно ждали этого поста, и мы рады, что наконец нашли время рассказать вам обо всём.

      Dynamight Studios значительно выросла за последние пару месяцев, и большая часть работы для следующего теста уже завершена. Поскольку он, вероятно, начнется во второй половине сентября, мы решили официально назвать следующий тест Осенней Альфой 2021, чтобы не оказаться в той же ситуации, что и зимне-весенняя Альфе 2021 года 😉

      Скоро мы сможем рассказать о деловых новостях, на которые давно намекали. Однако пока давайте придерживаться дорожной карты!

      ПВП МЕХАНИКИ

      У нас здесь в комнате огромный слон, так что... давайте сначала разберемся с ним!

      Если вы следили или читали о Fractured, вы, вероятно, знаете, что наш план ПвП на человеческой планете Синдесия заключается в том, что в основе были 2 вещи - “гильдия против гильдии” и “город против города”. Случайное убийство игрока (ПК) также возможно, но должны быть редкими.

      Последний тест был первым, в котором был показан надлежащий набор правил в ПвП Синдесии, и все явно пошло не так, как планировалось. Убийства игроков были безудержными из-за нескольких факторов:

      • Охота за головами и заключение в тюрьму, хотя и являются суровым наказанием, на самом деле не обескуражили большие группы ПК, которые вряд ли погибнут при нападении на новых игроков или небольшие ПвЕ группы.
      • И наоборот, быть “красным” (злым) было единственным вариантом принять участие в ПвП деятельности гильдии против гильдии, и многим игрокам не нравилась возможность быть наказанными за это.
      • Система прогрессии в Fractured заставляет игроков убивать все типы существ, чтобы получить Очки знаний (Knowledge Points - KP) и раскрыть их способности. Эти существа часто находятся в определенных точках интереса (points of interest - Точки интереса - ТИ), которые преследовались ПК, которые знали, где можно найти несколько лёгких жертв.

      В конце концов, убийство игроков было просто “слишком легким” для больших групп в последнем тесте. Мы хотим сделать это более рискованным и менее прибыльным, одновременно стимулируя “здоровую” конкуренцию между квалифицированными гильдиями.

      Итак, взгляните ниже на изменения мировоззрения и выпадения предметов, которые мы внедряем, чтобы исправить ситуацию в Синдесии. Как всегда, не забывайте, что альфа — лучший момент для проверки, поэтому, если этих изменений окажется недостаточно (или, наоборот, слишком много), мы будем готовы их исправить.

      ЗЛОЕ МИРОВОЗЗРЕНИЕ

      Игроки со Злым мировоззрением могут совершать враждебные действия против всех, как и раньше. Все действия против не злых персонажей приводят к потере кармы. Кроме того, как и раньше, Злые персонажи сбрасывают все предметы, которые они экипировали при смерти.

      Большая новость для Злых персонажей заключается в том, что им больше не разрешается взаимодействовать с какими-либо городскими службами, такими как банки, рынки и крафтовые столы, кроме тех, которые находятся в
      преступных городах и в городе, гражданином которого они являются. Обратите внимание, что Злые игроки все еще могут входить в правомерные города, где не может быть ПвП, кроме дуэлей (будущая механика).

      Учитывая все эти изменения (и то, что объясняется ниже), Злое мировоззрение теперь предназначено исключительно для игроков, которые хотят пойти по пути ПК, чтобы действовать как бандиты, убивая торговцев или других игроков, работающих с контентом низкого / среднего уровня. Для соревнующихся игроков, желающих взаимодействовать с другими соревнующимися людьми в высокоуровневых локациях, было введено новое мировоззрение без последствий: нейтральное.

      НЕЙТРАЛЬНОЕ МИРОВОЗЗРЕНИЕ

      Персонаж с положительной кармой теперь может выбрать новое мировоззрение при взаимодействии со святыней: Нейтральный. Эта опция была частью первоначального дизайна для механик кармы, но была изменена концептуально. Мы ожидаем, что это будет самый распространенный выбор для соревнующихся ПвП игроков и гильдий.

      Игрок с нейтральным настроем может совершать враждебные действия против Злых игроков (как и Добрые игроки), но также и против других Нейтральных игроков. Ни то, ни другое не приводит к потере кармы! Нейтральный персонаж также может обычно получать Карму, убивая монстров и становясь Охотником за головами.

      Находясь под покровительством Гальваноса , бога Знаний, Нейтральные персонажи теперь единственные, кто может вызывать Легенды и получать Утерянные Сказания, побеждая их. Это означает, что если вы играете Добрым мировоззрением, вы можете выбрать, оставаться ли Нейтральным, если хотите сразиться с одной или несколькими Легендами в открытом мире (вам не разрешается оставаться Хорошим и бесплатно пользоваться усилиями других по призыву), или просто покупать Утерянные Сказания у других игроков.

      Нейтральные персонажи сбрасывают 3-4 предмета экипировки при смерти, выбранные случайным образом из тех, что на них надеты.

      ДОБРОЕ МИРОВОЗЗРЕНИЕ

      Здесь ничего не изменилось, кроме того, что Добрые игроки теперь сбрасывают только 1-2 единицы снаряжения при смерти. Обратите внимание, что инвентарь всегда сбрасывается полностью, как и раньше.

      РАЗВИТИЕ ПВЕ

      Без имени.jpg

      В то время как прошлый тест был в значительной степени сосредоточен на ПвП, разработка осенней Альфы 2021 года в основном сосредоточена на ПвЕ. Таким образом, мы воплощаем в жизнь крупнейшее в истории расширение контента, включающее более 20 новых существ, более 40 новых способностей, а также массу интересных мест и мировых событий!

      Ниже приведен список того, чего мы пытаемся достичь в осенней Альфе 2021 года.

      • Континент Миир должен быть разнообразным и полным интересных мест, которые должны…
        • ... сделать исследование намного более захватывающим, чем это было раньше;
        • ...предоставьте новым персонажам множество локаций для получения знаний и новых способностей, избегая оживленных районов, где вероятность встретить ПК выше.
      • Прокачка персонажа должно длиться гораздо дольше.
      • Должно быть много жизнеспособных билдов персонажей, как в ПвЕ, так и в ПвП, как для магов, так и для воинов.

      Давайте посмотрим, как мы это делаем! Для ясности мы дадим вам подсказки о Рейтинге сложности (РС) новых существ, в диапазоне от 1 до 10, которую мы всегда использовали внутри для балансировки монстров. (Можно представить как ранг монстров)

      МИРОВЫЕ СОБЫТИЯ

      Случайные генераторы монстров в мире — это хорошо… но есть и намного лучше!

      Начиная с осенней Альфы 2021 года, весь континент Миир(кроме ТИ и городских районов) будет заполнен случайными мировыми событиями. Структура каждого ивента на данный момент довольно проста – в двух словах, различные типы лагерей мобов, обычно включающие сундук с добычей. Как только лагерь очищен, ивент заканчивается через несколько минут, и в конечном итоге появляется новый где-то в области данной локации.

      Мировые события отлично подходят для одиночных игроков или небольших групп, которые хотят держаться подальше от ТИ из-за опасности ПК. Позже мы могли бы расширить их, представив связанные события, миссии сопровождения, поиски сокровищ и многое другое!

      СУНДУКИ

      b95a50c4-63af-4695-9ddb-7b73445dd775-image.png

      Ах да, мы только что упомянули сундуки. Какой была бы РПГ без сундуков?

      Осенью 2021 года запертые сундуки будут находится как в ТИ, так и в мировых событиях. Вот как они работают:

      • Для открытия сундука требуются отмычки, которые изготавливаются из металла в кузнице.
      • У каждого игрока есть показатель взлома, который зависит исключительно от его Ловкости и может быть повышен (в %) с помощью свойств снаряжения.
      • Сундуки имеют 5 уровней сложности. Вероятность успешного открытия (или может ли персонаж вообще попытаться) зависит от Взлома.
      • Каждая успешная попытка требует отмычки. Неудачные попытки также могут привести к поломке отмычки.

      Сундуки в основном содержат монеты и драгоценные камни, которые теперь играют ключевую роль в экономике игры, как объясняется в параграфе о наложении ниже.

      Огры

      Без имени.jpg
      Без имени.jpg
      Без имени.jpg


      Огры - это первое новое семейство монстров, которое мы представим осенью 2021 года. Он состоит только из существ среднего / высокого уровня (РС 6-8), которые населяют большую часть Западного Миира – область к северу от Долины Теней, если быть точным.

      Это 5 огров, которые запланированы на данный момент:

      • Defender - Защитник
      • Mage - Маг
      • Master - Мастер
      • Warrior - Воин
      • Lord - Лорд

      Несмотря на их тупую внешность и сильный запах, общество огров является передовым, особенно потому, что они являются мастерами в искусстве обработки металла. На своей земле они построили два больших города, каждый из которых по площади примерно такой же, как Холмы Гоблинов. Вдохновение в стиле стимпанка!

      БАНДИТЫ

      e6e9e146-e3e7-4dc9-9835-9453b7aaaad3-image.png
      954592c8-03e8-43a9-8f10-7d5595d21f16-image.png
      7d45a89e-826b-42e9-a297-e7488fc4d9c9-image.png
      d390d01f-1551-4bec-a786-8172f813728f-image.png
      6eb11383-a28b-44cf-aaa5-a9ba58cf0431-image.png
      805a2fa0-f653-451f-8482-6541c08bff5b-image.png


      Распространенные как на восточной, так и на западной сторонах Миbра, бандиты являются вторым и крупнейшим семейством существ, которые появятся в осеннем Альфе 2021 года. В основном это существа низкого / среднего уровня (РС 3-5), и они являются абсолютно лучшим испытанием для новых игроков вместе с гоблинами клана Огня.

      На землях, которые они разоряют, бандиты построили 3 больших лагеря – и снова каждый из них представляет собой гигантские ТИ! Кто же они такие? Вот полный список!

      • Marksman - Стрелок
      • Ruffian - Головорез
      • Thug - Бандит
      • Agitator - Подстрекатель
      • Marauder - Мародер
      • Spellsword - Магический мечник
      • Archmage Outcast - Изгнанный Архимаг
      • Leader - Главарь

      СПОСОБНОСТИ

      Если вы знакомы с Системой знаний, вы уже знаете это: в Fractured новые монстры означают новые заклинания… а тонна новых монстров означает тонну новых заклинаний!

      Вот список всех новых способностей, которые появятся, сгруппированных по школам:

      Убийство (8): Ослепляющая Пыль (Blinding Dust), Разрушающий удар (Debilitating Strike), Сверкающая пыль (Glitter Dust), Проворство (Nimbleness), Пронзание (Pierce Through), Разрушение Брони (Rend Armor), Точный Удар (True Strike).
      Охота (6): Преграда (Barrage), Управляемый Снаряд( Guided Shot), Приковывание (Pin Down), Залп (Volley).
      Лидерство (3 – НОВИНКА!): Подзарядка(Charge), Устрашение (Intimidate), Щиты вверх(Shields Up).
      Военное Дело(12): Кровожадность (Bloodlust), Контрудар (Counterstrike), Казнь (Execute), Шквал Ударов (Flurry of Blows), Выпад (Lunge), Подавление (Overpower), Таран (Ram Through), Удар Щитом (Shield Slam), Рубящая Волна ( Slashing Wave), Раскол Земли (Split Earth), Размах (Swipe), Свирепая Атака (Vicious Attacks).
      Отречение (6): Рассеивание Магии (Dispel Magic), Сфера защиты от заклинания ( Globe of Spell Protection), Пронзающая Магия (Pierce Magic), Защита от Кислоты (Protection from Acid), Защита от Холода (Protection from Cold), Защита от шока(Protection from Electricity).
      Изменение (13): Колючая Кожа (Barbed Skin), Опутывающие корни (Entangling Roots), Извержение (Eruption), Взрыв (Explosion), Обнаружение Слабостей (Expose Vulnerabilities), Ледяной Волна (Icebound Blast), Воспламенение (Ignite), Испепеление (Incinerate), Молниеносный рывок (Lightning Rush), Намагничивание (Magnetize), Окаменение (Petrify), Дрожь (Shivers), Ослабление (Weaken).
      Колдовство (6): Кислотный Дождь (Acid Rain), Огненный Столб (Burning Pillar), Удар Молнии (Lighting Strike), Вечная Мерзлота (Permafrost), Ядовитый Плевок (Spit Venom), Буря (Thunderstorm).
      Зачарование (4): Горящие Стрелы ( Burning Arrows), Ледяные Стрелы (Chilling Arrows), Страх (Fear).
      Иллюзионизм (2 – НОВИНКА!): Удар Разума (Mind Strike), Мерцающая Сфера (Shimmering Sphere).
      Разрушение (5): Обжигающее Прикосновение (Burning Touch), Цепная Молния (Chain Lightning), Энергетический взрыв (Energy Blast), Пламенный Веер (Fan of Flames), Огненный взрыв (Pyroblast).
      Некромантия (3): Круг Смерти (Death Circle), Иссушение Жизни ( Life Drain), Иссушение Маны (Mana Drain).
      Восстановление (5): Противоядие (Cure Poison), Лечение Ран (Cure Wounds), Всплеск Исцеления (Healing Burst), Массовое Лечение Ран (Mass Cure Wounds), Физическое Восстановление (Physical Recovery).

      Все навыки и умения можно посмотреть на вики

      Учитывая, что выше перечислено более 70 заклинаний, вполне вероятно, что некоторых из них не будут на осенней Альфе 2021 года. Если это так, то они будут показаны в следующих тестах! (Некоторых скиллов действительно нет на вики 08.04.2022)

      СИЛА ПРЕДМЕТОВ

      Во время весенней альфы мы еще раз получили подтверждение нескольких проблем, связанных с прогрессом экипировки в Fractured, а именно:

      • Качество предметов имело слишком маленький разрыв, чтобы быть значимым. Кроме того, как только соответствующие городские исследования были завершены, создание превосходных предметов не потребовало никаких усилий.
      • Материалы также не имели большого значения, так как зачарование было настолько хорошим, что два игрока могли экипировать два комплекта металлических доспехов, сделанных из разных материалов, но с одинаковыми конечными свойствами.

      В конечном счете, прокачка экипировки было настолько быстрой, что игрок даже не почувствовал бы этого, и не было ничего “желательного” и “эксклюзивного”, к чему всегда стремились опытные игроки. Мы не говорим здесь об “артефактах” и предметах с огромным разрывом в силе – просто небольшие шаги вверх, которые не важны для обычного ПвЕ игрока, но достаточны, чтобы ПвП игроки захотели ими владеть.

      Помимо масштабной перебалансировки, ниже приведены два основных отличия, которые вы найдете в осенней Альфе!

      НАЛОЖЕНИЕ

      Реализованный еще в Альфа 2, зачарование позволило игрокам добавлять свойства к предметам снаряжения поверх свойств, свойственных типу предмета и используемому материалу.

      Осенью 2021 года система переименована в наложение (Imbuing) и больше не позволяет размещать свойства непосредственно на оборудовании. Вместо этого Таблица Наложения (ранее Таблица Зачарования) теперь используется для добавления свойств к драгоценным камням, которые позже могут быть встроены в снаряжение. (Честно, я вообще не придумал ничего лучше, как назвать это наложением - тк оно поверхностно)

      Каждый тип драгоценного камня (алмаз, рубин, сапфир, топаз, изумруд, аметист) может получить только определенный набор свойств. Более того, уровень свойства зависит от уровня драгоценного камня (осколок-> 1, обычный -> 2, безупречный ->3).

      Это изменение открывает большой рынок как для необработанных драгоценных камней, так и для усиленных, которые можно найти по свойствам на рынке!

      ЗАЧАРОВАНИЕ

      Слово “зачарование” теперь используется для описания способа, которым вы можете увеличить уровень мощности снаряжения. Старая концепция “качества” исчезла, ее заменили 4 уровня зачарования в диапазоне от +1 до +4. Каждый уровень изменяет цвет рамки значка элемента и его название.

      Зачаровывание предметов выполняется на специальном станке в городах игроков. Чем выше уровень заклинания, которое вы хотите применить, тем больше монет вам придется потратить, чтобы завершить процесс.

      Наложение чар на предмет имеет следующий эффект в зависимости от типа предмета:

      • Оружие: увеличивает базовый урон и значение базовых свойств оружия (если таковые имеются).
      • Броня: увеличивает базовое сопротивление физическому урону и базовые свойства брони (если таковые имеются).
      • Драгоценные камни: увеличивает базовые свойства драгоценного камня.

      Увеличение, обеспечиваемое каждым уровнем чар, составляет около 25% от базового значения параметра. Это означает, что экипировка 4 уровня примерно в два раза сильнее экипировки 0 уровня – гораздо большее увеличение, чем то, что раньше обеспечивало качество.

      ОСТАЛЬНОЕ

      Вот список других значительных изменений, которые произойдут осенью 2021 года:

      • Обновление серверного движка (SpatialOS). Намного более высокая производительность при значительно меньших затратах (для нас, эхех). Это будет сопровождаться первыми техническими шагами по поддержке нескольких миров (необходимых для континентов, планет, астероидов).
      • Ювелирные украшения. Делайте кольца и амулеты в кузнице!
      • Технологическое дерево. Реструктурирование поспособствовало фактической специализации города.
      • Рыночная площадь. Теперь он стал более сложным, включая заказы на покупку, автоматическое сопоставление заказов при попытке купить/продать, возможность просмотра других торговых площадок и т. д. По сути, AAA MMO торговая площадка.

      Итак, дорожная карта заканчивается. Следите за нашим блогом, социальными сетями и новостной рассылкой, так как появляются новые видео для предварительного просмотра некоторых изменений, описанных здесь ... и, как всегда, дайте нам услышать ваш голос в комментариях!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости: https://fracturedmmo.com/roadmap-to-fall-alpha-2021/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 82 Новость или перейти к следующей 84 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: 🆔ГРУППА ВКОНТАКТЕ

      Я снова вернулся, чтобы заниматься переводами!

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Привет - ради очков :)

      @TrivRus крч братик, просто ежедневно флудишь и всё
      вот посты для ознакомления с форумом:
      https://forum.fracturedmmo.com/topic/892/выполнение-заданий-в-разделе-the-foundation
      https://forum.fracturedmmo.com/topic/1402/hello-this-is-an-information-board/1
      https://forum.fracturedmmo.com/topic/4354/навигатор-по-новостям-fractured

      posted in Добро пожаловать в Fractured
      muker
      muker
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 320
    • 321
    • 6 / 321