@muker, @Prometheus and the german community:
German Translation is ready: [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release
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German Translation is ready: [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release
News vom 11. Juli 2018 übersetzt am 12. Juli
Der ehrgeizige Fahrplan für ein ehrgeiziges MMO. Entdecke den Zeitplan von den Spieletest bis zur vollständigen Veröffentlichung und alles über die Alpha 1!
Hallo treuer Spieler und MMO-Fan!
Seit dem Start unserer Kickstarter-Kampagne ist die Development Roadmap eines der von der Community am häufigsten angeforderten Ergänzungen.
Am Anfang haben wir uns gefragt, ob wir uns auf die Alpha 1 konzentrieren oder einen kompletten Überblick bis zur vollständigen Veröffentlichung geben sollten.
So kamen wir zu dem Schluss: Warum nicht Beides?
Also kommen wir ohne weitere Umschweife zum Punkt - mit einer kleinen Klärung zuerst!
DEVELOPEMENT PHASE VS TEST PHASE
Die Entwicklung von Fractured bis zur vollständigen Umsetzung ist in 4 große Zeitabschnitte unterteilt, die Entwicklungsphasen (oder Zyklen) genannt werden.
In chronologischer Reihenfolge heißen sie Alpha Phase 1, Alpha Phase 2, Beta Phase 1, Beta Phase 2.
Hier ist eine Zusammenfassung der günstigsten Kickstarter Pledge Packs, die du kaufen kannst, um Zugang zum Spiel in der jeweiligen Entwicklungsphase zu erhalten:
In jeder Entwicklungsphase werden wir mehrere zeitlich begrenzte Tests durchführen, die durch einige Ausfallzeiten unterbrochen werden.
Während der Zwischenzeiten werden wir uns auf die Integration eures Feedbacks und die Fertigstellung neuer Funktionen konzentrieren können.
Die Phase, in der wir gerade sind, ist (ganz offensichtlich) Alpha Phase 1.
Der erste Test, der für diese Phase geplant ist, ist Alpha 1 - Test 1, und diese wird bald kommen: im Dezember diesen Jahres!
Test Roadmap
Im Folgenden findest du eine Infografik mit den erwarteten Startterminen für jede Testphase von heute bis zur vollständigen Veröffentlichung.
Bevor wir zum nächsten Punkt übergehen, müssen wir einige Anmerkungen zu den oben angezeigten Informationen machen.
Ja, es braucht Zeit, um ein MMO zu entwickeln. Wer immer dir sagt "wir machen ein ambitioniertes MMO und es wird in einem Jahr eine vollständige Veröffentlichung geben!", ist entweder übermäßig optimistisch oder lügt frei heraus.
Oder es ist ein AAA-Studio, das seit dem Start ein Team von 100+ Leuten für das Projekt eingestellt hat, aber das ist eine andere Geschichte.
Wir gehen den ehrlichen Weg: Es wird noch 3 Jahre dauern, bis Fractured vollständig freigegeben wird.
Es mag zwar lang erscheinen, aber wir haben uns selbst dazu verpflichtet, die Alpha 1 bereits angenehm spielbar und für euch erfreulich zu gestalten, soweit es machbar ist - mehr dazu im nächsten Abschnitt!
Darüber hinaus basieren die oben genannten zeitlichen Einschätzungen auf einer Vielzahl von Prognosen - von Umsatzströmen und der Teamgröße zu einem bestimmten Zeitpunkt bis hin zu verschiedenen technischen Faktoren.
Während wir versuchen, so präzise und realistisch wie möglich zu sein, können sich einige Vorhersagen als falsch erweisen, was zu Änderungen im Zeitplan führt (negativ oder positiv).
Sollte dies geschehen, versprechen wir, euch gegenüber über die Gründe und alles Weitere, was hinter den Kulissen passiert, absolut offen zu sein.
Und jetzt lasst uns in die Details der Phase Alpha 1 gehen - was es für uns bedeutet und was du davon erwarten sollst, wenn du das Knight-Paket oder höher in unserer Kickstarter-Kampagne gekauft haben.
Kurz gesagt, das Ziel von Alpha 1 ist, alle Kernfunktionen von Fractured zu vervollständigen, die in vier geplanten Testphasen im Laufe der Zeit spielbar werden.
Es ist eine entscheidende Phase in der Entwicklung des Spiels, in der die Feature-Tests so lange wiederholt werden, bis sie reibungslos funktioniern und Zustimmung in der Community finden.
Wenn du Teil davon bist, hast du die einzigartige Gelegenheit, die Grundlage des Spiels durch dein Feedback zu formen!
Unser Ziel für die allererste Testphase, die für Dezember dieses Jahres geplant ist, ist ein MVP (Minimum Viable Product = Mindestens lebensfähiges Produkt) zu haben, das dir und den Verlagen, die Interesse an Fractured gezeigt haben, bereits eine sinnvolle Spielerfahrung bieten kann.
Du kannst Ressourcen sammeln, basteln, bauen, PvE und PvP genießen - in zwei Worten: Habe Spaß!
Races & Planets
Wie bereits im ersten SOTG-Update (State of the Game = Status des Spiels) erwähnt, waren Menschen und Syndesia der bisherige Schwerpunkte unserer Arbeit.
Dies liegt daran, dass Syndesia die größte Vielfalt aller Planeten hat (in Bezug auf mögliche Biome), und es ist der Mittelweg zwischen dem PvE/kooperativen Regelwerk von Arboreus und dem PvP/Wettkampf von Tartaros.
Für die erste Testphase im Dezember dieses Jahres ist es wahrscheinlich, dass ihr nur als Mensch spielen könnt.
Wir werden ein einzigartiges temporäres Regelwerk für Syndesia implementieren, solange es der einzige Planet ist, der sich auf die kooperative Spielweise stützt, um das Testen von Handwerk, Städten und PvE einfacher zu machen.
Im Laufe der Alpha 1 Phase werden wir alle sehen konntet.
Wenn man bedenkt, wie viele von euch hier sind, von den drei Rassen angelockt, die drei Spielweisen ermöglichen, was zweifellos eines der einzigartigsten Merkmale von Fractured ist, könnt ihr euch sicher sein, dass es die gebührende Priorität erhält!
Survival Elements
Wir haben ausführlich im letzten Q & A-Livestream darüber gesprochen.
Diese Funktion wird bereits in Test 1 verfügbar sein!
Handwerk
Handwerk in Fractured kann grob in zwei Abschnitte unterteilt werden:
Primitiv/Überleben. Enthält alle Gegenstände (hauptsächlich primitive Waffen und grundlegende Werkzeuge), die direkt aus deinem Inventar oder durch einfache Handwerksstationen gefertigt werden können. Einfache Handwerksstationen können überall auf der Welt platziert werden. Es ist von zentraler Bedeutung für neue Spieler, die nicht Teil einer Stadt sind oder noch kein Land beansprucht haben, aber auch wenn du an einem weit entfernten Ort stirbst und wieder auferstehst, so dass du schnell wieder auf die Beine kommst.
Fortgeschritten. Enthält alle Elemente, die durch komplexe Prozesse erstellt werden, die Handwerksstationen erfordern, die nur in beanspruchten Bereichen platziert werden können. Metallbearbeitung ist wahrscheinlich das repräsentativste Beispiel für fortgeschrittenes Handwerk.
Ersteres wird bereits in Test 1 ziemlich vollständig sein, Letzteres nur vereinfacht, wird aber während der Alpha 1 erweitert werden.
Spieler betriebene Städte
Zusammen mit dem Handwerk wird der Städtebau in Test 1 von Alpha 1 König sein. Er kann grob in die drei Abschnitte unterteilt werden:
Die Punkte 1 und 2 werden in Test 1 (Letzteres auf eine eingeschränkte Art und Weise) vorhanden sein, wobei später bei Alpha 1 noch Einiges erweitert wird.
Das Konfliktsystem wird wahrscheinlich das Licht der Welt am Ende von Alpha 1 erblicken.
Das Wissenssystem
Das Wissenssystem ist ein weiterer wichtiger Grund, warum viele von euch Fractured verfolgen - das wissen wir.
So sehr wir es auch gerne in Test 1 haben würden, ist das kaum möglich, da es erforderlich ist, dass alle anderen Systeme vorhanden sind (mit einer ausreichenden Menge an Inhalten), um Sinn zu ergeben.
Du brauchst viele Kreaturen, mit denen du interagieren kannst, Orte, die du erforschen kannst, und so weiter. Daher wird es später während des Alpha 1-Zyklus implementiert.
Das ist es. Wir hoffen, dass wir euch einen guten Überblick über die nächsten aufregenden Monate geben konnten.
Bleibt dran für die Spotlight-News über von Spielern betriebenen Städten und haltet die großartige Unterstützung für unseren Kickstarter aufrecht - 57% finanziert, 12 Tage bis zum Ende ... Wir können es schaffen!
@muker said in Development Roadmap - From Alpha To Release:
@kralith Dude, you've been thinking about translating all the news for a long time (Yes I know .Thu some of you have translated and they are kind of in your FAQ)
I don‘t think about the german translation itself, i also point, most germans don‘t need translations, because most germans can understand english very well. It was just a general suggestion, especially pointed to your famous russian translations
@muker said in Development Roadmap - From Alpha To Release:
Great news! Soon begin to translate^^
I think i need to do too
I like the look of the Roadmap @Prometheus
But slowly i ask myself, if you not just try to give us the possibility to translate the news itself into the news section, where we have then the possibility to click a language button on each news thats still translated. It would make the overview for all the translations more visible to the user.
But we all love Elves
Nope, i don't like Elves, i just like Elv Ears..... to eat
@firandel Naja, so weit hergeholt ist der Ausspruch dazu ja nicht, denn gerade wer gerne Diablo spielte, wird sich von Fractured durchaus angezogen fühlen.
Laut Vision kann es am Ende halt nur viel viel mehr.
Hallo @Xoba
Ich glaube, du solltest dir mal die Spotlights durchlesen
Wie Mata schon sagte, es ähnelt eher UO.
Diablo ist meilenweit von dem entfernt, was Fractured einmal sein wird.
Im Grunde bekommen wir eine MMO sandbox mit Action Elementen. Sicher wirst du dann auch Elemente wiederfinden, die du aus zahlreichen Vogelperspektivspielen kennst, aber halt eher vergleichbar mit einem Openworld Spiel, als mit einem Mapbasiertem System.
Wobei auch Fractured wahrscheinlich sowas wie Maps bekommen wird, da Jacopo schon ankündigte, dass es auch Dungeons geben wird.
Weiterhin gibt es in Fractured keine Itemdrops, sondern nur Materialien, mit denen du dann deine Items selber baust.
Viele Leute vergleichen das System von Fractured mit Albion. Da ich es nicht spielte, kann ich nicht genau sagen, wie nahe es an der ursprünglichen Idee des Spiels liegt, aber soweit ich von anderen las, ist es wohl in vielen Zügen ähnlich.
I don‘t know Warframe.
But i hope very much for Fractured, that the exploring of Knowledge will be combined with a strong lore.
I see Knowledge not just as getting some skills, but much more as a base of explaining, why you can use a special skill.
A story around each Knowledge you can collect, would be for me a real strong revolution, because in this case you can carry the lore till the deep „endgame“.
i would do it, but my english listening skills are just enough to understand the most things, but for summarize them, i'm not good enough. Maybe we have some native english speaking here around who could summarize it as Vengu it did in the past. Or Maybe @Vengu eye clapping
@gibbx said in Visibility is the key:
Nice introductory video by paradox gaming
give Jahlon some luv
Very nice summary!
@nextlevelplay said in Pay 2 Win?:
@sparky I dont know what the gold or houses can be used for.
So by saying you get gold and a free house blueprint that throws a redflag for me.
I tried googling what the gold is for and could find nothing
The Dynamight Gold will be the currency for itemshop, where you can buy cosmetics.
The blueprint will just give you a special looking building. That not means it will have special ability compared to other buildings you can discover inworld.
@nextlevelplay i suggest to read this about the kickstarter, there your „red flags“ will be answered.
Willkommen @shonjir
Die Alten Helden scheinen eine ganz nette Truppe zu sein, ich würd sagen, lass uns darauf aufbauen!
@esoba indeed, even the „prove“ of flat earth and chemtrails
Thats some point of sadness @FibS, because you was a strong part of our community, as Prometheus said.
I understand your points, but i think you will never find THE MMO you want to play if you not even try it.
The Pledgepacks are for me actual totally okay, since the bigger packs, even with this governor thing are quite okay for me. It says nothing else that someone can have a special name in it. How many it will be? I guess just a hand full.
I would be happy, if you would reverse your decision.
I see some people going, since we got a bit more toxitity in our community. But i‘m quite sure, that we can solve this problem together and with help of our Developer.
Prometheus mentioned so often not to tolerate a wrong way the social interaction is going.
If this would be one of your points to leave too, i think it is way too early to throw things away.
For the point of THE MMO, i‘m still believing, Dynamight can do it. To be a bit like the good old UO, a bit like Diablo 2 just in Openworld and a bit like a themepark with a strong story.
Stay into the Revolution!
@cryver hehe, wir haben ja mehr als nur einen Charakterplatz.
Ein Biest fürs Kuscheln, einen Dämonen fürs Stänkern und... naja... hmm... Menschen, um... öhm... ja für was sind die eigentlich gut?
Beasts have claws and sharp teeths
Humans want to play with the big, but run home after they get hitted even by feathers.
Daemons will burn in holy fire