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    • [News] Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung

      Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung

      News vom July 16th, 2018 at 2:59 pm übersetzt

      Hallo treuer Spieler und MMO-Fan!

      Heute beschäftigen wir uns mit einem weiteren Thema, das bereits viel diskutiert wurde, mit vielen sensiblen Rückmeldungen aus der Community: regionale Server und Lokalisierung.

      Wie einige von euch vielleicht wissen, war unser ursprünglicher Plan, einen einzigen Spielserver zu haben, mit dem sich Spieler aus der ganzen Welt verbinden würden.
      Diese Entscheidung war nicht auf technische Gründe zurückzuführen, sondern auf eine bestimmte Spieldesign-Entscheidung - wir wollten eine einheitliche, wirklich internationale Erfahrung schaffen, ohne unsere Nutzerbasis zu spalten.

      Nun, es stellte sich heraus, dass dies eine sehr klare Situation war, in der unsere Vision mit der unserer Community in Konflikt stand.
      Viele von euch berichteten uns von unbefriedigenden Erfahrungen in anderen Online-Spielen, die die selbe Lösung nutzten, und weitere Stories der selben Art.

      Daher haben wir begonnen, unsere Pläne zu überarbeiten.
      Wir haben die Geschmeidigkeit und Spielbarkeit des Spiels getestet, Server in den USA installiert und Verbindungen von der EU aus hergestellt, auf der Dynamight basiert.
      Wir haben uns mit Improbable getroffen - was, wenn ihr es nicht wisst, das Unternehmen hinter SpatialOS, unserer erstaunlichen Backend-Engine und Hosting-Plattform, ist.
      Wir haben das Thema sogar bei einigen Publishern erwähnt, die sich für Fractured interessieren.

      Das Feedback war einstimmig:
      In einem RPG mit Actionkampf, wo schnelle Reflexe und Skillshots im Zentrum des Kampfes stehen, spielt die Latenz eine Rolle.
      Überraschend, oder? (Sarkasmus).
      Daher gehen wir hier mit unserem neuen Plan!

      Regionale Server

      SpatialOS stützt sich auf Google Cloud als Hoster, welche an folgenden Standorten zentriert ist:

      Google Cloud - Data Centers
      Google Cloud - Networks

      Wenn Google das tut, tut es auch SpatialOS - und es steht uns bereits zur Verfügung, was bedeutet, dass wir es in Alpha 1 - Test 1 verwenden können, wenn wir es wollen. Cool oder?

      Natürlich bedeutet die Tatsache, dass wir Server für all diese Standorte bereitstellen können, nicht, dass wir dies tun sollten.
      Eine zu starke Aufteilung der Userbase würde negative Auswirkungen auf das Gameplay haben - ein bisschen Latenz ist besser als eine leere Welt.
      Daher folgt der Plan.

      Wenn die Spielerbasis etwas niedrig ist, starten wir Alpha 1 mit einem einzelnen Spielserver in US Ost, was ein guter Kompromiss für NA-, SA- und EU-Spieler ist.

      Sobald die Benutzerbasis wächst (oder von Anfang an, falls sie groß genug ist), können wir mit der Bereitstellung regionaler Server beginnen.
      Die erste offensichtliche Trennung ist von US-Ost nach US-Zentral und EU-Zentral, aber das liegt wirklich an der Nachfrage der Spieler.
      Letztendlich könnten wir ein komplettes Serverlayout als solches haben:

      • US West
      • US Ost
      • Europa west
      • Europa Ost
      • Südostasien
      • Südamerika
      • Australien

      Die Tatsache, dass unser eigenes Backend für Spielerdaten ebenfalls auf der Google Cloud basiert, ermöglicht es uns, eine ganze Spielwelt über Nacht zu bewegen.
      Die Tatsache, dass wir während der Entwicklung zeitlich begrenzte Testphasen haben, erlaubt es uns, alles vor dem Start von jedem entsprechend der Nachfrage und der Daten von dem vorherigen einzustellen. Hurra!

      Spiel Lokalisierung

      Unsere Lokalisierungspläne waren nie ein Geheimnis. Wir haben uns jedoch nicht wirklich mit der Angelegenheit befasst, bevor wir mit der Arbeit an Alpha 1 begonnen haben.

      Heute können wir endlich bestätigen, dass Fractured in den folgenden Sprachen lokalisiert wird:

      • Portugiesisch
      • Russisch
      • Polnisch
      • Spanisch
      • Französisch
      • Deutsch
      • Italienisch

      Obwohl Portugiesisch und Russisch eine hohe Priorität haben, heißt das nicht, dass wir diese zuerst erledigen und dann die anderen später.
      In der Tat ist der wahrscheinlichste Weg, dass wir während Alpha 1 alles gleichzeitig angehen.

      Seit wir anfingen an Alpha 1 zu arbeiten, haben wir an einer Verwaltung von In-Game-Texten gebaut, um für Übersetzungen bereit zu sein.
      Wir haben kürzlich auch ein paar Lokalisierungsagenturen kontaktiert - haben aber noch keine Einigung erzielt, doch wir bekommen das hin.
      Darüber hinaus planen wir zusätzliche Hilfe von unserer großartigen Community (die schon viele Übersetzungswunder getan hat) durch Web-Tools wie CrowdIn.

      Das bedeutet natürlich nicht, dass die oben genannten Sprachen die einzigen sind, nach denen wir suchen.
      Gerade jetzt kommen 90% unserer nicht-englischen Community aus Ländern, die diese Sprachen sprechen, daher die Wahl.
      In Zukunft wird mehr kommen!


      Das war `s für heute.

      Wie immer, lass uns wissen, was du von diesem Update hältst und lass uns die Unterstützung für unsere Kickstarter-Kampagne nicht abreißen. Noch 9 Tage, wir können es schaffen!

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith
    • RE: Going Worldwide - Regional Servers & Localization

      @Prometheus
      To the part of splitting user think about a worldwide one, because some of us have friends all over the world and want not to get splitted.
      Me per example has people at my recruits from Mexico till Russia.
      I would not be happy, if i would getted split by them.

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • RE: Going Worldwide - Regional Servers & Localization

      Oh holy Gotti, our Devs are Geeks, i‘m very sure now! 🙂 🙂 😘

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • RE: Haven't pledged? Want to upgrade, but not sure yet? Tell us why!

      Forget what i said last week, i upgraded my pack today.

      Simply, because i think it is worth to support Dynamight more than just with an early bird pledging.
      And i did not just upgrade to the next i more than doubled my support to them.
      Because the studio deserves our commitment in reason of their open words and their vision they have.

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • RE: [Q&A] Zusammenfassungen der Fragen&Antworten Livestreams

      Dies ist eine Übersetzung des Recaps über die zweite Q&A vom 3. Juli 2018
      Gefolgt von der Übersetzung der englischen Zusammenfassung von @Vengu vom 23. Juli 2018



      Survival & Travel Q & A - Vollständige Aufnahme & Zusammenfassung

      Hallo treuer Spieler und MMO-Fan!

      Hast du die Q&A zu den Überlebenselementen und die Bedeutung des Reisens in Fractured verpasst? Keine Sorge - die

      verfügbar!

      Video Zusammenfassung

      Im ersten Teil der Q&A gab der CEO von Dynamight, Jacopo Gallelli, einen Überblick über folgende Themen:

      • Der Unterschied zwischen einem Survivalgame und Fractured - einem vollwertigen MMORPG mit Überlebenselementen.
      • Der Unterschied zwischen Ausdauer und Leben und zwischen Bewußtlosigkeit und Charaktertod.
      • Die Hunger- und Müdigkeitsbalken - Die Sicht von Fractured auf zwei klassische Überlebenselemente.

      Viele Antworten wurden auf die Fragen gegeben, die im Q&A-Forum-Thread und in Echtzeit im YouTube-Chat gestellt wurden.
      Die Antworten berühren eine Menge sehr wichtiger Themen wie:

      • Bewegen von Gütern und Ressourcen, Tragelimit und die Rolle der Spielerinventare.
      • Die Weltkarte des Charakters.
      • Die Auswirkungen von Tag/Nacht-Zyklen, Wetter und Temperatur.
      • Stargates und Reisen zwischen Planeten.
      • Planetengröße und Reittiere.
      • Schnelle Reiseoptionen.
      • Herstellen von Lebensmitteln und primitiven Werkzeugen.
      • Logout Timer und Wiederauferstehung.

      Als perfekte Ergänzung zu diesem Q&A empfehlen wir euch einen Blick auf eines unserer ersten Feature Spotlights: Universe, Planets & Travel!

      Was kommt als nächstes?

      Angesichts der sehr positiven Resonanz der Community auf unsere Q&A, wird nächste Woche ein weiteres stattfinden - das Thema wird noch bekannt gegeben!

      Bleibt dran und ... genieße Fractured!


      Übersetzung von der englischen Zusammenfassung der Q&A "Survival & Travel" von @Vengu vom 23. Juli 2018

      LEBEN UND AUSDAUER

      • Charaktere haben eine Lebensleiste und eine Ausdauerleiste.
      • Wenn du Schaden nimmst, wird er im Allgemeinen von deiner Ausdauer abgezogen.
      • Wenn die Ausdauer 0 erreicht, bist du bewusstlos und nicht tot.
      • Sobald dein Leben 0 erreicht hat, bist du tot und du musst dich am nächsten Spawnpunkt wiederbeleben.
      • Im PvE sind Kreaturen im Allgemeinen nicht böse, also lassen sie dich in Ruhe, wenn du bewusstlos bist.
      • Wenn du nicht getötet wirst, nachdem du bewusstlos geschlagen wurdest, wirst du dich mit einem Teil deiner Lebenspunkte erholen.
      • Natürlich können die Spieler dich weiterhin angreifen und töten, nachdem du bewusstlos geschlagen wurdest, solange sie bereit sind, die Konsequenzen zu tragen. (Es geht natürlich nur um Syndesia. Tartaros ist gesetzlos).
      • Es gibt Bedingungen, die dazu führen können, dass du dein Leben verlierst, wie Krankheiten.
      • Es gibt Zauber, die dir erlauben, dein eigenes Leben und deine Ausdauer zu verbrauchen.
      • Unter der Annahme, dass du nicht getötet wirst, wirst du dich nach einem KO wieder erholen können. Die genaue Zeit ist noch nicht festgelegt.
      • Deine Verbündeten können dir helfen, dich schneller zu erholen.
      • Es gibt Lebens/Ausdauer Stehlen/Absaugen Fähigkeiten.

      ÜBERLEBENSMECHANIK:

      • Überleben (Survival) ist kein zentrales Element von Fractured.
      • Überlebensmechanismen existieren, um Erkundungen und Reisen interessanter zu gestalten.
      • Fractured hat Tag/Nacht-Zyklen, Jahreszeiten und Temperaturen.
      • Jeder kann von Anfang an einen Unterstand bauen. Du wirst deine grundlegenden Werkzeuge zum Überleben haben.
      • Du kannst immer in die Wildnis gehen, Ressourcen sammeln und einige sehr einfache Rüstungen und Waffen aus deinem Inventar herstellen. Zum Beispiel: Holzschläger, Schlingen, primitive Bögen, einfache Lederrüstung, etc.
      • Der Unterschied zwischen primitiver Ausrüstung und fortgeschrittener Ausrüstung ist nicht so groß. Leistungsunterschiede sind im Allgemeinen ziemlich gering.
      • Bereits zu Beginn des Spiels kannst du die Weltkarte öffnen und dir eine Vorstellung davon machen, wie die Welt aussieht. Du kannst zum Beispiel sehen, wo die Biome sind.
      • Beim Erkunden wird deine Karte automatisch aktualisiert. Du wirst von Spielern erstellte Straßen, Dungeons, Städte, Ressourcen usw. sehen.
      • Einige Fähigkeiten sind von bestimmten Umgebungen beeinflusst.
      • Du kannst wilde Beeren und andere Arten von Pflanzen suchen.
      • Wenn du dich nicht mit etwas Extremem beschäftigst, kannst du gut irgendwo im Land draussen leben. Es ist nur langsamer als in einem Dorf.
      • Boote und Navigation sind kein Kernmerkmal von Fractured. Vielleicht in einer zukünftigen Erweiterung.
      • Verschiedene Biome enthalten unterschiedliche Ressourcen.
      • Du kannst Feuerzauber technisch verwenden, um dich in einem kalten Bereich aufzuwärmen, aber deine Feuerzauber werden in einem verschneiten Bereich ziemlich versagen. Außerdem würdest du selbst Feuerschaden erleiden.
      • Du kannst ein temporäres Lagerfeuer fast überall zum Ruhen erstellen.

      Hunger und Ermüdung:

      • Es gibt 2 Bars die in Verbindung mit dem Überleben stehen, Hunger und Ermüdung.
      • Es gibt keine Bar für Durst, weil es im Vergleich zum Hunger nicht wirklich viel Spielspaß bringt.
      • Der Hungerbalken geht von 100% auf 0% mit einer Dauer von 8 Ingame-Stunden.
      • Solange der Hunger-Balken über 50% liegt, kannst du Boni von der Nahrung erhalten, die du isst.
      • Zwischen 0% und 50% erhälst du keine Boni durch Essen, aber du wirst auch keine Nachteile erleiden.
      • Sobald dein Hungerbalken 0% erreicht hat, wirst du echte Nachteile erleiden und von diesem Zeitpunkt an hast du etwa 2 Stunden Zeit, deinen Hungerbalken wieder aufzufüllen. Wenn du während dieser zwei Stunden nicht isst, wirst du verhungern. Kein KO zuerst, nur Tod.
      • Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du jemals an Hunger sterben wirst. Du müsstest dich bewusst verhungern lassen, um so zu sterben.
      • Ermüdung erleidest du, wenn du dein Leben verlierst.
      • Das Leben ist etwas, das du mit Heiltränken wiederherstellen kannst, aber die Ermüdung wird voranschreiten, sobald du Leben verlierst.
      • Sobald der Ermüdungbalken unter 50% fällt, wirst du ernsthafte Nachteile erleiden.
      • Ermüdung kann durch Ausruhen verbessert werden.

      Wetter und Temperaturen:

      • Wetter beeinflusst den Kampf und interagiert mit deinen Fähigkeiten.
      • Die Temperatur ist für das Überleben wichtiger als für den Kampf.
      • Die Temperatur wird nur in extremen Umgebungen zu einem Problem, zum Beispiel auf einem Berg, wo es wirklich kalt ist oder in der Wüste. Du musst angemessen gekleidet sein, um in diesen Umgebungen zu überleben. Wenn du in diesen Umgebungen die falsche Ausrüstung trägst, wird es deine Ermüdung beeinflussen.

      Tag und Nacht:

      • Fractured ist nicht wie andere Überlebensspiele, in denen tagsüber alles friedlich ist und während der Nacht die Hölle losbricht.
      • Ihr könnt während der Nacht verschiedene Kreaturen wie Untote finden.
      • Deine Ausrichtung bezieht sich nicht auf Tag/Nacht-Zyklen.
      • Einige Fähigkeiten sind zu einer bestimmten Tageszeit effektiver.

      Nahrung:

      • Nahrung zu finden ist nicht besonders schwierig, es sei denn du bist in einem extremen Biome wie in einer Wüste.
      • Du kannst ein Tier jagen, ein Lagerfeuer machen und es kochen, um es zu essen.
      • In den extremen Biomen ist das Finden von Lebensmitteln nicht das einzige Problem. Einen Weg zu finden, sie zu verarbeiten, ist ebenfalls schwierig.
      • Nahrung verrottet. Es hängt von der Art der Nahrung ab. Trockenfleisch zum Beispiel ist gut für Fernreisen.
      • Du kannst Lebensmittel mixen und maximieren, um den besten Nutzen daraus zu ziehen.
      • Lebensmittel sind leicht zu tragen. Sie haben kein großes Gewicht. Das größte Limit ist die Anzahl der Slots in deinem Inventar. Essen stapelt sich nicht.
      • Du kannst nur einfache Sachen mit einem temporären Lagerfeuer kochen.
      • Selbst sehr spezielle, komplexe und kraftvolle Arten von Lebensmitteln benötigen nur einen Inventarplatz. Es ist eine großartige Möglichkeit, Platz im Inventar auf langen Reisen zu sparen.
      • Du kannst in Fractured keine Pizza backen. Okay, das ist das Ende dieser Zusammenfassung. Ich höre auf, Cya!
      • Vergiftetes Essen ist keine Priorität für die Entwickler.

      Rassen und Überleben:

      • Die Überlebensmechanik unterscheidet sich für jede Rasse.
      • Tiermenschen sind sehr gut im Überleben. Sie brauchen nicht einmal grundlegende Werkzeuge, um einige Dinge herzustellen, weil sie stattdessen ihre Krallen benutzen können.
      • Tiermenschen sind im Allgemeinen widerstandsfähiger gegen verschiedene Temperaturen.
      • Dämonen sind widerstandsfähiger gegen Hitze.
      • Tiermenschen und Höllenfeuerdämonen sind widerstandsfähiger gegen Müdigkeit.

      Tod:

      • Du wirst kein Geist, wenn du stirbst.
      • Nicht geplünderte Leichen bleiben lange auf der Karte. Mindestens eine Stunde, aber die Entwickler könnten sich auch für 6 Stunden entscheiden. Völlig geplünderte Leichen verschwinden schneller.
      • Wenn du stirbst, hast du 3 Wiederkehr-Optionen:
        • Der letzte Ort, an dem du dich ausgeruht hast. Das könnte ein zeitweiliges Lager sein, wenn das Lager noch existiert.
        • In der Stadt, in der du dich zuletzt ausgeruht hast.
        • Wenn dein Zuhause in einer Stadt ist, kannst du in deine Heimatstadt zurückkehren. Wenn dein Zuhause nicht in einer Stadt ist, kannst du in deinem Haus in der Wildnis respawnen.

      TRAGEKAPAZITÄT

      • Schwere Gegenstände wie Baumstämme, Steine, Erze usw. können nicht in dein Inventar aufgenommen werden. Du musst sie in deinen Händen tragen oder Wagen benutzen, um sie zu transportieren.
      • Wenn du Ressourcen trägst, kannst du nur laufen, nicht rennen oder kämpfen.
      • Dein Inventar ist durch Slots begrenzt. Die Entwickler müssen noch entscheiden, wie viele Slots das Inventar haben wird. Wahrscheinlich irgendwo zwischen 30 und 50.
      • Das Gewicht der Gegenstände in deinem Inventar ist ebenfalls wichtig. Wenn du zu viel Gewicht trägst, wirst du verlangsamt werden.
      • Du kannst die Menge, die du tragen kannst, nicht mit zusätzlichen Rucksäcken erhöhen.
      • Nichts kann die Menge an Gegenständen erhöhen, die du in deinen Händen tragen kannst.
      • Gegenstände stapeln sich in der Regel nicht in deinem Inventar.

      REISEN:

      • Wenn ein neutraler Spieler eine böse Handlung gegen Arboreus begeht, wird er/sie als böse behandelt und erleidet die gleichen Konsequenzen wie andere böse Spieler auf Arboreus.
      • Andere Leute können deine Sternentore nicht verwenden. Nur du und deine Gruppe.
      • Im Allgemeinen sind die meisten Arten zu reisen (einschließlich Stargates) nur in eine Richtung.
      • Es gibt verschiedene Orte auf der Welt, an denen du ein Sternentor öffnen kannst, um zu einem Asteroiden zu reisen.
      • Du kannst ein Sternentor öffnen, wann immer du willst. Keine Grenzen. Dies gilt auch für Dämonen, die in andere Planeten eindringen wollen.
      • Teleportationszauber werden nicht missglücken. Du musst dir keine Sorgen machen, dass du an einen zufälligen Ort geschickt wirst.
      • Du kannst keine Portale für bestimmte Ziele öffnen.
      • Es gibt keinen magischen Knopf, um zu dir nach Hause zu kommen.

      Interplanetarisches Reisen:

      • Du kannst Teleportationszauber, Sternentore oder temporäre Sternentore benutzen, die du selbst gemacht hast, um zu reisen.
      • Einige Sternentore sind permanent und an festen Orten. Dies bedeutet auch, dass sie umkämpft werden können. Die festen Sternentore sind 2-Wege-Sternentore. Sie gehen von A nach B und zurück zwischen verschiedenen Planeten.
      • Sternentore sind keine Portale, zu denen du jederzeit eintreten und jederzeit zurückkehren kannst.
      • Du musst die richtigen Ressourcen finden, um ein Sternentor zu aktivieren. Danach musst du ein Ritual durchführen. In einigen Fällen ist dies an einen der Götter gebunden.
      • Du kannst auch deine eigene Verbindung zwischen Planeten öffnen, aber es wird erheblich schwieriger sein. Es ist ein bisschen leichter für Dämonen als für andere Rassen. Es hängt davon ab, woher du kommst und wohin du gehst.
      • Das Reisen zwischen Planeten ist für Dämonen einfacher, aber es wird immer noch schwer für böse ausgerichtete Spieler, einschließlich Dämonen, nach Arboreus zu reisen.
      • Sonnenfinsternisse passieren ein paar Mal pro Woche.
      • Reise durch Teleportmagie und Sternentore passiert ohne Zeitverlust.
      • Wenn du eine temporäre Sternentor-/Teleportationsmagie auf einem anderen Planeten erstellst, kannst du in jede Region reisen, die du bereits entdeckt hast. Du kannst nicht zu einem bestimmten Punkt reisen, es wird ein zufälliger Ort sein.

      Weltreise:

      • Es dauert etwa 5 Minuten, um von einer Stadt zur anderen zu laufen.
      • In Bezug auf die Weltgröße könnte es etwa 4 bis 5 Stunden dauern, von einer Seite der Welt auf die andere Seite zu gehen. Die Welt ist prozedural skaliert, so dass die Größe der Welt an die Bevölkerungsgröße angepasst werden kann.
      • Planeten sind nicht rund. Du kannst nicht einmal rund herumlaufen. Sie werden sich zwar wie runde Planeten verhalten, z.B. in Bezug auf Tag/Nacht-Zyklen, aber letztendlich ist die Welt flach.
      • Keine Taxis/Flugkissen.
      • Keine fliegenden Reittiere.
      • Wenn du viel auf einer Straße unterwegs bist, verringert sich die Anzahl der Kreaturen rundherum nicht. Im Allgemeinen gibt es nicht viele Kreaturen um Pfade herum.
      • Die Entwickler erwägen, Spielern zu erlauben, Portale zwischen zwei Städten zu bauen. Wenn sie dies zulassen, können Sie keine Gegenstände/Ausrüstung über diese Portale mitnehmen. Es würde auch Grenzen geben, wie oft sie benutzt werden können.

      Reittiere:

      • Wenn Du einem Kampf beritten beitrittst, musst du erst absteigen, bevor du kämpfen kannst.
      • Es wird keinen berittenen Kampf geben.
      • Die Reittiere verschwinden, wenn Du absteigst.
      • Reittiere sterben nicht.
      • Reittiere tragen keine Rüstung oder Reisetaschen.
      • Du erhältst ein Reittier, wenn du deinen Charakter erstellst.
      • Mechanische Reittiere existieren.
      • Zu Beginn wird es keine statistischen Unterschiede zwischen den Reittiere geben. Später in der Beta werden die Entwickler einige Unterschiede hinzufügen.

      SONSTIGES:

      • Es gibt keine spieltechnische Möglichkeit, Vereinbarungen zwischen Spielern zu treffen (wie Kurier-Verträge). Es basiert auf Vertrauen. Die einzige Ausnahme sind NPC-Handelsrouten zwischen Planeten und Städten. Auf Syndesia und Tartaros können diese NPCs getötet werden.
      • Es gibt einen Logout-Timer in der Wildnis, ungefähr 1 Minute oder so. Du kannst es nicht mit Alt + F4 umgehen. Wenn du sich an einem sicheren Ort wie deinem Haus oder einer Taverne ausloggst, erfolgt die Abmeldung sofort. Du kannst ein Etagenbett in der Wildnis erstellen, um dich sofort auszuloggen.
      • Enten sind nicht geplant.
      • Keine Pläne für Offline-Aktivitäten.
      • Du kannst auf Syndesia keine Taverne als Dämon eröffnen, da du nur für eine begrenzte Zeit auf Syndesia bleiben kannst.
      • Es gibt keinen Zeitunterschied zwischen den 3 Planeten.
      • Du kannst Ersatzausrüstung in deinem Zuhause oder in einem Gildenlager aufbewahren.
      • Es erfordert eine High-Level-Stadt auf Syndesia, um "Human Tech" freizuschalten. Es ist nicht vom ersten Tag an da.
      • Dungeons werden höchstwahrscheinlich nicht in Alpha 1 vorhanden sein.
      • Lagerplatz ist lokal, nicht global.
      • Die Welt ist voller interessanter Punkte.
      • Keine Pläne für Auktionshäuser.
      • Die Entwickler werden versuchen, ein professionelles Team von Game-Mastern einzustellen, und sie würden gerne Oldschool-Events veranstalten.

      10 Millionen Euro Stretched-Goal: Wir können Pizza im Spiel herstellen! Mach es so.


      Für eine mündliche Zusammenfassung aller Punkte aus der Q&A könnt ihr euch den

      anschauen.

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith
    • RE: [Q&A] Zusammenfassungen der Fragen&Antworten Livestreams

      Dies ist eine Übersetzung der Zusammenfassung der ersten Q&A von Vengu vom 6. Mai 2018.
      Beachte, dass einige Antworten ggf. schon etwas überholt sind und/oder ausgeweitet beantwortet wurden.
      Beispiel ist die VIP Mitgliedschaft, die während der Kickstarter Diskussion ausführlich besprochen wurde.


      ENTWICKLUNG:

      • Die Entwickler werden für Fractured vor und während des Kickstarter viel Werbung machen
      • Die Entwickler haben eine klare Vision über das Spiel. Die Art und Weise wie PvE und PvP auf den 3 verschiedenen Planeten behandelt werden ist eine der Grundpfeiler des Spiels und wird nicht verändert werden.
      • Die Entwickler möchten die Community in die Entscheidungsfindung für Kickstarter-Belohnungen einbeziehen. Sie wollen wissen, wie viel ihr bereit seid zu zahlen, was ihr wollt, usw.
      • Die Entwickler haben keine Bedenken bezüglich des Spiels, aber sie haben geschäftliche Bedenken. Sie sind ein junges Team und haben Erfahrung in der Produktion von MMOs, aber sie sind keine bekannten Entwickler, die nur mit ihrem Namen eine Fangemeinde aufbauen können. Deshalb zeigen sie so viel wie möglich vom Spiel, um den Fans zu beweisen, dass sie Fractured möglich machen können.
      • Bei der Entwicklung von Fractured war eine der Grundpfeiler, das Spiel für Solospieler zugänglich zu machen. Albion Online ist einer der größten Konkurrenten von Fractured, aber macht Solospielern keinen Spaß. Deshalb wollen die Entwickler Fractured auch für Solospieler und kleine Gruppen interessant machen.
      • Die während des Kickstarter verfügbaren Pakete werden nach dem Kickstarter auf die Website verschoben.
      • Bis heute gibt es keine Pläne, Fractured auf Steam zu starten. Die Entwickler haben Angst, Fractured zu früh auf Steam zu setzen, was erfahrungsgemäß zu schlechten Bewertungen führt. Sobald Fractured ausgereift ist und aus der Beta kommt, werden sie eine Veröffentlichung auf Steam berücksichtigen.

      FORUM, HELDEN/GILDEN PROFILE UND DIE FOUNDATION:

      • Die Foundationbelohnungen sind exklusiv für die Foundation.

      RASSEN & RELIGION:

      • Abscheulichkeiten (Abominations) können nicht dauerhaft auf Syndesia bleiben.
      • Göttliche Quests sind eine Voraussetzung, um ein Engel zu werden.
      • Es gibt derzeit keine Pläne, zusätzliche Rassen einzuführen.
      • Ihr könnt eure Religion ändern, nachdem ihr eine ausgewählt habt.

      PLANETEN & ASTEROIDEN:

      • Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr eure Ausrüstung auf Arboreus verliert, ist ziemlich gering. Die meisten Kreaturen auf Arboreus sind nicht böse, und aus diesem Grund werden diese Kreaturen dich nicht töten, wenn du bewusstlos bist.
      • Du kannst deine Gesinnung auf Arboreus nicht auf Böse umstellen.
      • Dämonen haben einzigartige Ressourcen auf ihrem Planeten, genauso wie die anderen Rassen einzigartige Ressourcen auf ihren Planeten haben.
      • Planeten sind flache Karten, nicht sphärisch. Sonnenfinsternisse und Tag/Nacht werden jedoch so simuliert, als ob die Planeten kugelförmig wären.

      ERKUNDUNG & ÜBERLEBEN:

      • Tote Spieler können nicht wiederbelebt werden.
      • Tote Spieler können sich selbst aber wiederbeleben und erscheinen dann in der nächst gelegenen Stadt.
      • Das Freischalten von Fähigkeiten ist generell eine Aktivität für Solospieler. Das bedeutet jedoch nicht, dass du dies nicht auch in der Gruppe machen kannst. Jede Fähigkeit kann einzeln freigeschaltet werden.
      • Dungeons sind hauptsächlich für Solospieler zugänglich, außer für die großen Bosse, aber sie sind kein großer Teil von Fractured.
      • Landwirtschaft, Hausbau etc. können alle alleine gemacht werden.
      • Du kannst Wissen und Ressourcen aus Dungeons erhalten.
      • Humanoide Kreaturen lassen bei Tod ihr mitgeführtes Geld fallen.
      • Es gibt keine Pläne, dass einige Gegenstände nicht bei Tod fallen gelassen werden.
      • Erkundungen sind aufgrund des Wissenssystems eine Schlüsselkomponente des Spiels.
      • Die Entwickler denken darüber nach, Tutorial-Missionen zu implementieren, aber es braucht eine Menge Ressourcen, um diese zu entwickeln. Sie werden möglicherweise auch einige Missionen der Institutionen einer Stadt entwickeln, damit kann man bei der Stadt Ansehen erlangen.
      • Es gibt keine NSC-Diebesgilden in Fractured, wie du es vielleicht aus ESO kennst. Du kannst aber auch deine eigene Diebesgilde gründen, wenn du es möchtest.

      REICHSGEBÄUDE:

      • Wenn eine Gilde dies erlaubt, kannst du in ihrer Stadt leben, auch wenn du nicht Teil der Gilde bist, die diese Stadt besitzt.

      KAMPF & WISSENSYSTEM:

      • Die Entwickler berücksichtigen Abklingzeiten für negative Statuseffekte, um permanente Stunlocks zu verhindern.
      • Du kannst 8 Fähigkeiten auf deiner Hotbar verteilen. Die Slots können aber auch mit Items belegt werden.
      • Es gibt mehrere DoT-basierte Zaubersprüche.
      • Viele Statuseffekte haben DoT (Schaden über Zeit) Konsequenzen.
      • Aufgrund der horizontalen Progression des Spiels wird es keinen großen Unterschied im Kampf zwischen neuen Spielern und erfahrenen Spielern geben.
      • Es gibt keine Fähigkeiten zu fusionieren oder zu verwandeln, aber viele Zauber haben einen Synergieeffekt zueinander.
      • Monster haben Immunitäten und Schwächen. Versuche nicht, ein Feuerelementar mit Feuer zu bekämpfen oder schieße Pfeile auf ein Steinmonster.
      • Die Zeit, in PvE und PvP zu töten, ist höher als das, was du im Gameplay-Video gesehen hast. Burst-Schaden wird existieren, aber es wird auch viele Möglichkeiten geben, sich dagegen zu wehren.

      PVP:

      • Du kannst Gegenstände aus dem Inventar bewusstloser Helden stehlen und dich dafür als Dieb markieren. Du kannst keine Ausrüstung stehlen, außer du tötest den Helden, was dich als Mörder kennzeichnet.
      • Prometheus möchte eine eigene Q&A über die PvE vs. PVP Debatte führen.
      • Um das sogenannte Zergen zu umgehen, ist eine Charakterkollision derzeit implementiert, aber die Entwickler wissen noch nicht, ob dies in einer überfüllten Welt funkionieren wird.
      • Wenn du gut bist und deine Gegner nicht, kannst du einen 4 zu 1 Kampf gewinnen. Dies hängt auch sehr von deinem Build ab. Builds sind in der Regel situationsbedingt. Wenn deine Gegner einen Build haben, der deinen eigenen kontert, wirst du es schwer haben, sie zu besiegen, auch wenn sie nicht so geschickt sind.
      • Dämonen können Städte auf Syndesia nicht erobern und/oder kontrollieren. Sie können jedoch Teil eines Krieges auf Syndesia sein, und sie können Städte überfallen.
      • Während einer Sonnenfinsternis behalten Dämonen ihre Tartaros-Boni während sie in Syndesia eindringen, was ihnen während einer Sonnenfinsternis einen großen Vorteil bringt. Andere Rassen haben diesen Vorteil nicht, weil die Menschen keine Boni haben und die Tiermenschen nur ihren Bonus auf Arboreus haben.

      HANDWERK, AUSRÜSTUNG UND WIRTSCHAFT

      • Alles in Fractured wird durch die Spieler selber hergestellt sein. Ausrüstung, Essen, Gebäude usw.
      • Die Ausrüstung ist leicht austauschbar.
      • Es gibt keine Ausrüstung die explizit besser ist als andere der gleichen Sorte, sie wird immer situationsbedingt sein. Eine Ausrüstung macht dich nicht mächtiger.

      GILDEN:

      Gilden sind einem Planeten zugehörig. Um ein Mitglied einer Gilde zu sein, musst du permanenten Zugang zu diesem Planeten haben. Wenn du etwas tust, das dich dazu bringt, deinen dauerhaften Aufenthalt auf einem Planeten zu verlieren, zum Beispiel weil du ins Exil geschickt wurdest, wirst du aus der Gilde geworfen.

      • Nur Tiermenschen können dauerhaft auf Arboreus leben, so dass sie als Einzige in der Lage sind, sich den Tiermenschengilden anzuschließen.
      • Nur Menschen und Tiermenschen können dauerhaft auf Syndesia leben, so dass sie sich den menschlichen Gilden anschließen können.
      • Dämonen können nur dauerhaft auf Tartaros bleiben und können daher nur Dämonengilden beitreten.
      • Böse Menschen und gute Menschen können Teil derselben Gilde sein.
      • Sie können es ändern, wenn es zu kompliziert ist oder die Gemeinschaft mehr Freiheit will.

      SERVER UND TECHNISCHE INFORMATIONEN:

      • Die Entwickler planen derzeit nicht, APIs zu öffnen. Möglicherweise wird es aber bis zur Veröffentlichung von Fractured ins Auge gefasst. Ganz sicher aber nicht während der Alpha.
      • Es gibt noch keine Pläne für eine anpassbare Benutzeroberfläche.
      • Fractured wird nicht auf Mobilgeräten veröffentlicht, da es nie mit dem Handy entwickelt wurde.
      • Anpassbare Benutzeroberflächen für Twitch-Streamer haben keine Priorität, es sei denn, Twitch Streamer fragen wirklich danach.

      ECHTGELD-ITEMS:

      • Im Itemshop wird es rassen- und familienspezifische Kosmetik geben.
      • Der Preis des Spiels wird mit der Community besprochen, aber es wird erwartet, dass es zwischen $ 20 und $ 30 liegt.
      • Es wird eine Menge Kosmetik geben, die das Aussehen deiner Ausrüstung oder die Haut deines Charakters verändern wird. Die meisten von ihnen werden texturbasiert sein, die teureren werden partikelbasiert sein.
      • Die Entwickler wissen noch nicht, ob sie ein VIP-Abonnement implementieren möchten. Wenn sie es tun, wird es nur um Zeitersparnis und kleine Boni gehen.
      • Fractured wird keine Lootboxen im Item-Shop verkaufen, aber Sie können Lootboxen von der Foundation und von Ingame-Aktivitäten erhalten. Ihr kauft eure Kosmetik direkt aus dem Item-Shop, es wird in Fractured kein Glücksspiel mit Echtgeld-Items geben.

      SONSTIGES:

      • Das Fendyr-Haustier knabbert nicht an den Leichen der Opfer der Dämonen, aber wenn Dämonen-Spieler ein Haustier wollen, das blutige Dinge tut, sagen die Entwickler, dass dies vorstellbar sein wird.
      • NPCs werden nicht älter werden. Es würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen, dies zu implementieren, und es wäre nicht wirklich mit anderen wichtigen Fractured-Features verbunden.
      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith
    • [Q&A] Zusammenfassungen der Fragen&Antworten Livestreams

      So langsam kommt Fahrt in die ganze Geschichte und Jacopo stellt sich regelmäßig unseren Fragen.
      Das bedeutet aber auch, dass wir für all die Leute, die es schwer haben, dem gesprochenen Wort zu folgen, unter die Arme greifen sollten.
      Auch ich muss mich extrem konzentrieren, wenn ich den Stream höre, da ich absolut kein English-Genie bin und zudem erst seit knapp 3 Jahren überhaupt Englisch im gesprochenen Wort angefangen habe zu verstehen und selbst zu benutzen.
      Aber ich versuche mein Bestes, um mit den Materialien zu arbeiten, die andere ebenso zusammentragen.


      Es würde mich sehr freuen, wenn wir hieran zusammenarbeiten.
      Eine Hand voll Helfer können die Übersetzungen für die deutsche Community sicher schnell und unkompliziert zusammentragen. 🙂


      Inhaltsverzeichnis & weiterführende Links:

      • Q&A "General Questions" vom 5.5.2018
          • [Forum]Player Questions
        • [english] Summary
        • [deutsch] übersetzte Zusammenfassung
      • Q&A "Survival & Travel" vom 3.7.2018
          • [Forum]Player Questions
        • [english] Recap
        • [english] Summary by @Vengu
        • [deutsch] übersetzter Recap und Zusammenfassung
      • Q&A "Crafting & Building" vom 16.07.2018
          • [Forum]Player Questions
        • [english] Summary by @Vengu
        • [deutsch] übersetzte Zusammenfassung
      • Q&A "Races & Planets" vom 23.07.2018
          • [Forum]Player Questions
      • Q&A "Housing & Towns" vom 24.07.2018
          • [Forum]Player Questions
        • [english] Summary by @FibS
        • [deutsch] übersetzte Zusammenfassung
      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • RE: Pay to win

      @mereni
      Yes that can be a cause, but even then, people should read the whole concept before asking 😉
      But they are as they are and we will answer it again and again.

      posted in Questions & Answers
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    • RE: Week 25 - Weekly Drawing Winners

      Congratulation.
      Look! @Lohen - now you got one too 🙂

      posted in News & Announcements
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    • RE: Pay to win

      @darkryder1529 also read the explanation about Kickstarter Goodies and planned VIP subscription.

      Reading the FAQ also helps to realize, that Dynamight stated from beginnning, that there will be no pay to win in the itemshop.

      I don‘t understand, why it is alway a causeless discussion theme about it.

      posted in Questions & Answers
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    • RE: July 16th Crafting & Building Q&A: List Your Questions

      One big wish @Prometheus for the Q&A: If possible, can you show us some ingame examples of building while the stream?
      eyeclapping 🙂

      posted in Discussions & Feedback
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    • RE: July 16th Crafting & Building Q&A: List Your Questions

      Will crafting get a discovering mode that is not just to find the knowledge, but will have „secret“ combinations? Per example, if you have a blueprint can you variate materials for a special lookalike. Simple example at houses: If you add white wood, it will look bright, if you add red wood it becomes darkred look.

      I had in my last sandbox game some real secret crafts, that was caused by beeing a witch and was just available there. The secret of that crafting was caused in a rule by Devs, not to talk/write about when you figure out how, and IF you talk about to non witches, the Devs changed the receipe. Can you imagine to implement such kind of crafting later?

      posted in Discussions & Feedback
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    • RE: Development Roadmap - From Alpha To Release

      @jetah said in Development Roadmap - From Alpha To Release:

      I've heard from a German/Austrian speaker that the Google Translate for Douche is pretty spot on.

      I'm all for flags for each News item that uses a community translator. As much as I'd hate to suggest but even some Foundation Points or Dynamight Gold for the task.

      indeed the google translator is quite good in both directions.
      For understanding the content in general it works well.
      Sometimes it does weird wordcombinations.
      I use google as help for my translations too, since i‘m not even close to a professional translator. Especially for phrases it works well. As a second source i use linguee.

      I enjoy much to give my german speaking fellows a bit easier understanding and following the news. At least the most important ones, like the roadmap.
      The thank from them is my reward and i appreciate it much.

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • RE: TOP 100 foundation

      @mortred over foundation top list and weekly drawing you just can win the PRE-Alpha, for the Alpha itself you need to buy a Pledge from Kickstarter.

      posted in Questions & Answers
      Kralith
      Kralith
    • RE: Haven't pledged? Want to upgrade, but not sure yet? Tell us why!

      I wish i could pledge higher, but i bought 4 years ago a house and i need to save my money for the contract.
      But will there be just a small cap last days, i will push it a bit higher i think.

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      Kralith
    • RE: Now think Clearly Here

      @sparky said in Now think Clearly Here:

      Also, carebears aren't just PvE players but also PvP players who only target noobs to think of themselves good and get some easy gear since they avoiding the real competition.

      Thats definetivly not a definition of carebear.
      A carebear is someone who is caring and cooperative, and someone who just don't like conflicts.
      A person who just target noobs and kill them can not be a carebear, because he is not caring, he is retarded.

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      Kralith
      Kralith
    • RE: How i can play this?

      @silver-bones you should do your foundation quests and especially read last News about Roadmap. There will be all your answers.
      And if you have more Questions after reading this, in my signature are more links to discover 😉

      posted in Questions & Answers
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    • RE: [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release

      hehe @brocki , ne ich sah den announcement im discord aufploppen und dann sah ich mukers kleine süße Stichelei, da konnt ich ja nicht anders 😉

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith
    • RE: KS 72% someone bought the highest peaks

      😮 😮 🙂

      I‘m amazed!

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    • RE: [FAQ] Einige Dinge zum Start für jeden Neuankömmling

      Neues Update:

      • [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release - vom 12.07.2018
      posted in Willkommen bei Fractured
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