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    Best posts made by Kralith

    • RE: shitty game

      @insomnia Wow! That i call a very detailed and useful critism..... not!
      I can understand everyone who has concerns, i can understand everyone who don't like this kind of game and i can understand everyone who don't like the actual state of the game and drop it until it is ready for playing entirly.
      But what you do is just spitting around, because you did not understand the game itself nor how to play it nor that it is an Alpha, where not all features are implemented.
      Your kind of conversation skills are very low, i suggest to get some knowledge, how to tell your concerns in a right way.
      And i am sorry to say, but we can do without people like you.

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      Kralith
      Kralith
    • RE: Entwicklung / Richtung

      @Exsos weder noch 😄
      Aber muker gab dir ja schon die passende Antwort.
      Generell ist es gut, wenn du dir noch die Dinge, die wir so zusammen getragen haben anschaust.
      Hier der Start einer deutschen Zusammenfassung der FAQs - (to be continued) 😉

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    • RE: Death Penalty of losing all gear and inventory: WORST IDEA EVER!!!

      @Vicious said in Death Penalty of losing all gear and inventory: WORST IDEA EVER!!!:

      for ppl with no balls

      Hey, Vicious, i am glad i have no balls, at least not in my pants 😂

      As for the other things you said, i sadly need to agree you and welcome back to the forum.
      Even as a frightened old girl, i wish to have the fear factor.
      And i really can't understand as you can't either, why people cry about Fractured Loot System, that was planned exactly like this from the first day of the idea.
      Oh my Goth, what happened with the Fractured followers, if i am forced to agree with you? 😉

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      Kralith
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    • RE: Sind euer Geldbeutel bereit?

      @lperro das ist es aber, was mich dazu brachte, das Ganze zu unterstützen, weil frischer Wind.

      Und bisher sieht das alles sehr vielversprechend aus.
      Ich glaube an Dynamight und daran, dass mein Geld da gut investiert ist.
      Übrigens ist das der allererste Kickstarter, den ich unterstütze, sonst bin ich da echt übelst skeptisch.

      Aber wie hier im Forum der Umgang mit der Community und vor allem auch der Umgang untereinander ist, hat mich überzeugt.

      Das MUSS einfach was werden!

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    • RE: Deutschsprachige SpielerInnen in der Alpha 1

      @Baumhauer
      Hier! Ich, ich, ich!

      Ich gehe fest davon aus, dass du, Mata und ich zusammenspielen werden 😉

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    • RE: KP for City Skills

      @Prometheus said in KP for City Skills:

      Are you talking about adding gold to the treasury perhaps?

      Please yes, give every citizen the possibilitiy to deposit gold to the town bank.
      It is quite hard to manage that just as a governor.
      And you don't have any log about, who payed what at the moment.
      People need to meet each other at the moment and trade the gold with chest and the Governors have to be there at this moment, otherwise every citizen just can grab that money from the chest without knowing who took it.
      I think it is essential for working upkeep.

      Maybe even a Citizen Tax would be an idea, to make it fair for every citizen to pay the town upkeep.
      But there should be some way to suspend that for a single citizen, because of excused absence (like vacation).

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    • RE: Deutschsprachige SpielerInnen in der Alpha 1

      @cryver hehe, wir haben ja mehr als nur einen Charakterplatz.
      Ein Biest fürs Kuscheln, einen Dämonen fürs Stänkern und... naja... hmm... Menschen, um... öhm... ja für was sind die eigentlich gut? 😉

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      Kralith
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    • RE: Next Alpha Starting Location Suggestion

      Exactly @GamerSeuss
      My thoughts about choosing a Coastal Town was, that this test was all about Towns and it's ressources and working Harbors. I wanted to test, how a harbor works, so it was logical to choose such a town.
      Next time we maybe choose a totally different place, maybe not even a big town.
      All is depending on what the next test is focussing on.

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    • RE: Wie sehr ähnelt es Diablo?

      Hallo @Xoba
      Ich glaube, du solltest dir mal die Spotlights durchlesen 😉
      Wie Mata schon sagte, es ähnelt eher UO.
      Diablo ist meilenweit von dem entfernt, was Fractured einmal sein wird.
      Im Grunde bekommen wir eine MMO sandbox mit Action Elementen. Sicher wirst du dann auch Elemente wiederfinden, die du aus zahlreichen Vogelperspektivspielen kennst, aber halt eher vergleichbar mit einem Openworld Spiel, als mit einem Mapbasiertem System.
      Wobei auch Fractured wahrscheinlich sowas wie Maps bekommen wird, da Jacopo schon ankündigte, dass es auch Dungeons geben wird.
      Weiterhin gibt es in Fractured keine Itemdrops, sondern nur Materialien, mit denen du dann deine Items selber baust.

      Viele Leute vergleichen das System von Fractured mit Albion. Da ich es nicht spielte, kann ich nicht genau sagen, wie nahe es an der ursprünglichen Idee des Spiels liegt, aber soweit ich von anderen las, ist es wohl in vielen Zügen ähnlich.

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      Kralith
      Kralith
    • RE: The first taste of Alpha2

      as for 1.
      I can imagine that both things can work, non repairing, would mean you need to get a replace before your item breaks. Repairing would be more nice of course.
      Probably they did not implemented repairing yet, to see how long people can wear actual stuff and if they will break too fast before the people can get a replacement.
      Or the repairing mechanism are depending on actual crafting possibilities. Like an enchanted Item just can be repaired by an Enchanter as a skill, that still needs to get implemented into the Knowledge System.

      as for 2.
      I know we want to see way more variety in tools, weapons, clothes and enchants. But i think at the actual state it does not matter if you can have better items, because for first the enchanting itself need to work without issues, then you can add tiers and other stuff.
      Of course i am expeciting a nice divertisity for all items.
      We still have a part of it, because you can make better clothes with better materials (Spidersilk instead of Fibre, Warg or Direwolf Leather instead of simple Leather). I like this kind of Crafting, you use better materials to get better stuff out of your crafts.

      as for the general point
      I agree, some statement about the possibility of requested features by community and a timeline, when they are planned to get tested, would be fine.
      But we request many things, it is surely a small line to consider them as important or not.
      Per example the chat folder/private message... i am with you, that this will be things that we want, but thats QoL features. I am hoping much we get them, but for the alpha itself it is not really important.
      The Partysystem is still somehow in test. As i was understanding Prometheus right, he will not make fixed groups/parties, but like grouping up as long "friends" are fighting together. That would also mean, that a party system is probably not visible before the guildsystem and alignment system is not implemented.
      If i was reading all the informations right, it will depending on it much, if you can go with someone to an expedition or interacting with them savely.

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      Kralith
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    • RE: [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release

      hehe @brocki , ne ich sah den announcement im discord aufploppen und dann sah ich mukers kleine süße Stichelei, da konnt ich ja nicht anders 😉

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      Kralith
      Kralith
    • RE: Honest thoughts on stress test.

      @Nyquil44 said in Honest thoughts on stress test.:

      Thought stress test was success as intended to push server to its limits which worked rather smoothly.

      Indeed it was a success, the News tell you how good it was 😉

      Enchanting is complete and utter garbage, just randomly putting mats into enchanting table to hope its something that helps your class.

      Uhm... no, it is a very helpful crafting possibility.
      And it is not even random. You can very good combine to get exact the enchants you want and apply them all.
      I guess you should take a more detailled look to the enchanting next test 🙂

      Make a table that says you need 20 mushrooms for crit enchant or 20 blank for durability boost etc pretty simple fix.

      By all Gods, please no! That would be the most boring crafting for Enchantments ever.

      Bows can we get one skill besides poison see mages running around with 5 different ones and i have nothing. 90% of the time i was running around gathering stone and tree branches to make arrows instead of actually fighting mobs.

      I am very very sure you will be able to play a cool Hunter with much Skill possibilities, you just need to find the right ones.
      We Arcanists don't have 5 Skills, while you just have 1, for sure. It probably just feels for you as if it would be like this.
      Also never forget, we are in Alpha, that means much Balancing will happen in future.

      Remove the need to craft arrows when you use bow you should have unlimited arrows. I would literally craft 1000 arrows and use them in half hour then spend 45 mins making thousand more which is insanely annoying and complete waste of gameplay time.

      Uhm, unlimited arrows? How you will create a kind of economy, if you making just all things unlimited?
      Probably a topic of Balancing, but would makes no sense to get Arrows out of the nowhere.

      Next is poison when you enchant a bow it should be on said bow till durability reaches zero and not have to constantly reapply. All bow users spend way to much time gathering mats for arrows and poison fix asap its really bad and thanks for listening. All my bow users please stand up and be heard.

      Somehow i do not really understand, what you demand here.
      You mean, poison should apply to the bow as long the bow is not broken?
      Beside some demanded infinite use of an very possible valueable trade good, it makes no sense to poison a Bow, since you don't throw it to your enemy, but the arrow 😉


      @Nyquil44 said in Honest thoughts on stress test.:

      @Razvan Enchanting was clearly rushed into the game to say hey look new feature instead of being thought out properly and then implemented at the right time

      @Pickle said in Honest thoughts on stress test.:

      I like the idea of the enchanting system and yet I do feel it was somewhat rushed. Perhaps to give the previous testers the “new thing” I feel it needed tool tips for the symbols so it wasn’t such a chore to figure out the symbols and their respective properties. Having said that I enjoyed figuring it out. NEW THINGS YAY!

      For sure it wasn't implemented to give old players something new.
      It was implemented to get tested.
      It wasn't rushed, because it is in the test exactly at the right time. It will be a corefeature of the game, so it has to get tested as early as possible, even with bugs.
      But what i can say, it had not that much bugs.
      It is litterally a well implemented feature, that works quite good from start.
      And it is of course well thought through.
      Once you get in it, it is almost intiutive. Find the right rare stuff and combine it for your sake.

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • RE: [Q&A] Zusammenfassungen der Fragen&Antworten Livestreams

      Dies ist eine Übersetzung des Recaps über die zweite Q&A vom 3. Juli 2018
      Gefolgt von der Übersetzung der englischen Zusammenfassung von @Vengu vom 23. Juli 2018



      Survival & Travel Q & A - Vollständige Aufnahme & Zusammenfassung

      Hallo treuer Spieler und MMO-Fan!

      Hast du die Q&A zu den Überlebenselementen und die Bedeutung des Reisens in Fractured verpasst? Keine Sorge - die

      verfügbar!

      Video Zusammenfassung

      Im ersten Teil der Q&A gab der CEO von Dynamight, Jacopo Gallelli, einen Überblick über folgende Themen:

      • Der Unterschied zwischen einem Survivalgame und Fractured - einem vollwertigen MMORPG mit Überlebenselementen.
      • Der Unterschied zwischen Ausdauer und Leben und zwischen Bewußtlosigkeit und Charaktertod.
      • Die Hunger- und Müdigkeitsbalken - Die Sicht von Fractured auf zwei klassische Überlebenselemente.

      Viele Antworten wurden auf die Fragen gegeben, die im Q&A-Forum-Thread und in Echtzeit im YouTube-Chat gestellt wurden.
      Die Antworten berühren eine Menge sehr wichtiger Themen wie:

      • Bewegen von Gütern und Ressourcen, Tragelimit und die Rolle der Spielerinventare.
      • Die Weltkarte des Charakters.
      • Die Auswirkungen von Tag/Nacht-Zyklen, Wetter und Temperatur.
      • Stargates und Reisen zwischen Planeten.
      • Planetengröße und Reittiere.
      • Schnelle Reiseoptionen.
      • Herstellen von Lebensmitteln und primitiven Werkzeugen.
      • Logout Timer und Wiederauferstehung.

      Als perfekte Ergänzung zu diesem Q&A empfehlen wir euch einen Blick auf eines unserer ersten Feature Spotlights: Universe, Planets & Travel!

      Was kommt als nächstes?

      Angesichts der sehr positiven Resonanz der Community auf unsere Q&A, wird nächste Woche ein weiteres stattfinden - das Thema wird noch bekannt gegeben!

      Bleibt dran und ... genieße Fractured!


      Übersetzung von der englischen Zusammenfassung der Q&A "Survival & Travel" von @Vengu vom 23. Juli 2018

      LEBEN UND AUSDAUER

      • Charaktere haben eine Lebensleiste und eine Ausdauerleiste.
      • Wenn du Schaden nimmst, wird er im Allgemeinen von deiner Ausdauer abgezogen.
      • Wenn die Ausdauer 0 erreicht, bist du bewusstlos und nicht tot.
      • Sobald dein Leben 0 erreicht hat, bist du tot und du musst dich am nächsten Spawnpunkt wiederbeleben.
      • Im PvE sind Kreaturen im Allgemeinen nicht böse, also lassen sie dich in Ruhe, wenn du bewusstlos bist.
      • Wenn du nicht getötet wirst, nachdem du bewusstlos geschlagen wurdest, wirst du dich mit einem Teil deiner Lebenspunkte erholen.
      • Natürlich können die Spieler dich weiterhin angreifen und töten, nachdem du bewusstlos geschlagen wurdest, solange sie bereit sind, die Konsequenzen zu tragen. (Es geht natürlich nur um Syndesia. Tartaros ist gesetzlos).
      • Es gibt Bedingungen, die dazu führen können, dass du dein Leben verlierst, wie Krankheiten.
      • Es gibt Zauber, die dir erlauben, dein eigenes Leben und deine Ausdauer zu verbrauchen.
      • Unter der Annahme, dass du nicht getötet wirst, wirst du dich nach einem KO wieder erholen können. Die genaue Zeit ist noch nicht festgelegt.
      • Deine Verbündeten können dir helfen, dich schneller zu erholen.
      • Es gibt Lebens/Ausdauer Stehlen/Absaugen Fähigkeiten.

      ÜBERLEBENSMECHANIK:

      • Überleben (Survival) ist kein zentrales Element von Fractured.
      • Überlebensmechanismen existieren, um Erkundungen und Reisen interessanter zu gestalten.
      • Fractured hat Tag/Nacht-Zyklen, Jahreszeiten und Temperaturen.
      • Jeder kann von Anfang an einen Unterstand bauen. Du wirst deine grundlegenden Werkzeuge zum Überleben haben.
      • Du kannst immer in die Wildnis gehen, Ressourcen sammeln und einige sehr einfache Rüstungen und Waffen aus deinem Inventar herstellen. Zum Beispiel: Holzschläger, Schlingen, primitive Bögen, einfache Lederrüstung, etc.
      • Der Unterschied zwischen primitiver Ausrüstung und fortgeschrittener Ausrüstung ist nicht so groß. Leistungsunterschiede sind im Allgemeinen ziemlich gering.
      • Bereits zu Beginn des Spiels kannst du die Weltkarte öffnen und dir eine Vorstellung davon machen, wie die Welt aussieht. Du kannst zum Beispiel sehen, wo die Biome sind.
      • Beim Erkunden wird deine Karte automatisch aktualisiert. Du wirst von Spielern erstellte Straßen, Dungeons, Städte, Ressourcen usw. sehen.
      • Einige Fähigkeiten sind von bestimmten Umgebungen beeinflusst.
      • Du kannst wilde Beeren und andere Arten von Pflanzen suchen.
      • Wenn du dich nicht mit etwas Extremem beschäftigst, kannst du gut irgendwo im Land draussen leben. Es ist nur langsamer als in einem Dorf.
      • Boote und Navigation sind kein Kernmerkmal von Fractured. Vielleicht in einer zukünftigen Erweiterung.
      • Verschiedene Biome enthalten unterschiedliche Ressourcen.
      • Du kannst Feuerzauber technisch verwenden, um dich in einem kalten Bereich aufzuwärmen, aber deine Feuerzauber werden in einem verschneiten Bereich ziemlich versagen. Außerdem würdest du selbst Feuerschaden erleiden.
      • Du kannst ein temporäres Lagerfeuer fast überall zum Ruhen erstellen.

      Hunger und Ermüdung:

      • Es gibt 2 Bars die in Verbindung mit dem Überleben stehen, Hunger und Ermüdung.
      • Es gibt keine Bar für Durst, weil es im Vergleich zum Hunger nicht wirklich viel Spielspaß bringt.
      • Der Hungerbalken geht von 100% auf 0% mit einer Dauer von 8 Ingame-Stunden.
      • Solange der Hunger-Balken über 50% liegt, kannst du Boni von der Nahrung erhalten, die du isst.
      • Zwischen 0% und 50% erhälst du keine Boni durch Essen, aber du wirst auch keine Nachteile erleiden.
      • Sobald dein Hungerbalken 0% erreicht hat, wirst du echte Nachteile erleiden und von diesem Zeitpunkt an hast du etwa 2 Stunden Zeit, deinen Hungerbalken wieder aufzufüllen. Wenn du während dieser zwei Stunden nicht isst, wirst du verhungern. Kein KO zuerst, nur Tod.
      • Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du jemals an Hunger sterben wirst. Du müsstest dich bewusst verhungern lassen, um so zu sterben.
      • Ermüdung erleidest du, wenn du dein Leben verlierst.
      • Das Leben ist etwas, das du mit Heiltränken wiederherstellen kannst, aber die Ermüdung wird voranschreiten, sobald du Leben verlierst.
      • Sobald der Ermüdungbalken unter 50% fällt, wirst du ernsthafte Nachteile erleiden.
      • Ermüdung kann durch Ausruhen verbessert werden.

      Wetter und Temperaturen:

      • Wetter beeinflusst den Kampf und interagiert mit deinen Fähigkeiten.
      • Die Temperatur ist für das Überleben wichtiger als für den Kampf.
      • Die Temperatur wird nur in extremen Umgebungen zu einem Problem, zum Beispiel auf einem Berg, wo es wirklich kalt ist oder in der Wüste. Du musst angemessen gekleidet sein, um in diesen Umgebungen zu überleben. Wenn du in diesen Umgebungen die falsche Ausrüstung trägst, wird es deine Ermüdung beeinflussen.

      Tag und Nacht:

      • Fractured ist nicht wie andere Überlebensspiele, in denen tagsüber alles friedlich ist und während der Nacht die Hölle losbricht.
      • Ihr könnt während der Nacht verschiedene Kreaturen wie Untote finden.
      • Deine Ausrichtung bezieht sich nicht auf Tag/Nacht-Zyklen.
      • Einige Fähigkeiten sind zu einer bestimmten Tageszeit effektiver.

      Nahrung:

      • Nahrung zu finden ist nicht besonders schwierig, es sei denn du bist in einem extremen Biome wie in einer Wüste.
      • Du kannst ein Tier jagen, ein Lagerfeuer machen und es kochen, um es zu essen.
      • In den extremen Biomen ist das Finden von Lebensmitteln nicht das einzige Problem. Einen Weg zu finden, sie zu verarbeiten, ist ebenfalls schwierig.
      • Nahrung verrottet. Es hängt von der Art der Nahrung ab. Trockenfleisch zum Beispiel ist gut für Fernreisen.
      • Du kannst Lebensmittel mixen und maximieren, um den besten Nutzen daraus zu ziehen.
      • Lebensmittel sind leicht zu tragen. Sie haben kein großes Gewicht. Das größte Limit ist die Anzahl der Slots in deinem Inventar. Essen stapelt sich nicht.
      • Du kannst nur einfache Sachen mit einem temporären Lagerfeuer kochen.
      • Selbst sehr spezielle, komplexe und kraftvolle Arten von Lebensmitteln benötigen nur einen Inventarplatz. Es ist eine großartige Möglichkeit, Platz im Inventar auf langen Reisen zu sparen.
      • Du kannst in Fractured keine Pizza backen. Okay, das ist das Ende dieser Zusammenfassung. Ich höre auf, Cya!
      • Vergiftetes Essen ist keine Priorität für die Entwickler.

      Rassen und Überleben:

      • Die Überlebensmechanik unterscheidet sich für jede Rasse.
      • Tiermenschen sind sehr gut im Überleben. Sie brauchen nicht einmal grundlegende Werkzeuge, um einige Dinge herzustellen, weil sie stattdessen ihre Krallen benutzen können.
      • Tiermenschen sind im Allgemeinen widerstandsfähiger gegen verschiedene Temperaturen.
      • Dämonen sind widerstandsfähiger gegen Hitze.
      • Tiermenschen und Höllenfeuerdämonen sind widerstandsfähiger gegen Müdigkeit.

      Tod:

      • Du wirst kein Geist, wenn du stirbst.
      • Nicht geplünderte Leichen bleiben lange auf der Karte. Mindestens eine Stunde, aber die Entwickler könnten sich auch für 6 Stunden entscheiden. Völlig geplünderte Leichen verschwinden schneller.
      • Wenn du stirbst, hast du 3 Wiederkehr-Optionen:
        • Der letzte Ort, an dem du dich ausgeruht hast. Das könnte ein zeitweiliges Lager sein, wenn das Lager noch existiert.
        • In der Stadt, in der du dich zuletzt ausgeruht hast.
        • Wenn dein Zuhause in einer Stadt ist, kannst du in deine Heimatstadt zurückkehren. Wenn dein Zuhause nicht in einer Stadt ist, kannst du in deinem Haus in der Wildnis respawnen.

      TRAGEKAPAZITÄT

      • Schwere Gegenstände wie Baumstämme, Steine, Erze usw. können nicht in dein Inventar aufgenommen werden. Du musst sie in deinen Händen tragen oder Wagen benutzen, um sie zu transportieren.
      • Wenn du Ressourcen trägst, kannst du nur laufen, nicht rennen oder kämpfen.
      • Dein Inventar ist durch Slots begrenzt. Die Entwickler müssen noch entscheiden, wie viele Slots das Inventar haben wird. Wahrscheinlich irgendwo zwischen 30 und 50.
      • Das Gewicht der Gegenstände in deinem Inventar ist ebenfalls wichtig. Wenn du zu viel Gewicht trägst, wirst du verlangsamt werden.
      • Du kannst die Menge, die du tragen kannst, nicht mit zusätzlichen Rucksäcken erhöhen.
      • Nichts kann die Menge an Gegenständen erhöhen, die du in deinen Händen tragen kannst.
      • Gegenstände stapeln sich in der Regel nicht in deinem Inventar.

      REISEN:

      • Wenn ein neutraler Spieler eine böse Handlung gegen Arboreus begeht, wird er/sie als böse behandelt und erleidet die gleichen Konsequenzen wie andere böse Spieler auf Arboreus.
      • Andere Leute können deine Sternentore nicht verwenden. Nur du und deine Gruppe.
      • Im Allgemeinen sind die meisten Arten zu reisen (einschließlich Stargates) nur in eine Richtung.
      • Es gibt verschiedene Orte auf der Welt, an denen du ein Sternentor öffnen kannst, um zu einem Asteroiden zu reisen.
      • Du kannst ein Sternentor öffnen, wann immer du willst. Keine Grenzen. Dies gilt auch für Dämonen, die in andere Planeten eindringen wollen.
      • Teleportationszauber werden nicht missglücken. Du musst dir keine Sorgen machen, dass du an einen zufälligen Ort geschickt wirst.
      • Du kannst keine Portale für bestimmte Ziele öffnen.
      • Es gibt keinen magischen Knopf, um zu dir nach Hause zu kommen.

      Interplanetarisches Reisen:

      • Du kannst Teleportationszauber, Sternentore oder temporäre Sternentore benutzen, die du selbst gemacht hast, um zu reisen.
      • Einige Sternentore sind permanent und an festen Orten. Dies bedeutet auch, dass sie umkämpft werden können. Die festen Sternentore sind 2-Wege-Sternentore. Sie gehen von A nach B und zurück zwischen verschiedenen Planeten.
      • Sternentore sind keine Portale, zu denen du jederzeit eintreten und jederzeit zurückkehren kannst.
      • Du musst die richtigen Ressourcen finden, um ein Sternentor zu aktivieren. Danach musst du ein Ritual durchführen. In einigen Fällen ist dies an einen der Götter gebunden.
      • Du kannst auch deine eigene Verbindung zwischen Planeten öffnen, aber es wird erheblich schwieriger sein. Es ist ein bisschen leichter für Dämonen als für andere Rassen. Es hängt davon ab, woher du kommst und wohin du gehst.
      • Das Reisen zwischen Planeten ist für Dämonen einfacher, aber es wird immer noch schwer für böse ausgerichtete Spieler, einschließlich Dämonen, nach Arboreus zu reisen.
      • Sonnenfinsternisse passieren ein paar Mal pro Woche.
      • Reise durch Teleportmagie und Sternentore passiert ohne Zeitverlust.
      • Wenn du eine temporäre Sternentor-/Teleportationsmagie auf einem anderen Planeten erstellst, kannst du in jede Region reisen, die du bereits entdeckt hast. Du kannst nicht zu einem bestimmten Punkt reisen, es wird ein zufälliger Ort sein.

      Weltreise:

      • Es dauert etwa 5 Minuten, um von einer Stadt zur anderen zu laufen.
      • In Bezug auf die Weltgröße könnte es etwa 4 bis 5 Stunden dauern, von einer Seite der Welt auf die andere Seite zu gehen. Die Welt ist prozedural skaliert, so dass die Größe der Welt an die Bevölkerungsgröße angepasst werden kann.
      • Planeten sind nicht rund. Du kannst nicht einmal rund herumlaufen. Sie werden sich zwar wie runde Planeten verhalten, z.B. in Bezug auf Tag/Nacht-Zyklen, aber letztendlich ist die Welt flach.
      • Keine Taxis/Flugkissen.
      • Keine fliegenden Reittiere.
      • Wenn du viel auf einer Straße unterwegs bist, verringert sich die Anzahl der Kreaturen rundherum nicht. Im Allgemeinen gibt es nicht viele Kreaturen um Pfade herum.
      • Die Entwickler erwägen, Spielern zu erlauben, Portale zwischen zwei Städten zu bauen. Wenn sie dies zulassen, können Sie keine Gegenstände/Ausrüstung über diese Portale mitnehmen. Es würde auch Grenzen geben, wie oft sie benutzt werden können.

      Reittiere:

      • Wenn Du einem Kampf beritten beitrittst, musst du erst absteigen, bevor du kämpfen kannst.
      • Es wird keinen berittenen Kampf geben.
      • Die Reittiere verschwinden, wenn Du absteigst.
      • Reittiere sterben nicht.
      • Reittiere tragen keine Rüstung oder Reisetaschen.
      • Du erhältst ein Reittier, wenn du deinen Charakter erstellst.
      • Mechanische Reittiere existieren.
      • Zu Beginn wird es keine statistischen Unterschiede zwischen den Reittiere geben. Später in der Beta werden die Entwickler einige Unterschiede hinzufügen.

      SONSTIGES:

      • Es gibt keine spieltechnische Möglichkeit, Vereinbarungen zwischen Spielern zu treffen (wie Kurier-Verträge). Es basiert auf Vertrauen. Die einzige Ausnahme sind NPC-Handelsrouten zwischen Planeten und Städten. Auf Syndesia und Tartaros können diese NPCs getötet werden.
      • Es gibt einen Logout-Timer in der Wildnis, ungefähr 1 Minute oder so. Du kannst es nicht mit Alt + F4 umgehen. Wenn du sich an einem sicheren Ort wie deinem Haus oder einer Taverne ausloggst, erfolgt die Abmeldung sofort. Du kannst ein Etagenbett in der Wildnis erstellen, um dich sofort auszuloggen.
      • Enten sind nicht geplant.
      • Keine Pläne für Offline-Aktivitäten.
      • Du kannst auf Syndesia keine Taverne als Dämon eröffnen, da du nur für eine begrenzte Zeit auf Syndesia bleiben kannst.
      • Es gibt keinen Zeitunterschied zwischen den 3 Planeten.
      • Du kannst Ersatzausrüstung in deinem Zuhause oder in einem Gildenlager aufbewahren.
      • Es erfordert eine High-Level-Stadt auf Syndesia, um "Human Tech" freizuschalten. Es ist nicht vom ersten Tag an da.
      • Dungeons werden höchstwahrscheinlich nicht in Alpha 1 vorhanden sein.
      • Lagerplatz ist lokal, nicht global.
      • Die Welt ist voller interessanter Punkte.
      • Keine Pläne für Auktionshäuser.
      • Die Entwickler werden versuchen, ein professionelles Team von Game-Mastern einzustellen, und sie würden gerne Oldschool-Events veranstalten.

      10 Millionen Euro Stretched-Goal: Wir können Pizza im Spiel herstellen! Mach es so.


      Für eine mündliche Zusammenfassung aller Punkte aus der Q&A könnt ihr euch den

      anschauen.

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      Kralith
      Kralith
    • RE: enchantment system is amazing !

      Yeah, i like the enchanting system too.

      Would like to have something similar for cooking.
      Like having a main ressource (Meat, Fish, Vegetables) and need to add spices to get a special food in a special level 🙂

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      Kralith
      Kralith
    • RE: [News] Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung

      @brocki said in [News] Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung:

      Erneut eine schnelle Übersetzung, danke dafür @Kralith . 🙂

      Aktuell legst du es wohl echt drauf an, neue News so schnell wie möglich zu übersetzen. ^^

      Hehe, naja, ich wartete gerade auf den Livestream, da kündigte Jacopo die Neuigkeit an.
      Und damit ich nicht wahnsinning werde in der Wartezeit, hab ich mir die News vorgenommen 😄

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      Kralith
      Kralith
    • RE: Travelling is "complicated" to be mild

      There are also another big points why these fast travel is not good for such a game:

      • PVE: very fast travel options lead to less player interactivity, its a bit like in real world, where you take a seat to your car in your garage, drive to your work/supermarket/cinema where you just place your car into the underground car park, take the elevator and vice versa at the evening if you want to go back home.

      • PVE: just teleporting to the POIs lead to not to look to left and right, but to be able to tell everyone after 2 weeks of the game "I am done with the game, because i played it through."

      • PVP: no preparation time for defenders, because the offender just can jump to your place and fight you down.

      We are in a big open world, where it matters, what you want to do and how your plan your travels. It would take much atmosphere out of the game, if we just be able to jump from A to B on the other side of the map.

      Of course, for testing purposes it could be possible to give temporary such options. But in my opinion it is important to see the traveltimes, and see, how you can balance them later with mount travels and other possibilities.

      It would be quite boring, if i could jump in no time a distance that would have been otherwise taken hours to travel.

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    • RE: Deutsche Communityseite? Ideen? Freiwillige? :-)

      Ich denke, ein Wiki sollten wir auf jeden Fall im Gedächtnis behalten, würde mich hier aber ggf. international orientieren, also ein Wiki, welches mit verschiedenen Lokalisierungen arbeiten kann.
      Entweder wir arbeiten hier direkt mit Dynamight zusammen und es gibt quasi ein offizielles Wiki, oder aber halt von den Spielern geführt. Wäre sicher einen generellen Beitrag im englischen Forum wert.
      Spätestens mit Alpha 1 wäre an so etwas denkbar.

      Was eine deutsche Communityseite betrifft.
      Hmm ja schon, kann man machen, aber generell kann man auch hier bleiben, was den Kontakt zum Dev-Team natürlich verbessert, anstatt uns selbst auszulagern.
      Soooo viele sind wir ja nun im deutschen Sprachraum auch noch nicht.

      Gegen Fanpages ist natürlich nichts einzuwenden, wenn sich dazu jemand berufen fühlt, einen Blog mit anhängigem Forum zu machen, wieso nicht.
      Ich kannte sowas von meinem WoW Realm, der ein eigenes Wiki hat.
      Außerdem werden die einzelnen Gilden sicher auch eigene Seiten haben, wie die Alten Helden.

      Aber so generell würde ich ungern sehen, dass die deutsche Community sich hier aus dem Forum in ein eigens Fan Forum zurückzieht. Das widerspricht irgendwie dem globalen Gedanken.

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      Kralith
    • RE: Enchanting questions

      @Roccandil if you noticed, the small bubbles at the circle have different colors.
      Each Color has 3 bubbles, so you get at 3 the level 1, means activated, at 6 the level 2.
      To get to Level 2, all 4 Elements need to be 6. (right values you see in the Guide by Pedro, it was not entirely investigated by me. My mistake 😉 )

      I will play around today a bit with and will report if it is working 😉

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      Kralith
      Kralith
    • RE: Deutsche Communityseite? Ideen? Freiwillige? :-)

      Oh, ich sehe gerade, 4 Players hat etwas geschrieben 😮

      http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/39880/Fractured_-_The_Dynamic_MMO.html

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