Can‘t wait to see Jacopos mood today

Posts made by Kralith
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RE: PSA: The Races & Planets Q&A livestream is live!
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RE: Kickstarter gooaaaaalllll
Now also here and not just in Discord!
I'm so happy, we got it.
Now i want to see Jacopo in his stream today!!! -
RE: How to get more Foundation Points
@vyril beside said things, the weekly drawings can give you a nice boost.
But to be honest, all people in the range of 40k are here for more than 10 month.
I'm not at 40k yet and i joined 10 months ago. I missed the first weeks the daily 50 points, but i'm quite active since many months, so it is not surprising to be on top.
It's all about patience -
RE: Lets Talk Stretch Goals
@terram said in Lets Talk Stretch Goals:
I really hope we still get good character customization. Bit of a shame to lock that behind 140,000 euros.
IF we get KS to success, the € goals will be still reachable through website.
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RE: , F2P, P2P, P2SKINS,MONTHLY PAYMENT?
@gabrinoel which language you are speaking, maybe you should ask in the special language forum about it in your native one.
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RE: When will the game be released?
Hello @jayen ,
The game will not go into full release before 2021.
The Alpha1 will start in December 2018.
So next year will be full with Alphatesting Phase 1.
After it, there will be Alpha Testing 2 and Beta.The full developement roadmap you can read here.
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RE: DIE OFFENSIVE! - Rede darüber!
@Prometheus
eine sehr nette Rückmeldung von games-mag.de.
They want to cross the fingers for your success. -
RE: [Q&A] Zusammenfassungen der Fragen&Antworten Livestreams
Übersetzung von der Zusammenfassung der Q&A "Crafting & Building" von @Vengu vom 22. Juli 2018
Gebäude:
- Gebäude sind im Allgemeinen ziemlich klein. Nicht so klein wie in Albion Online. Fractured ist ein isometrisches Spiel und viele Gebäude müssen in eine Stadt passen. Das Haus im Syndesia Building Video ist ein durchschnittlich großes Gebäude.
- Es wird immer Raum zwischen den Gebäuden geben, auch in den Städten.
- Nicht beanspruchte Stadtplätze werden von Geistern heimgesucht. Es wird eine Gruppe brauchen, um sie zu wieder zu säubern und zu beanspruchen. Mit mindestens dem Gouverneurspaket aus dem Kickstarter, kann der Platz direkt ausgewählt und beansprucht werden.
- Gebäude werden höchstens 2 Stockwerke haben. Hohe Gebäude sind in einem isometrisches Spiel eher nicht gut umsetzbar, da der Blickwinkelwechsel in mehrstöckigen Gebäuden extrem nerven würde.
- Das einzige Gebäude, das du auf deinem persönlichen Grundstück bauen kannst, ist dein Haus. Die anderen Arten von Gebäuden sind an Städte gebunden.
- Der Governeur entscheidet, wo die Geschäfte usw. gebaut werden, und kann dann das Eigentum dieser Gebäude einem anderen Spieler zuweisen, um es zu bauen. Der Gouverneur kann auch NPCs (wenn die Stadt irgendwelche hat) verschiedenen Aufgaben wie Bauen zuweisen.
- Du kannst Gebäude an andere Spieler vermieten.
- Du kannst keine Waren über einen Verkäufer/Verkaufsstand vor deinem Haus verkaufen. Aber du kannst einen NPC auf dem Marktplatz einer Stadt senden, um deine Waren für dich zu verkaufen.
- Du kannst Straßen bauen, die Bewegungsboni geben. Der Gouverneur entscheidet, wo sie gebaut werden sollen. Es gibt verschiedene Arten von Straßen mit unterschiedlichen Boni.
- In Städte können Lagerhallen gebaut werden, um Gegenstände zu lagern.
- Je nach Bauplan werden Gebäude mit unterschiedlichen Materialien gebaut.
- Du kannst auf deinem eigenen Grundstück oder in einer Stadt Felder anlegen und Nutztiere züchten.
Persönliche Häuser:
- Du kannst jemandem helfen, ein Haus zu bauen.
- Du kannst dein Haus überall auf deinem Grundstück platzieren, wo du möchtest.
- Du kannst dein Haus auf jedem Grundstück platzieren, das groß genug ist. Verschiedene Arten von persönlichen Häusern sind nicht an bestimmte Grundstücksgrößen gebunden.
- Wenn du mehrere Charaktere derselben Rasse hast, können sie dasselbe Haus teilen. In der Tat könnten sie dazu gezwungen werden. Noch ist keine endgültige Entscheidung gefallen, es wird davon abhängen, wie überfüllt die Welt sein wird.
- Du kannst Häuser nicht verzaubern.
- Nur du und die Personen, denen du die Erlaubnis gibst, haben Zugang zu deinem Haus. Dies erfordert keinen Schlüssel oder Ähnliches. Du kannst für den Zugang zu deinem Platz auch Eintritt verlangen.
- Du kannst begrenzten Lagerplatz in deinem Haus haben.
Grundstücke:
- Spieler können nur ein Grundstück pro Charakter besitzen. Wenn du einen anderes Grundstück beanspruchst, erhält das erste einen Decay-Timer. Sobald der Timer abgelaufen ist, verfällt das erste Grundstück.
- Mögliche persönliche Grundstücke sind auf der Karte vordefiniert.
- Grundstücke sind in verschiedenen Größen erhältlich.
- Grundstücke sind bereits flach. Du musst sie nicht einebnen.
PvP:
- Du kannst das Haus von jemand Anderem nicht zerstören, weil es nur Belästigung wäre. Nicht einmal während Belagerungen. Ihr könnt jedoch die Verteidigungseinrichtungen einer Stadt zerstören.
- Du kannst auf Deinem Grundstück getötet werden, wenn du in der Wildnis lebst. Wächter können dich in einer Stadt schützen.
- Spieler können die Städte anderer Spieler auf Syndesia und Tartaros erobern.
- Es gibt keine Pläne, Spielern zu erlauben, in die Häuser anderer Spieler einzubrechen.
- Du kannst in deiner Stadt einen Magierturm bauen, der bei Belagerungen hilfreiche Zaubersprüche zur Verfügung stellt.
- Wenn du während einer Belagerung dein Haus verlierst, gehören das Haus und deine Habseligkeiten dem Eroberer.
- Andere Spieler können deine Farmtiere nicht töten oder stehlen.
Zimmermann und Instandhaltung:
- Ein Steinhaus wird langsamer verfallen als ein Holzhaus.
- Wenn du keinen Zimmermann-NPC hast, musst du Material sammeln und selbst reparieren. Es dauert nur 1-2 Stunden oder sogar weniger pro Woche, um dein Haus zu pflegen.
- Wenn du einen Zimmermann-NPC hast, werden sie die Reparaturen für dich erledigen und sie benötigen keine Ressourcen.
- Andere Spieler können sich um dein Haus kümmern, während du weg bist.
- Der Zimmermann-NPC kann auch im Spiel erworben werden. Es ist kein Crowdfunding-Exklusivangebot.
- Es dauert eine Weile, bis dein Haus verfällt. Du musst dir keine Sorgen machen, dass du dein Haus verlierst, weil du ein paar Tage nicht gespielt hast.
- Wenn dein Haus wegen fehlender Reparaturen zerstört wird, werden alle deine Gegenstände im Inneren ebenfalls zerstört.
Dekorieren:
- Es gibt viele verschiedene Modelle für Möbel. Einige sind selbst hergestellt, andere können im Item-Store gekauft werden.
- Du kannst deine Möbel bewegen und arrangieren, wie du willst.
- Vorhänge sind nicht geplant.
- Du kannst dein Haus mit Möbeln, Gemälden usw. dekorieren.
Handwerk:
- Du wirst direkt, wenn du das Spiel beginnst, wissen, wie man primitive Gegenstände herstellt.
- Du kannst lernen, wie man ein Material oder einen Gegenstand herstellt, indem du es studierst. Du wirst nicht jeden Schritt lernen, der erforderlich ist, um diesen Gegenstand herzustellen, sondern nur, wie der Gegenstand selbst hergestellt wird. Also, wenn du gerade ein Stahlschwert studiert hast, wirst du wissen, wie man Langschwerter macht, aber es wird dir nicht beibringen, wie man Stahl herstellt. Wenn du aber zum Beispiel weißt, wie man Bronze herstellt, kannst du jetzt Bronze-Langschwerter herstellen, obwohl du ein Stahllangschwert studiert hast. Das liegt daran, dass der Gegenstand und die Materialien voneinander getrennt sind. Du studierst ein Metall, du kannst jeden Gegenstand mit diesem Metall herstellen. Wenn du eine Waffe studierst, kannst du diese Waffe mit jeglichem Material herstellen, solange du weißt, wie man mit diesem Material arbeitet.
- Die Gegenstände, die du herstellst, haben die Eigenschaften des Gegenstands (Schwert, Axt, usw.) und des Materials, aus dem sie hergestellt wurden (Bronze, Eisen usw.). Das Ergebnis wird immer dasselbe sein. (Jedes Bronze-Langschwert hat zum Beispiel die gleichen Eigenschaften). Es gibt keinen Zufallszahlengenerator in der Herstellung.
- Einige der Handwerksberufe: Lederverarbeitung, Metallverarbeitung, Schreinerei, Gerberei, Schneiderei, Bogenmacher, Kochen, Alchemie, Juwelenschleifen, usw.
- Es gibt keine Handwerkslevel oder Ränge. Die Entwickler könnten es hinzufügen, aber es wird nur kosmetisch für visuelle Zwecke sein. Wie ein Titel für den Besitz aller Metallrezepte.
- Attribute beeinflussen die Dinge, die du herstellen kannst. Die Metallbearbeitung ist eng mit dem Attribut Stärke verbunden, Juwelieren ist mit Geschicklichkeit und Wahrnehmung sehr geholfen und auch in der Schneiderei ist Geschicklichkeit von Vorteil.
- Es gibt keine Seltenheitsstufen wie gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, episch usw.
- Sobald du ein Rezept gelernt hast, kannst du es auf jedem Planeten herstellen. Es gibt keine Gegenstände, die nur auf einem bestimmten Planeten hergestellt werden können.
- Das Handwerk besteht aus mehreren Schritten, um das Endprodukt fertigzustellen. Zum Beispiel, wenn du eine hochwertige Taschenlampe machen willst: Sammele Holz, schneide es in Stücke, erstelle die Basis der Fackel, über die Metallbearbeitung, erstelle den oberen Teil der Fackel, füge Öl hinzu, um die Fackel anzuzünden.
- Gegenstände müssen gewartet werden und im Laufe der Zeit zerbrechen sie. Wie sie zerbrechen, hängt vom Gegenstand ab. Ein Holzstab wird irgendwann brechen. Ein Metallschwert wird stumpf und muss geschärft werden und wird schließlich zur Nutzlosigkeit degradieren.
- Du musst kein Handwerk betreiben, wenn du nicht willst. Du wirst auch alles von anderen Spielern kaufen können.
- Handwerkswerkzeuge zählen zu deinem Gewichtslimit. Sie sind jedoch nicht sehr schwer. Jeder Gegenstand hat ein Gewicht.
Handwerksstationen:
- Du kannst nur grundlegende Gegenstände auf deinem persönlichen Grundstück herstellen. Die fortgeschrittenen Handwerksstationen können nur in Städten gebaut werden.
- Erweitertes Handwerk kann nur in spezialisierten Gebäuden durchgeführt werden.
- Andere Spieler können deine Handwerksstationen benutzen, wenn du ihnen Zugang gewährst.
Handwerk und Rassen:
- Tiermenschen können einige primitive Gegenstände herstellen und einige Materialien extrahieren, ohne Werkzeuge zu benötigen, weil sie Krallen haben.
- Einige Rassen haben einige Vorteile beim handwerken, aber es gibt keine Nachteile aufgrund der Rasse.
- Gegenstände werden unabhängig von der Rasse, mit der sie erstellt wurden, gleich aussehen. Ein Stahlschwert, das von einem Tiermenschen hergestellt wird, sieht genauso aus wie ein Langschwert, das von einem Menschen oder einem Dämon erschaffen wurde.
- Jede Rasse kann jeden Gegenstand herstellen. Ein Tiermensch kann ein Dämonenrezept herstellen und so weiter. Verzauberungen sind die einzige Ausnahme, da einige von ihnen an bestimmte Ausrichtungen und Götter gebunden sind.
Ressourcen / Materialien:
- Metalllegierungen existieren, offensichtlich.
- Ressourcen sind nicht abgestuft. Einige Ressourcen werden seltener sein als andere, aber sie werden nicht besser sein.
- PvE-Inhalte wie Bosse sind natürlich eine Quelle von Materialien.
Rezepte:
- Du kannst alle Herstellungsrezepte lernen. Es gibt keine Spezialisierungen. Keine Grenzen für die Anzahl der Handwerksberufe, die du haben kannst.
- Einige Rezepte können nur auf einem bestimmten Planeten gelernt werden.
- Einige Rezepte (und Fähigkeiten) werden durch altes Wissen und Relikte gelernt.
- Einige Rezepte werden selten sein, aber kein Rezept wird auf eine bestimmte Anzahl von Spielern begrenzt sein.
- Es gibt keine speziellen geheimen Herstellungsrezepte.
- Du kannst deine Rezepte nicht teilen. Aber du kannst jemand Anderem einen fertigen Gegenstand geben, damit sie ihn trotzdem studieren können.
Verzauberungen:
- Du kannst Gegenstände verzaubern. Verzauberungen sind nicht zufällig, weil die Entwickler RNG nicht mögen. Du kannst Gegenstände mit Zaubertränken, Zaubersprüchen und Edelsteinen verzaubern.
- Einige Arten von Verzauberungen sind mit deiner Ausrichtung und/oder dem Gott, den du anbetest, verbunden.
SERVER:
- Du wirst nicht gezwungen, auf bestimmten regionalen Servern zu spielen.
- Die Entwickler werden nur regionale Server öffnen, wenn die Spielerpopulation hoch genug ist, um sie zu unterstützen. Die Entwickler werden dich nicht auf leeren Servern spielen lassen.
- Alle 3 Planeten befinden sich auf demselben Server.
SONSTIGES:
- Du kannst keine Kickstarter-Pakete über Ingame-Mittel erhalten oder aktualisieren. Natürlich kannst du diese nur erhalten oder aufwerten, indem du sie kaufst.
- Du kannst nicht aus den Inventar anderer Spieler stehlen, außer du tötest sie.
- Wenn du nass bist, nimmst du mehr Schaden durch elektrische Fähigkeiten, frierst schneller usw.
- Andere Spieler können deinen Wagen nicht stehlen.
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RE: Summary of the Crafting & Building Q&A livestream.
Awwwwww Thank you @Vengu
i was almost fearing, you would drop this great job to summarize the Q&S, but you are there, when we need you!
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DIE OFFENSIVE! - Rede darüber!
So, 3 Tage noch für den Kickstarter.
Ich habe noch einmal verschiedene Spielemagazine per Mail und Facebook kontaktiert.
Vielleicht hilft es ja, dass Fractured die Aufmerksamkeit bekommt, die es verdient.Folgende Magazine habe ich angeschrieben:
http://www.mmo-spy.de/
https://www.netzwelt.de/
http://www.gamers.at/
http://www.maniac.de/
http://games-mag.de/
https://www.gamestar.de/
http://www.gameswelt.de/
http://mmorpg.de/Wenn euch noch welche einfallen, tut es mir gleich!
Diesen Text schrieb ich dazu:
Hallo X,
ich verfolge seit vielen Monaten die Entwicklung eines neuen Sandbox-MMOs eines jungen und frischen Entwicklerstudios aus Italien. Dieses MMO wird isometrisch sein und enthält viele Elemente, die schon aus der Zeit von Ultima Online bekannt und von älteren Spielern auch über viele viele Jahre wieder gesucht wurde. Es enthält auch viele Elemente aus neueren Sandbox Titeln, daher wird hier sicher nicht das Rad neu erfunden. Aber Dynamight will einen neuen Weg gehen, indem es all die bekannten und lieb gewonnenen Elemente solcher Spiele vereint. PVE und PVP soll hier gleichermaßen interessant sein, ohne dass sich beide Spielertypen gegenseitig in eine negative Richtung überlagern. Durch das 3 Planetensystem bietet sich hier die einmalige Chance, dieses Vorhaben umzusetzen. Reine PVE Spieler können auf Arboreus ungestört spielen, während sich an beiden Seiten interessierte Spieler eher auf Syndesia niederlassen werden und Spieler, die den Nervenkitzel lieben, auf Tartaros glücklich werden sollen.
Dabei ist niemals die Grenze gesetzt, nicht doch im Geschehen des Anderen mitzumischen. Dämonen können zu Engeln werden, Menschen zu Lichs und Tiermenschen zu Scheußlichkeiten.
Zur Vision von Dynamight gibt es mittlerweile 7 Spotlights, jedes mit einem eigenen Thema zur Spielvision.
Zudem gibt es regelmäßige Q&As, in denen Jacopo uns seine Vision und Entwicklung näherbringt.
3 Tage noch ist es nun bis zum Kickstarter Ende und das Ziel ist fast erreicht.
Ein Kickstarter, der nicht zur Gründung einer Umsetzung gedacht ist, da alles schon voll im Gange ist und im Dezember die erste Alpha starten wird, sondern dazu gedacht ist, dass man sich Verstärkung in das Team holen kann, um noch besser bei der Umsetzung zu werden.
Es wäre wirklich super, wenn ihr diese Idee des Spiels unterstützt mit einer Erwähnung, weil ich denke, dass es andere Spieler gibt, die dies interessieren könnte. Zudem finde ich, dass die Jungs von Dynamight das sicher verdient haben, da sie sehr offen mit ihrer Idee und dem Fortschritt umgehen.
https://fracturedmmo.com
https://www.kickstarter.com/projects/dymstudios/fractured-the-dynamic-mmoVielen Dank und liebe Grüße
Kralith -
RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]
@AlcribLP ich habe deine §6 mal hinzugefügt.
Schreib mir ruhig ne PM, falls du eine neue Folge hast, ich hab nicht immer die Zeit, direkt zu sehen, ob etwas neu ist -
RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]
@muker thats sad, we need more cool parents who play games
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RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]
@muker ohhh your mom is also born in 1975!
Cool, make her playing with us, and tell her, she will have fellows in same age! -
RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]
@muker you can always talk to me as if i would be a human
There is no need to differencing between man and woman -
RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]
Don‘t worry @Lohen, @muker did it fine.
Buuut that he not knew i‘m an old girl, that surprise me a bit, maybe my english is not feminine enough -
RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]
@brocki said in [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]:
Danke für die Mühe @Kralith . Wie kamst du auf die Idee?
Durch @muker und weil ich gesehen habe, dass endlich immer mehr Leute hier reinschneien und es ja auch sonst irgendwie unübersichtlich wird
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RE: July 24th Housing & Towns Q&A: List Your Questions
I want to know a bit more about decorative elements, how free we are able to decorate the houses and towns or will the townplaces (market, production places and so on) all look same in each town.
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RE: July 23rd Races & Planets Q&A: List Your Questions
I just have one question this time:
Do we get a bit more Lore about the fractured planets and it‘s history before the game starts?
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RE: 703 Backers, we in boys!
@00 As you see, we are not allowed to fail it