Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. muker
    3. Posts
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Posts made by muker

    • RE: Всем привет! 50 очков не лишние )

      @D0cTOR Првиетики^^
      Вот полезная инфа, если ты ещё ничего не знаешь об игре.
      Вот группа ВК, где я посчу последнюю инфу и выкладываю переводы новостей.

      posted in Добро пожаловать в Fractured
      muker
      muker
    • RE: Карта Миира (Myr), Все Города и Узлы Ресурсов

      @Drey Я думаю всё будет хорошо и к релизу мы увидим игру на русском, так что беспокоиться не стоит🤗

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Week 156 - Weekly Drawing Winners

      Ну, награда за карту, спасибо)

      posted in News & Announcements
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      Daily mess I'm back day 197
      ![alt text](cb09ccc4-339f-45d5-bbbe-64f3ffb1ee78-image.png

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • RE: Карта Миира (Myr), Все Города и Узлы Ресурсов

      @Drey : Specter said in Карта Миира (Myr), Все Города и Узлы Ресурсов:

      @Drey Fractured is going to have a Russian localization but I don't know when it'll happen. 😉 https://fracturedmmo.com/going-worldwide-regional-servers-localization/

      мы обсуждали это уже в моём переводе новостей, так что да, осталось та же старая информация

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      Daily mess I'm back day 196
      alt text

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • RE: Карта Миира (Myr), Все Города и Узлы Ресурсов

      @Drey они хотят конкурировать с Альбионом, так что они в любом случае будут делать перевод на топ 10 стран и наша одна из них.

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Карта Миира (Myr), Все Города и Узлы Ресурсов

      @Drey как всегда - русский к релизу или к поздней бете.
      Эта информация удобна для альфа теста и старту бета теста
      Кстати, в стиме появилась страничка игры

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      Daily mess I'm back day 195
      alt text

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • RE: Карта Миира (Myr), Все Города и Узлы Ресурсов

      Я не мастер фотошопа, так что делал как по каефу, чисто для удобства, так как на карте городов нет фильтра, да и тут всё вполне понятно.

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • Карта Миира (Myr), Все Города и Узлы Ресурсов

      Виды городов

      Города бывают малые и крупные:
      Малые города.png
      Малые города отмечены простым щитом и должны иметь население как минимум в 5 человек.


      Большие города.png
      Крупные города отмечены щитом в клетку и должны иметь население как минимум в 20 человек.


      Обосновать город может любой игрок на руинах ратуши при условии, что жителей нового города будет в достатке (в пределах минимума).
      Ранее пользователи могли купить набор губернатора за 500 евро и заранее забронировать тот город, которым они хотели бы завладеть. К нашему счастью это уже в прошлом! (Учтите, что не все пользователи с набором Губернатора на данный момент заняли города).
      Даже после релиза вряд ли на карте появятся новые города, но всё может измениться в будущем.

      Для того, чтобы рассмотреть карту более подробно, вы можете нажать ЛКМ по картинке и изображение откроется в новой вкладке. Также все ниже представленные карты представлены в группе ВКОНТАКТЕ


      На этой карте представлены малые города с их узлами ресурсов, которые в данный момент (январь 2021) можно завладеть
      alt text


      На этой карте представлены крупные города с их узлами ресурсов, которые в данный момент (январь 2021) можно завладеть
      alt text


      Места добычи ресурсов

      Каждый город имеет в своих владениях одно из мест для добычи ресурсов, а именно:
      Плодородные земли, Шахты камня, Шахты угля, Шахты меди, Шахты олова, Шахты железа, Шахты серебра и Шахты золота.
      Примечания:

      • Размеры плодородных земель всегда будут одного и того же размера вне зависимости от причастности к малым или крупным городам.
      • Тоже самое касается и размеров шахт, вне зависимости от месторождения количество ресурсов там будет примерно одинаковым, как и в любой другой шахте.
      • Пока что нет системы добычи ресурсов (а именно привязки к городам), но если в вашем распоряжении находятся 2 города (которые находятся вблизи друг друга), то вы можете добывать материалы из узла ресурсов «А», а отвозить их в город «Б». П.С. в будущем нам расскажут про систему «реликвий», которая будет давать бонусы на города, соответственно владение больше чем 1им городом будет не будет иметь эффекта (баффы от реликвий), но пока что рано говорить о рентабельности.

      Теперь давайте рассмотрим каждый из них поподробнее:

      Плодородные Земли ферма.png

      Средний участок земли, расположенный на равнине, это единственный тип места сбора ресурсов, где могут быть размещены сельскохозяйственные участки, но не на городских территориях.
      Посевы, расположенные на плодородных землях, дают гораздо более высокие урожаи по сравнению с посевами в городах и имеют решающее значение для поддержания высокого рейтинга города.


      хавка дял больших городов.png
      хавка бонус.png
      Как я понял из ответа спектра- для поддержания городов требуется провизия в зависимости от их размеров.
      А также если город имеет плодородные земли, то все его фермы будут иметь бонус к урожаю.
      Хочется заметить, что каждый город имеет свой ранг и потребление предовольных ресурсов в день – к примеру для малого города 10 ранга (как я понял) будет потребляться 600 продовольствия в сутки. При этом каждый ранг города примерно добавляет по 20 единиц в сутки.


      Карта всех плодородных земель на Миире:
      alt text


      Каменные Шахты Камень.png

      Шахта, расположенная в горной местности, содержит около 120 месторождений полезных ископаемых, разбросанных по площади примерно размером с малую городскую территорию.
      Это единственный тип шахты, где можно найти почти только камень, а другие минералы доступны только в малых скоплениях. (На строительство города и зданий примерно требуется 900-1400 камней в зависимости от размера города)


      Карта всех каменных шахт на Миире:
      alt text


      Угольные Шахты уголь.png

      Шахта, расположенная в горной местности, содержит около 120 месторождений полезных ископаемых, разбросанных по площади примерно размером с малую городскую территорию.
      Основными продуктами этого месторождения являются камень и уголь, причем последний является обязательным для создания сплавов, требующих высокую температуру плавления металла.


      Карта всех угольных шахт на Миире:
      alt text


      Медная Шахта медь.png

      Шахта, расположенная в горной местности, содержит около 120 месторождений полезных ископаемых, разбросанных по площади примерно размером с малую городскую территорию.
      Камень и медь являются основными ресурсами данного месторождения, но иногда там можно найти и небольшое количество олова и золота.


      Карта всех медных шахт на Миире:
      alt text


      Оловянная Шахта олово.png

      Шахта, расположенная в горной местности, содержит около 120 месторождений полезных ископаемых, разбросанных по площади примерно размером с малую городскую территорию.
      Камень и олово являются основными ресурсами данного месторождения, но иногда там также можно найти небольшое количество железа и серебра.


      Карта всех оловянных шахт на Миире:
      alt text


      Железная Шахта железо.png

      Шахта, расположенная в горной местности, содержит около 120 месторождений полезных ископаемых, разбросанных по площади примерно размером с малую городскую территорию.
      Камень и железо являются основными ресурсами данного месторождения, но иногда там также можно найти небольшое количество олова и серебра.


      Карта всех железных шахт на Миире:
      alt text


      .

      Серебряная Шахта серебро.png

      Шахта, расположенная в горной местности, содержит около 120 месторождений полезных ископаемых, разбросанных по площади примерно размером с малую городскую территорию.
      Камень и серебро являются основными ресурсами данного месторождения, но там также можно найти и значительное количество олова.


      Карта всех оловянных шахт на Миире:
      alt text


      Золотая Шахта Золото.png

      Шахта, расположенная в горной местности, содержит около 120 месторождений полезных ископаемых, разбросанных по площади примерно размером с малую городскую территорию.
      Камень и золото являются основными ресурсами данного месторождения, но там также можно найти и значительное количество меди.


      Карта всех оловянных шахт на Миире:
      alt text


      Помимо стандартных видов шахт имеются и смешанные:

      Шахты Олова и Серебра | Меди и Золотасмежные.png

      Шахта, расположенная в горной местности, содержит около 120 месторождений полезных ископаемых, разбросанных по площади примерно размером с малую городскую территорию.
      Этот довольно уникальный тип шахт, который обеспечивает своих владельцев камнем, оловом\медью и серебром\золотом почти в равных количествах.


      Карта всех смешанных шахт на Миире:
      alt text


      Примечения:
      Угольно-железных шахт не будет, как мне ответили на форуме. Это логично, так как если бы шахта была бы угольно-***, то это бы вносило дисбаланс из-за достатка угля для обработки металлов.


      На это всё, надеюсь этот маленький гид по континенту Миир был вам полезен и вы смогли узнать что-то новое.
      Всем удачи и увидимся в игре! 😉


      ГИД ВКОНТАКТЕ

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Questions about the Myr map

      4e5c2681-325c-4088-aaf2-4b31c255fbd4-image.png

      Some of the answers have already been given

      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • Questions about the Myr map

      questions related to the map

      1. will there be other deposits on the map in the future (besides myr)?
      2. will the size of fertile land vary depending on the size of the city, or will their size differ in principle?
      3. "Crops located on Fertile Grounds provide much higher yields compared to those within cities, and are crucial for the maintenance of high-rank towns." meaning the support of the city in large volume of food?
      4. I duplicate question number two, but to the deposits of precious minerals. Will the same deposits have different amounts of resources?
      5. Stone Mine
        "This is the only type of mine where almost only Stone can be found, with other minerals being available only in traces." means crayons of accumulation of other resources or means their trace in the form of visual " fragments"?
      6. will there be iron and coal mines?
      7. will there be new cities on the map of Myr?
      8. If the guild has several cities (like it is possible) and they are located with each other, then will they be able to lead resources from the resur node "A" to the city " B"
      posted in Questions & Answers
      muker
      muker
    • Перевод новостей 57 "Открытый Тест в Мае 2020"

      (12 мая 2020)
      БЕСПЛАТНЫЙ доступ к Fractured снова тут! Приходите на стресс-тест игры 28 мая или даже 26 мая, если вы спонсор!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Чтобы отпраздновать уменьшение ограничений на COVID-19 в Италии и большинстве стран ЕС, мы решили… дать вам еще одну причину, чтобы оставаться дома перед компом! Ура!

      Причина конечно же в том, чтобы вы поиграли в Fractured… бесплатно!

      МОЖЕТ ОТКРЫТЬ ТЕСТ

      Да, в этом месяце начинается еще один открытый тест!

      В последнем февральском тестировании вас было более 15 000 пользователей на стресс-тесте, и даже были сотни людей одновременно вошедших в игру в самый час пик. На этот раз мы хотим достичь еще более высоких показателей!

      Мы снова решили разделить тест на две фазы, чтобы распределить приток новых игроков на более длительный период времени: в течение первых двух дней играть смогут только спонсоры, затем это станет доступно для всех.

      Вот точное расписание открытого теста:

      • Вторник 26 мая в 17:00 по МСК: доступ предоставляется всем спонсорам, независимо от типа набора.
      • Четверг 28 мая в 17:00 по МСК: доступ предоставляется всем зарегистрированным пользователям - никаких обязательств!
      • Понедельник 1 июня в 13:00 по МСК: открытый тест будет окончен.

      ЧТО НОВОГО

      Если в последний раз вы играли во время февральского тестирования, то все, что было выпущено в Альфе2 - Тесте 2, будет для вас новым. Мы сделали действительно много вещей, поэтому я настоятельно рекомендую вам перейти по ссылке, чтобы узнать подробности!

      Если вместо этого вы играли во время A2-T2, следующие удобства, скорее всего, будут очень приятными для вас:

      • Возможность разделять стаки предметов (удерживайте CTRL при клике на стак);
      • Возможность создавать несколько предметов за раз (ранее один предмет);
      • Более высокая скорость передвижения по дорогам с твердым покрытием;
      • Защита от атак монстров и повреждений после нокаута и подъёма;

      Кроме того, настоящая смерть наконец-то правильно работает, а это означает, что умерший персонаж теперь оставляет после себя труп, который имеет все свое снаряжение и предметы инвентаря. Эти предметы могут быть возвращены владельцем или другими членами гильдии / группы, но также могут быть украдены членами других фракций ... (прямой перевод ополченцы\милиция 😅, я пока что буду переводить как фракции, так как это понятнее)

      …чего ожидать? Фракции?

      ФРАКЦИИ ИГРОКОВ

      Фракции игроков - неожиданное дополнение, призванное оживить ПвП В Синдесии в ожидании внедрения системы преступлений. Вот как система работает сейчас:

      • В любое время, находясь в городе, игрок может выбрать, чтобы его / ее персонаж присоединился (или покинул) к одной из четырех имеющихся фракций НПС. Выбор зависит от персонажа, а не от учетной записи.
      • Если персонаж является частью фракции, он может свободно атаковать и грабить членов других фракций. Это возможно только за пределами городов и стартовых локаций.
      • Фракцию можно покинуть в любой момент. Однако присоединение к одной из них даёт 3-дневный период ожидания, прежде чем вам будет разрешено присоединиться к новой.
      • Члены гильдии не могут вступать в фракции или покидать их. Если гильдмастер присоединяется / покидает фракцию, вся гильдия присоединяется / покидает её.

      Фракции - не просто временное развлечение. После внедрения системы преступлений членство в фракции позволит игрокам сражаться с другими членами фракций, минуя правила мировоззрения и кармы.

      Более того, каждый Город Игроков будет иметь возможность управлять своей фракцией. Городские фракции будут противостоять четырем фракциям НПС и фракциям других городов, кроме союзных!


      Это все. Я надеюсь, что новости об этом открытом тесте так же интересны для вас, как и для нас!

      Кстати, мы думали о том, чтобы внести в этот открытый тест города игроков, но в конечном итоге отказались от этого, так как контента по данной механике пока недостаточно. Вы найдете городские районы и руины ратуш по всему миру, но не сможете с ними взаимодействовать.

      Альфа 2 - Тест 3 выйдет в июне, так что если вы проспонсировали альфу-версию, то скоро сможете начать и присоединиться к городу!

      Увидимся в игре!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/may-2020-open-playtest/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 56 Новость или перейти к следующей 58 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      Daily mess I'm back day 194

      alt text

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      Daily mess I'm back day 193

      Без имени.jpg

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      Daily mess I'm back day 191
      alt text

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • Перевод новостей 56 "Дорожная Карта Альфы 2 -Теста 3"

      (23 апреля 2020)
      Города игроков. Дерево талантов. Это и многое другое появится в Алфье 2 – Тесте 3 ... и знаете, что еще лучше? Это случится уже в июне!

      Приветствуем геймеров и фанатов ММО!

      Альфа 2 - Тест 2 завершается в воскресенье 26 апреля (официальная дата!), мы с нетерпением ждем следующего этапа тестирования.

      Обычно мы дожидаемся окончания теста, чтобы огласить наши дальнейшие планы, но в этот раз мы решили заглянуть подальше - разработка продвигается быстрее, чем когда-либо, давайте сделаем так, чтобы обновления блога новостей следовали этому примеру!

      Прежде чем вдаваться в подробности того, что будет в Альфе 2 – Тесте 3, у нас есть отличные новости: следующий тест будет запущен уже в июне! Два этапа тестирования никогда не были так близки друг к другу, и мы этому очень рады, ведь они приблизили нас к тому, чтобы серверы смогли работать 24/7.

      ... а теперь давайте обо всём расскажем!

      ГОРОДА ИГРОКОВ

      alt text


      Примечание: планируете обосновать свой город? Ищите подходящие города? Зайдите в специальный раздел форума! На континенте Миир тоже есть карта будущих городов!


      Многие из вас, вероятно, уже знают, что города игроков - новая основная механика, которая появится в Альфе 2 – Тесте 3


      поскольку мы рассказали об этом на стриме «вопросов и ответов»

      всего пару недель назад. Если вы заинтересованы в актуальной информации по данной теме и еще не смотрели видео, мы настоятельно рекомендуем вам это сделать!

      На следующем этапе тестирования вы увидите только первую итерацию городов игроков, которые будут представлять из себя очень длинную систему развития. Тем не менее, даже эта первая итерация добавит тонну геймплея Fractured!

      Континент Миир на планете Синдесия – единственная доступная для тестирования локация в данный момент - она будет иметь более 20 больших городов и более 90 малых городов. Процесс подачи заявки на город работает следующим образом:

      • Любой игрок может подать заявку в качестве губернатора города, взаимодействуя с руинами в центре города;
      • Если достаточное количество игроков поддерживает кандидатуру, город становится востребованным (информация про виды зон были в этой теме), кандидат становится губернатором, а все его / ее сторонники становятся гражданами города;
      • Руины превращаются в план ратуши, которую необходимо полностью построить, прежде чем можно будет начать любое другое строительство.

      Мы превратили несколько существующих грунтовых дорог в мире в основные дороги, которые теперь являются проложенными и дают бонус к скорости передвижения. Каждый город пересекает главная дорога, и дороги, которые граждане строят в городе, должны быть соединены с ней, в то время как все здания должны примыкать к дороге.
      Говоря о зданиях, губернатор (или делегат) сможет разместить в городе в следующие постройки (на момент А2-Т3):

      • Общественные здания: банк, корчма, казармы;
      • Личные земельные участки (по требованию граждан);
      • Укрепления;
      • Несколько декоративных элементов, таких как фонтаны, вазы и т.д.

      Подводя итоги, в следующем тесте мы будем оценивать основы городского строительства и управления городом, не обращая внимания на захватывающие состязания (которые проявятся как можно скорее после A2-T3). Что касается элементов продвинутого крафта, мы постараемся его добавить, чтобы дать вам представление о том, что нас ждет впереди!

      ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ

      alt text
      Система знаний была впервые представлена в A2-T1, но тогда в игру вошло только ее ядро - обучение способностям. В A2-T3 мы добавляем к нему второстепенный (но очень важный) компонент: дерево талантов!

      Дерево талантов добавляет уйму разнообразия в сборки вашего персонажа и усиливает ощущение развития персонажа, позволяя вам обменивать очки знаний на очки талантов вместо того, чтобы тратить их на изучение обнаруженных способностей. Текущая стоимость обмена составляет 1000 очков знаний на 1 очко талантов.

      Каждый персонаж может разблокировать до 60 очков талантов, которые могут быть назначены в дереве, состоящем из 90 различных перков, каждый из которых имеет свой бонус и стоимость приобретения. В общем, классическое дерево талантов в ролевой игре с той особенностью, что вы можете создавать несколько сборок древа талантов, а запоминать р использовать вы их сможете каждый раз, когда вы отдыхаете - точно так же, как со способностями, они не требует времени или платы!

      СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА

      До сих пор смерть (отсутствие очков Выносливости и Жизней) мало что значила в Fractured - ваш персонаж просто возрождался бы дома или в начальной зоне. Однако все не должно было быть так просто.

      Начиная со следующей фазы тестирования, умирая персонаж покидает свое тело, теряя все предметы, которые он нес (как экипированный, так и находящийся в рюкзаке). Труп будет лежать некоторое время, прежде чем разложиться и исчезнет, так что у вас будет достаточно времени, чтобы вернуться к нему и забрать всё своё добро - если только вы не возродились на другой стороне континента!

      Говоря о местах возрождения, не стоит беспокоиться о вечных пробежках до трупов: после смерти вы сможете выбрать воскрешение дома или в последней таверне, в которой вы отдыхали. Это делает посещение ближайшего города важным аспектом, когда вы исследуете новую область ... и если вы действительно не сможете вернуться, вы все равно можете позволить членам вашей группы / гильдии ограбить ваш труп! (очень удобная фиша для фаст тревала, если вдруг резко потребуется появиться у дома или в другой области. Ваш челн группы заберёт весь ваш эквип ,а вы ломонётесь по важным делам: рейд на город, ганг у вашего дома и тд)

      КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

      Помимо всего нового контента, у нас есть несколько нововведений, которые сделают вашу жизнь в Fractured проще:

      • Возможность разделять стаки предметов (удерживайте CTRL при клике на стак);
      • Возможность создавать несколько предметов за раз (ранее один предмет);
      • Прямая торговля между игроками;
      • Защита от атак монстров и повреждений после нокаута и подъёма;
      • Возможность вручную переключать боевой режим. Боевой режим предотвращает случайные нажатия на ресурсы и трупы во время боя, в настоящее время активируется автоматически, но мы знаем, что многим это не понравилось;
      • Возможность переназначения кнопок меню и способностей;

      Все вышеперечисленные изменения часто запрашиваются нашим сообществом, поэтому мы знаем, что они сделают многих людей счастливыми! 🙂

      ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ КЛИЕНТА И СЕРВЕРА

      Здесь мы находимся в скучной главе любой дорожной карты – техническая составляющая 😉

      Благодаря всем настройкам производительности, которые мы вводили до и во время A2-T2, мы довольны текущей частотой кадров клиента. На нашей тестовом пк, оснащенным FullHD экраном и довольно старой видеокартой Nvidia GeForce GTX 970, клиент теперь в большинстве случаев выдает ~ 100 кадров в секунду при качестве Ultra - неплохо для альфа-версии!

      Основная проблема, оставшаяся в клиенте, - это очень грубый способ загрузки/выгрузки ресурсов на данный момент, что приводит к высокому использованию оперативной памяти и случайным фризам. Нужно обязательно исправить к A2-T3!

      Что касается сервера, то в ходе нашего февральского открытого тестирования были одновременно зарегистрированы сотни игроков со всего мира, и все шло гладко благодаря мощности SpatialOS. Однако мы знаем, что есть еще что улучшать, особенно взаимодействие ИИ, поэтому мы тоже потратим время на них! На этом наша дорожная карта подходит к концу.

      Следите за нашим блогом, потому что в ближайшие несколько недель вас ждут еще несколько интересных новостей!


      ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
      Ссылка на источник новости:https://fracturedmmo.com/roadmap-to-alpha-2-test-3/
      Перевод в ВК: позже
      Над переводом работал: muker

      Возможно вы хотите заново прочесть 55 Новость или перейти к следующей 57 Новости
      Вернуться в навигатор новостей

      posted in Общие Обсуждения
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      Daily mess I'm back day 190
      alt text

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • RE: Daily Message posting

      Daily mess I'm back day 189
      alt text

      posted in Off Topic
      muker
      muker
    • 1
    • 2
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 320
    • 321
    • 11 / 321