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    Best posts made by Kralith

    • RE: City Management Feedback Thread

      @OlivePit said in City Management Feedback Thread:

      If you give governors the ability to kick out residents then it needs to carry a heavy cost (like 10k gold -spit balling-) as that house takes a lot of time and effort to build, stock, supply.

      Thats a very bad idea.
      For first, a player in residental area don't lose its house, just because he got kicked out from Citizen list.
      And simply a big NO for paying these people for being kicked out, because kicking them out has a good reason. I per example kicked out 3 thieves. Why i should pay them for stealing Ingots and stuff from chest?

      Also, if i remember right, it is planned to give towns politics, like election and votings.
      So i think it maybe will give some possibility not to leave the decision for a kick out alone at the Governor.
      But for now, we are in an authoritarian system. As an Dictator ( small insider 😇 ) i will kick out whenever and whoever i want. 😉

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]

      @eurav am besten als eigenen Beitrag wie diesen hier:
      https://forum.fracturedmmo.com/topic/5524/feature-spotlight-7-städte-gouverneure-politik

      Wenn @Lohen seinen auch noch aus dem FAQ Thread separiert und hier in den Allgemein Bereich erstellt, dann ist das glaub ich sinnvoller, weil dann kann jeder Spotlight seperat diskutiert werden.

      Ich verlinke dann oben alle 🙂

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • Town Suggestion from the view of a citizen/resident.

      Since i am first time just a citizen of a town, i see how the town hall board is missing informations/features for own citizen/residents.
      I know all the features from a view of a governor and it is quite confusing not to see the progress of a town where you live in.

      For first there should be really a feature to drop gold on the towns purse. If i want to spend money to the town, i need to get an governor to do that. There is no chance to donate directly gold to the town in any other way.

      I don't know as a citizen, which research the town has done.
      I think there should be an overview about which one was chosen by governors.

      The only way to reach the governors of a town is to hope they are close enough for local chat or annoy the global chat to call out governors with informations that is just meant to be town internal.
      3b9dfe3f-8732-4f4d-ad65-a717c376023d-grafik.png

      These suggestions i already did from a view of a governor, but as a citizen i miss them all the more.

      posted in Discussions & Feedback
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    • RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]

      @lohen Hehe, gut, dass du es gefunden hast.
      Ich habe mal den neuen Artikel verlinkt und auch @AlcribLP s neue Videos verlinkt.

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • RE: Citizens, Farming, and trust.

      I am agreeing with all the concerns and suggestions @OlivePit made.

      Beside this I want to add some concerns and problems of town management from my side, that I was stating in the past more than once:

      1. Account vs. Playernames
      • If a (Vice)-Governor always just see account names, we need to make a complicated offline list about every citizen account + playernames relation and we never know which newly created character is related to any of the accounts on our list, since they are automatically town citizen account wide.
        Even if you spot a player doing bad stuff to your town, which one you will kick out? Just purging whole citizen? And for this reason making intown houseplots unusable forever, since they didn't get freed?
        And what you have won, if you reinvite everyone, you simply don't know who the guy was. Just staying on your 10 closest friends for Citizenship, to be able to get the needed Prestige for Rank 15... oh wait, it was 15, since public buildings don't count anymore if double builded.
        I am suggesting in this case, make all related Playernames visible on the Townlist, at least for (Vice)-Governors.
      1. Last Online
      • Give us the possibility to see, when a player was last time online.
        Since we don't have any possibility to manage player of our town correctly, it would help much to be able to see, who is active and who not.
      1. Ingame town communication
      • Yes I know, we can use third party chat programs to get connected.
        But for all the Residents that I most likely never met nor know who is Resident, since there is no single hint of ownership of that houses outside of the town, I am not able to give these People any order or information about the town, except with limited townhall description.
        Some kind of townboard or town chat would be nice, where all Citizen and Residents are in.
        It would make it way easier to govern a town in a good way. To leave some informations for everyone who is related to that town. Also it would be easier to make them clear, what is needed to get the town to the desired rank and stay there.
      1. visible Tech-Tree
        Make the Tech-Tree visible, means readable for Citizen, Residents or even Public.
        I not even understand, why it is just visible for Governors at all.
      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
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    • RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]

      Added Lohens neue Übersetzung zu Spotlight #5

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • RE: No steam key??

      @muker i think it is more for being able to push some more positive Steam-Feedback.
      I know other games where you get a key from devs to participate a Beta in Steam and being able to do reviews. But well, I don't know the policy of Steam in this specific thing.
      As I understood, you still need to make a Glyph account, even you enter over steam.
      Also, if I understand Steam right, there are possibilities to connect a game with a steam account, so no selling possible, if you need an already existing game access.

      However, the Reviews on steam are devastating.
      But what should I say? We told them so since 2017?
      Yeah we told them!

      posted in Discussions & Feedback
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    • RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]

      Ist wie bei "The great Fracture.", was ich gestern mit Rogue und Eurav diskutiert habe.

      Ich würde vorschlagen, Dinge, die verwirrend sind, wenn man sie nicht übersetzt, dennoch zu übersetzen, aber hintendran in Klammern den Eigenbegriff zu setzen.

      Hier also im Beispiel "Der große Bruch (Fracture)"

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • RE: [A2.1.3] Chat seems to stop to get new entries (With Chat Crash Log)

      To see difference.

      At Oxfurds Stream i saw it like 10 mins ago:
      47cc3369-384d-41e9-a809-71593e1a1845-grafik.png

      at mine:
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      posted in Bug Reports - Closed
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    • RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]

      Achso, neu verlinkt Feature Spotlight # 1 - Drei Rassen, drei Spielarten

      Lieben Dank an @Eurav 😘

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • [A2.2.1] Building with Friends! - funny but weird "non ending" Pathfinding

      Yesterday @Shivashanti , @ANC2018 and me was building a big house.
      When we was building the Foundation Floor, @Shivashanti and me was clicking at the same time to drop the wood logs. Then the weird Pathfinding started.
      Our characters was walking same time to the building point (middle of the floor) and the Pathfinding started to struggle.
      It took maybe two minutes, where our characters tried to find the path to the point where they can drop the Logs, but always one of us was blocking this point.
      Characters was walking a bit uncoordinated (back and forward) till they started just to circle around each other.
      This took also a good while, till Shiva got a small time frame to place the log.

      I just could catch the last seconds.
      But you see here this circling around the other (that took a good minute).
      Shiva and me did not clicked again or moved out, we just leaved it to our characters to find the path and end it by themself. Shiva ported away, after he could place his log otherwise i would maybe circle around him till the end of the world 😄
      The last seconds i could catch is not very representive about the whole pathfinding thing, Shiva also walked, till he found at first the space in the middle, where my character just circled around his character... but before, he walked like mine.

      alt text

      posted in Bug Reports - Closed
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    • RE: [Feature Spotlight # 1] - Drei Rassen, drei Spielarten

      Vielen Dank für die Übersetzung 😘
      Habs im Übersichtsbeitrag verlinkt!

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • RE: Bail is not 50/50 to the Town/Bounty-Hunter

      @Prometheus 😉 Well i quoted it out of your post, i guess you meant half and half and half 😂

      posted in Bug Reports - Closed
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    • RE: [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]

      Es gibt einen neuen Abschnitt oben:

      Das Wiki

      Es gibt nun seit einiger Zeit ein offizielles Fractured-Wiki auf Gamepedia, welches vorranging von @kellewic administriert wird.

      Wir wollen hier natürlich auch deutsche Übersetzungen anbieten.
      @RogueThorn kümmert sich daher um die Koordination und Hilfestellungen bei den Übersetzungen.

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • [A2.3] Pathfinding wrong - Handcart and Stone Deposit

      When i am picking Stone Blocks from Deposits and want to place it into my Cart, i can pick up the first one normal and drop it to the Car.
      But the second one not directly, almost every time, if i click the second Stone Block, then the Character moves to the Cart as if i want to pull the cart.
      I need to click the Stone Block again that it get picked up.

      Handcart Stone Block Pathfinding

      posted in Bug Reports - Closed
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    • RE: Guten Rutsch!

      Hallo zusammen,

      ich wünsche euch auch einen guten Rutsch!

      Und immer dran denken, wenn es morgen heißt "Nie wieder..." dann ist das vollkommen normal und hält allenfalls bis zum nächsten Fest oder der nächsten Party an 😄 😂

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • RE: New Order

      I updated our Recruiting Thread a bit.
      To make it more clear, that we are open for applications, but will not do any active mass recruiting.

      We want to get you known, before we make New Orders 😉

      posted in Guild Recruitment
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    • RE: Unity und SpatialOS Streit. Ist Fractured gefährdet?

      Ich finde den Artikel in mein-mmo ziemlich wertend geschrieben, also nicht gut.

      Außerdem ist diese Zusammenfassung mehr an den Fakten:
      https://arstechnica.com/gaming/2019/01/unity-engine-tos-change-makes-cloud-based-spatialos-games-illegal/
      Ja, ich weiß, englisch. 😛

      Aber es gibt schon seit gestern hier eine Erklärung von Jacopo/Prometheus darüber, wie es mit Fractured weitergeht.
      Ich beschäftige mich seit gestern mit dem Thema ausführlich, seit Jacopo uns informierte.

      Kurzzusammenfassung:

      • Jacopo informierte über den Umstand und versicherte, an dem Zeitplan werde sich nicht eklatant irgend etwas ändern, sie arbeiten weiter mit Vollgas.
      • Gelinkt wurde eine Erklärung von Improbable dass Unity sie geblockt hat.
      • Darauf gab es die Gegendarstellung von Unity
      • Und kurz darauf springt Unreal nun noch in den Ring

      Ich denke, am Ende könnte da für die Developer sogar noch etwas herausspringen.

      Aber so generell gaaaanz schlechte Geschäftspraktiken.
      Und das Vertrauen in die ganze Gamingindustrie ist wieder um ein paar Punkte gesunken.

      Ich drücke den Jungs nun erstmal die Daumen, ist sicher keine ganze einfache Zeit gerade.

      posted in Allgemeine Diskussionen
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      Kralith
    • RE: Alpha 1 Spieler

      @Sweetdeal89
      Klar bekommen wir das.
      Aber ich denke, dass in der frühen Phase ein Gruppenspiel noch relativ selten benötigt wird.
      Wir befinden uns in der Alpha 1 dann, das heißt, das Spiel ist noch in einem sehr frühen Stadium. Es wird im Großen und Ganzen darum gehen, Feature für Feature zu testen, weniger das Spiel an sich des Spielens wegen zu spielen.
      Ich gehe stark davon aus, dass es ein geschlossenes(?) Forum geben wird für die Teilnehmer, dort können wir uns austauschen. Ebenso im Discord und dort sogar miteinander Voicen.
      Ich würde das sehr bevorzugen, dass man sich gegebenenfalls auch zusammen findet, um eben gemeinsam zu testen, sich dabei abzusprechen. 🙂
      Ich denke, es wird sicher eine sehr interessante Zeit die nächsten Monate, bis dann Alpha 2 anfängt.

      P.S. Ich werde auf jeden Fall am 10. dann zum Start im Discord auf euch warten 😉

      posted in Allgemeine Diskussionen
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    • RE: Wie seid ihr auf das Spiel gestoßen?

      Hallo @ozTeck

      Ich habe 2017 einen Ersatz für Salem The Game gesucht.
      Mein Lieblingsmitspieler hat mir dann den Link zu Fractured gegeben und ich habe mich direkt verliebt.
      Er hatte sich übrigens dann erst nach dem Kickstarter hier angemeldet, nachdem ich ihm sagte, er müsse, weil ich ihm das kleine Pledgepack gekauft hatte 😉

      posted in Allgemeine Diskussionen
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