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    • [News] Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung

      Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung

      News vom July 16th, 2018 at 2:59 pm übersetzt

      Hallo treuer Spieler und MMO-Fan!

      Heute beschäftigen wir uns mit einem weiteren Thema, das bereits viel diskutiert wurde, mit vielen sensiblen Rückmeldungen aus der Community: regionale Server und Lokalisierung.

      Wie einige von euch vielleicht wissen, war unser ursprünglicher Plan, einen einzigen Spielserver zu haben, mit dem sich Spieler aus der ganzen Welt verbinden würden.
      Diese Entscheidung war nicht auf technische Gründe zurückzuführen, sondern auf eine bestimmte Spieldesign-Entscheidung - wir wollten eine einheitliche, wirklich internationale Erfahrung schaffen, ohne unsere Nutzerbasis zu spalten.

      Nun, es stellte sich heraus, dass dies eine sehr klare Situation war, in der unsere Vision mit der unserer Community in Konflikt stand.
      Viele von euch berichteten uns von unbefriedigenden Erfahrungen in anderen Online-Spielen, die die selbe Lösung nutzten, und weitere Stories der selben Art.

      Daher haben wir begonnen, unsere Pläne zu überarbeiten.
      Wir haben die Geschmeidigkeit und Spielbarkeit des Spiels getestet, Server in den USA installiert und Verbindungen von der EU aus hergestellt, auf der Dynamight basiert.
      Wir haben uns mit Improbable getroffen - was, wenn ihr es nicht wisst, das Unternehmen hinter SpatialOS, unserer erstaunlichen Backend-Engine und Hosting-Plattform, ist.
      Wir haben das Thema sogar bei einigen Publishern erwähnt, die sich für Fractured interessieren.

      Das Feedback war einstimmig:
      In einem RPG mit Actionkampf, wo schnelle Reflexe und Skillshots im Zentrum des Kampfes stehen, spielt die Latenz eine Rolle.
      Überraschend, oder? (Sarkasmus).
      Daher gehen wir hier mit unserem neuen Plan!

      Regionale Server

      SpatialOS stützt sich auf Google Cloud als Hoster, welche an folgenden Standorten zentriert ist:

      Google Cloud - Data Centers
      Google Cloud - Networks

      Wenn Google das tut, tut es auch SpatialOS - und es steht uns bereits zur Verfügung, was bedeutet, dass wir es in Alpha 1 - Test 1 verwenden können, wenn wir es wollen. Cool oder?

      Natürlich bedeutet die Tatsache, dass wir Server für all diese Standorte bereitstellen können, nicht, dass wir dies tun sollten.
      Eine zu starke Aufteilung der Userbase würde negative Auswirkungen auf das Gameplay haben - ein bisschen Latenz ist besser als eine leere Welt.
      Daher folgt der Plan.

      Wenn die Spielerbasis etwas niedrig ist, starten wir Alpha 1 mit einem einzelnen Spielserver in US Ost, was ein guter Kompromiss für NA-, SA- und EU-Spieler ist.

      Sobald die Benutzerbasis wächst (oder von Anfang an, falls sie groß genug ist), können wir mit der Bereitstellung regionaler Server beginnen.
      Die erste offensichtliche Trennung ist von US-Ost nach US-Zentral und EU-Zentral, aber das liegt wirklich an der Nachfrage der Spieler.
      Letztendlich könnten wir ein komplettes Serverlayout als solches haben:

      • US West
      • US Ost
      • Europa west
      • Europa Ost
      • Südostasien
      • Südamerika
      • Australien

      Die Tatsache, dass unser eigenes Backend für Spielerdaten ebenfalls auf der Google Cloud basiert, ermöglicht es uns, eine ganze Spielwelt über Nacht zu bewegen.
      Die Tatsache, dass wir während der Entwicklung zeitlich begrenzte Testphasen haben, erlaubt es uns, alles vor dem Start von jedem entsprechend der Nachfrage und der Daten von dem vorherigen einzustellen. Hurra!

      Spiel Lokalisierung

      Unsere Lokalisierungspläne waren nie ein Geheimnis. Wir haben uns jedoch nicht wirklich mit der Angelegenheit befasst, bevor wir mit der Arbeit an Alpha 1 begonnen haben.

      Heute können wir endlich bestätigen, dass Fractured in den folgenden Sprachen lokalisiert wird:

      • Portugiesisch
      • Russisch
      • Polnisch
      • Spanisch
      • Französisch
      • Deutsch
      • Italienisch

      Obwohl Portugiesisch und Russisch eine hohe Priorität haben, heißt das nicht, dass wir diese zuerst erledigen und dann die anderen später.
      In der Tat ist der wahrscheinlichste Weg, dass wir während Alpha 1 alles gleichzeitig angehen.

      Seit wir anfingen an Alpha 1 zu arbeiten, haben wir an einer Verwaltung von In-Game-Texten gebaut, um für Übersetzungen bereit zu sein.
      Wir haben kürzlich auch ein paar Lokalisierungsagenturen kontaktiert - haben aber noch keine Einigung erzielt, doch wir bekommen das hin.
      Darüber hinaus planen wir zusätzliche Hilfe von unserer großartigen Community (die schon viele Übersetzungswunder getan hat) durch Web-Tools wie CrowdIn.

      Das bedeutet natürlich nicht, dass die oben genannten Sprachen die einzigen sind, nach denen wir suchen.
      Gerade jetzt kommen 90% unserer nicht-englischen Community aus Ländern, die diese Sprachen sprechen, daher die Wahl.
      In Zukunft wird mehr kommen!


      Das war `s für heute.

      Wie immer, lass uns wissen, was du von diesem Update hältst und lass uns die Unterstützung für unsere Kickstarter-Kampagne nicht abreißen. Noch 9 Tage, wir können es schaffen!

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith
    • RE: What's your motivation for your pledge pack?

      My main motivation is, that i can support a small Studio that has a great vision, a vision that fits my sense about a game very close.

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • RE: Unity has blocked SpatialOS - What's up and what it means for us

      @00 said in Unity has blocked SpatialOS - What's up and what it means for us:

      If anyone can do a recap of the effective information we have

      We don't have much effective informations.
      We just have tons of speculations.

      To summarize the case:

      • Unity revoked licenses of Improbable/SpatialOS
      • Improbable informed their customers in public about it and wrote an emotional statement
      • Unity got a mass of WHY? from their customers (Unity Develeoper) and the please to give a statement to clear the TOS
      • Unity made an Reactive (emotional) Statement in public, where they said things about Improbable and stated that actual Unity Developements are not affected and they can use still SpatialOS for their projects.
      • User/Developer got splitted into Pro Improbable or Pro Unity with all the mess of speculations we have now
      • Improbable reacted with another Statement when Unreal stepped into the ring
      • Improbable made a final (emotional) Statement in Reaction of the Reaction of Unity, where clear statement is about that they will not be able to support and develope Unity integration in SpatialOS, so that Customers are infact affected.
      • Unity just pleased their customers to be patient in their forum, because they work on more clear TOS
      • While all these i am sure Improbable and Unity are in negotiation how and if it will run in future.

      Here we are.
      We know nothing.

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • 4Players hat berichtet! Kommentiert den Artikel!

      Hey Jungs und Mädchen,

      4Players hat sich tatsächlich meinen Hinweis zu Herzen genommen, angeschaut und etwas geschrieben! 😮

      http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/0/2176483/index.html

      Geht und kommentiert den Artikel.
      Schreibt alle etwas dazu!
      Lasst die da draussen wissen, was wir über Dynamight und Fratured denken!

      http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=61&t=445289&p=5159464#p5159464



      Das gleiche gilt übrigens für den Artikel in Mein-MMO, welchen ich erst vor 2 Tagen entdeckt habe:
      https://mein-mmo.de/fractured-kickstarter-mmorpg/

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • RE: Gamer Demographics & Namings

      Hey @PeachMcD

      as a woman - damn there is MAN in it - uhm... as a female - damn, again, MALE - as a .... wait, we Germans have a word for it that not has MAN in it, it is called FRAU. But merde! It is also generated by a male word, frô = Herr (english: Sir).... to be continued.

      As a woman, i can understand well the demand of equality.
      But some points of reflecting this in our languages is a too much for me.
      Our language is surely based in the hundreds of years of patriarchy, that means, it will take some more generations to turn this into a genderless speech.

      But is this really neccessary?
      If we live equality, we will not mind some historic growed words.
      And if we find for all male based words another ones for females, do we not show difference beween genders instead of pushing equality?

      We are Homo Sapiens.
      Homo is translated into english with Man.
      Maybe we should just stop to see the word Man as a male thing, maybe we should start to see this word as a general things that fits for every Homo Sapiens.
      Because we are Homo Sapiens, means Mans with Wisdom, we don't need to change our language, we just need to change our mind.

      posted in Discussions & Feedback
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    • RE: to the developers

      @Jetah i don't think they will be hard to build, because i am sure, Michele and his Art Team knows well how to use 3D programs to get the needed assets. That will be their main job at the Studio. So i guess they can create in no time the assets they need. Maybe the more complex things will take a while, but to make Trees, Plants, Logs and and Stones are the things every Game Graphic Designer need to know as a basic.

      Even me, who is an absolutely Noob at Blender, will be able to create these small assets - probably with less nice texture, but still.

      To accuse them, that they mainly used built-in and cheap packs assets, is something you have to prove.
      I was today searching in the Asset Database of Unity and i did not found any similar of them.
      But maybe the OP has some evidence. 🤷

      posted in Discussions & Feedback
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    • RE: Empty World

      @Althalus I was today traveling from Goblin hills all along the coast till Northgard Mountains and then down again back to the Heartwood.
      I was enjoying it much.
      Even i know it is still empty, i can imagine what they are able to add.
      Was at this small place left from the Northguard Mountains at the Shore... and i really being curious about, what there will be in future.

      And of course i saw very difficult Vegetation while my travel.
      From Desert like Area, till the Oakwood Forest, where you just find Oaks.

      I do not really know, what you are expecting.
      We know, that the most areas are not filled up yet with POIs, but we also know for sure, they will get filled up till release.
      You just need to get some more fantasy mind and you will be able to imagine. 😛

      posted in Discussions & Feedback
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      Kralith
    • RE: Ok, Bought the game after a 2 min video on youtube; was it the right choice?

      Welcome to the eternal league of extraordinary supporter @Girlxs!

      As the others said, maybe after 2 minutes of watching a video, this decision wasn't the most smart one, but who of us is always smart acting? 😉
      If you feel "Yeah, i want to support that!", why not?
      I did a similar thing, even i am usually very cautious with supporting before i know what i get.
      Fractured was my first Kickstarter Pledge ever. And i even upgraded the Pack after just some steps in the Pre-Alpha later on.
      Imagine, the Pre just had a single Biome square map, a naked character, simple tools, no skills, but a campfire.
      I think it is not important that the game gives you a deep sight into it, to decide if you want to support.
      It is way more that you drives to buy a supporter pack - the idea, the game Devs, the community and the belief to do the right thing.
      Every supporter will have the hope, that the game comes to success and will cross all fingers for it.

      Just enjoy it, because you are able to participate early on and you will be able to follow their progress very close.
      You even will be a part of the people who are able to find bugs and make the game working with your helping hands.

      posted in Discussions & Feedback
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    • RE: [Feedback] Party Knowledge sharing feels bad

      @maze said in [Feedback] Party Knowledge sharing feels bad:

      Currently knowledge is rewarded to the best DPS on a creature.

      It doesn't not only feels awful, it also is not fair, if just the one with most DPS gets the whole, and others get nothing.
      A Tank probably does almost no damage, but safes the whole group to get hitted, why he should get less or no KP?
      A Supporter cares for their fellows that they are stronger, survive or their target is weaker, but has maybe not much DPS, why he should not get KP?
      Even a DD who maybe helped to get adds down and could shoot to the Maincreature late, will not get any KP.
      That happened to me yesterday at Goblin Hills quite often. I cared for assassin adds per example to keep the group on life, but when i started to shoot to the Shaman it seemed too late to get a single point of KP. In this case it did not matter if the Shaman was still at 50% life or if it was at the last 10%. Just sometimes it did not count and i was way behind my fellows to unlock the knowledge of them.

      Every system is better than the "Whole or not at all" we have now.

      I would prefer a shared KP System. A DPS in a group can just make that good DPS, if the others do their Job too. So reward a Party in its whole, for everyone who was at the fight, would be fair.
      Yeah, it can get abused, but there is no system that is not possible to get abused.

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      Kralith
    • We're back, Baby!!!

      No Text, just pure joy!

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    • RE: 🌈𝑭𝑨𝑵 𝑨𝑹𝑻 𝑨𝑵𝑫 𝑪𝑹𝑬𝑨𝑻𝑰𝑽𝑰𝑻𝒀

      Fast drawing of Lith in the Tavern
      0_1520261486030_sleeping_in_Tavern.png

      posted in Off Topic
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    • RE: New Order in Beta/EA2023: Terra-Town "Feyholde"

      We proudly announce, that we claimed for the Spring-Alpha a town with name "Valhalla Atrium".
      It is right next to the Startertown next to the Vale.
      Thanks to our comrades from Crownless Order (international) and Phoenix (german) for getting the requirements fullfilled in so short time.

      We are curious, how the changes and new features will work and how gameplay will feel in the upcoming Alpha.

      Valhalla-Atrium.PNG

      posted in Town Planning
      Kralith
      Kralith
    • RE: Glaubt ihr dass das spiel halten wird was es verspricht?

      Hallo @kiba und willkommen!

      Naja, einige von uns sitzen hier schon über 10 Monate oder ein Jahr herum und sind fasziniert von der Idee. Wir sind immer noch da, also JA! wir glauben, dass es hält, was es verspricht.
      Besonders die letzten Spotlights und Q&As haben gezeigt, dass Dynamight eine sehr klare Vorstellung von dem hat, was sie nicht wollen.
      Ich denke, dass ist die beste Vorraussetzung für die Umsetzung dessen, was sie wollen.

      Letztlich werden wir erst zum Release sehen, ob sie wirklich alles halten können.
      Bis dahin ist es aber auch an uns, sie auf diesem Weg zu begleiten.

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith
    • RE: What can we learn from other similar pojects?

      We can learn from other projects much:

      • Staying patient
      • Don‘t release too early
      • Don‘t go to platforms like steam into an EA
      • Don‘t chose a publisher who has too much rights in changing your way
      • Stay at your vision path, but listen carefully what works and what not.
      • Don‘t let the community too much influence your path of the game, especially not if the requested features don‘t follow the vision you have.
      • hands off from being greedy
      • doing things step by step

      ... and much much more

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • RE: What are you playing right now?

      i play Fractured Forum and Discord and beside them a bit PoE 😄 😉

      posted in Off Topic
      Kralith
      Kralith
    • RE: What’s the difference of Fractured with Diablo 3?

      Diablo is all about maps.
      Fractured is an openworld.

      Diablo is a themepark.
      Fractured is a sandbox.

      Diablo is about looting items/equip.
      Fractured is about looting/gathering materials to craft all items.

      Diablo has Minibosses and Endbosses as a goal.
      Fractured has the whole world domination as goal.

      Diablo has levels.
      Fractured has not.

      ....to be continued...

      Equality: Isometric view

      posted in Questions & Answers
      Kralith
      Kralith
    • RE: End Year 2020 Open Playtest

      Oooookay!
      PvP will not be my best part, buuut the footage sounds very interesting.

      cross my fingers, that the Test will work well and as expected. 😉

      ❤

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • RE: to the developers

      @Gothix i asume he is a Pro and he knows about what he is talking about.
      But i also guess he did not dived into the vision they have... even as a small not known Studio, they can do great things if they are able to bring all their ideas to the game.
      I don't really get the Unity thing, as i was reading about the possibilities of Unity, it is perfect for Isometric games. There are not much Engines out there, that are usable for small studios.

      Or other said: The best Paperbook is nothing worth if the writer is a bad one, but the best author can even write a heroic poem on a toilet paper. 😉

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • RE: When the devs are away...

      @evolgrinz Or it is a nice way to tell us, that we are a cool community that not need much moderation 😉

      posted in Off Topic
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      Kralith
    • RE: January 2021 Open Weekend

      @Ostaff @Gothix When a Carebear is escalating 😂

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