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    Best posts made by Kralith

    • New Order in Beta/EA2023: Terra-Town "Feyholde"

      Here we are again!

      In the EA/Beta Test End of 2023, we have settled down again.

      "Feyholde" welcomes you!

      We are located at Terra, right below the Volcano.
      Old Heroes and new Adventurer are busy to fill the area with life.

      Come and get in touch with us, we don't bite - even we may have sharp teeths and claws 😉



      --- old text from previous Game Tests contains some still valid and of course historical facts 😉 ----

      Since i can be governor of a town, i will create a Town in Release, it will be the Town of New Order. The name Atrium we probably keep for that.
      In the Test Phases i want to test the whole concept of it. (As long it is implemented to do so)


      In Beta we started a town with the name FarFarAway on Myr with our friends of The Moonshadow Dryads, Crownless Order, KAOS, Tasty Swords, LooT, Legion Sombria.

      In Fall-Alpha 2021 "Atrium" returns to its original place (first town test).

      Spring Alpha Town will be Valhalla Atrium
      Special thanks to the Gaming Communities of Crownless Order (international) and Phoenix (german)
      For joining the town, there is no password requirement anymore.

      Fall Alpha Town will be "Atrium Harbour".


      How big will be the town at the end?

      I am aiming a big town spot to settle in.
      Everyone is welcome to ask for an citizen place in town.

      What is „New Order“?
      NO_Logo.png

      The sense of New Order is chaotic!
      The System of Chaos Theory is the base of it.
      There is just one rule!
      If you do something, it will have consequences!
      Decide by yourself for best sake, but always be prepared about it‘s results!

      Which path we follow is up to you! But be careful, the next to you may counter YOUR opinion!

      Join the Neolution!



      For release i‘m not decided yet, if it will be a pure guild town.
      I decide way later about it.

      I will choose wisely while Alpha and Beta, who can join the guild "New Order".
      In this case i'm strict, people need to fit into that society, if they want to join.

      posted in Town Planning
      Kralith
      Kralith
    • [QoL Suggestion] Packing Station Storage accessiblity with just one click

      Since the Packing Station Storage is quite big and the Wagon can hold up to 30 items, it is at the moment a real pain to move sacks from station to the wagon.

      You need 5 clicks at the moment for picking up each sack and droping it to the wagon.
      alt text

      I suggest to make the Station Storage clickable like the Storage in the Carpenter Shop.
      Storage Click Area like this:
      A2T4_TakeSack.PNG

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • RE: Open Alpha 2 Weekend & Test Extension

      I wonder about some people who go upset, because they stepped into an free Alpha access, that unfortunately had to stop because of serious server problems.
      Thats why they made the Stresstest.
      People have to expect that such things can happen.

      It is a very bad attitude to be rude in this case.
      @Arheyn and @tomelectric maybe it is better you calm down a bit and think about what it means to be in an Alpha Phase of a Game.

      Dynamight did the right decision to pause the free test, because the server was going crazy and much things did not worked for this reason.

      They also want to repeat the test as soon as possible.
      That means, there is absolutely no cause to rant.

      Thanks all gods, that the majority of the community is patient and wishes the Dynamights much luck to solve the problem.
      We are looking forward to the next test.

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • [[ Liste - News, Übersetzungen und andere nützliche Dinge ]]

      Prolog:
      Da wir nun immer mehr News bekommen werden, und hoffentlich auch einige deutschsprachige mehr, dachte ich mir, dass es sinnvoll ist ein kleines Inhaltsverzeichnis für unsere Übersetzungen zu schreiben.
      Dann geht nichts verloren 🙂

      Außerdem linke ich die noch nicht übersetzten Artikel, so fühlt euch frei, euch einen zu krallen!
      @Eurav und @RogueThorn haben außerdem eine Google Docs Liste erstellt, in denen alle verfügbaren News-Beiträge zusammengesammelt wurden, mit Hinweis, ob schon eine Übersetzung vorliegt oder nicht.
      Hier könnt ihr noch besser sehen, was uns noch fehlt.


      Spotlights

      Die Spotlights sind den Schlüsselfeatures von Fractured gewidmet.

      #1 Drei Rassen, drei Spielarten (Original)
      #2 Universum, Planeten und Reisen (noch nicht übersetzt) (Original)
      #3 Das Wissenssystem (Original)
      #4 Fähigkeiten und Zaubersprüche (noch nicht übersetzt) (Original)
      #5 Charaktererstellung, Attribute und das Ruhen (Original)
      #6 PVP, Ausrichtung und Kriminalität (noch nicht übersetzt) (Original)
      #7 Städte, Gouverneure & Politik (Original)

      [english] Devtracker by @Vengu
      [english] Posts made by Prometheus

      Manche Informationen aus den Spotlights sind schon etwas in die Jahre gekommen.
      Für den aktuellen Stand einfach immer die News-Seite in den Augen behalten.
      Fühlt euch frei, auch mal eine für die deutsche Community zu übersetzen. 😉


      News

      Aktuellere News habe ich aus Zeitgründen nicht übersetzt.
      Aber ggf. könnten wir das zusammen wieder aufgreifen. 😉

      • Alles über die Kickstarter Kampagne - vom 25.06.2018
      • [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release - vom 12.07.2018
      • [News] Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung - vom 16.07.2018

      Das Wiki

      Es gibt ein offizielles Fractured-Wiki auf Gamepedia, welches von @kellewic ins Leben gerufen wurde und vorwiegend administriert wird.
      Jeder kann das Wiki editieren und neu entdeckte Dinge eintragen.

      Wir wollen hier natürlich auch deutsche Übersetzungen anbieten.
      @RogueThorn kümmert sich daher um die Koordination und Hilfestellungen bei den Übersetzungen.


      Unsere deutschsprachigen Streamer

      • @AlcribLP der
        😉
        • Seine ganze
          mit einigen Videos von der Alpha zum durchstöbern
        • AKTUELL:

      • Die Phoenix Gaming Community mit @Xelvar hatte Fractured in der Alpha auch angetestet und gestreamt.

      Bitte meldet euch, wenn ihr auch deutsche Streams macht, um euch auf die Liste zu setzen!


      Mehr

      • Einstiegsguide für Neuankömmlinge im Willkommensforum
      • Zusammenfassungen der Q&A Streams
      • Deutschsprachige SpielerInnen in der Alpha 1

      Post Scriptum
      Ich werde der Liste im Laufe der Zeit zusätzliche und interessante Links zu Foreninhalten in Deutsch zufügen. Wenn ihr etwas habt, nur her damit! 🙂


      posted in Allgemeine Diskussionen
      Kralith
      Kralith
    • [A2.1.3 Feedback] Summary and random thoughts about a lovely Alpha

      Just to say, my Curve of Excitement is still raising 😉
      So most things i said for A2-1 is still a thing.

      For the actual test i want to add some things i was encounting the few days we could play.

      Some issues at Building:

      • Sleep position at Fire place. You need to position yourself or use Cooking first to go to a position that is valid for resting. Chosing Resting first don't trigger a path to the Fireplace. But i noticed, the Fireplace got the right collision control now. Well done guys. 👍

      • I got no move option on structures in houses. Some even just with a destroy option (Simple Bed, Bench).
        Same happened on one Chest -> see next point:

      • A Leather Chest got not accessible (not clickable) when built outside. A relog did not help, but a day later, after login it is at least destroyable.
        Maybe because it is not supposed to be builded outside?
        After todays Patch i got accessibility, but no move option.

      • In this phase we just had 3 Spawnpoints and the housing spots was fast taken and much people had to run very far away to get a free spot.
        I think that was a bit annoying for some people, since they need a plot to test all the nice stuff, like enchanting.
        Spawnpoints of new player would be surely helpful to be dynamically, based on the still taken spots.
        But Prometheus already said, they will change that system a bit next test. I am curious how it will work, if there is no need to get fast an own house, because you will have a public Startertown to use.

      • If you want to build your structure in your favourite place, you just got 3 view of them. There is one rotation of a blueprint missing.

      Creature related problems and ideas

      • For first we have some weird spawner behaviour. There are more creatures spawning as it is supposed to be. I got some spawner next to my house that had two animals instead of just one as it was at the first day. Someone could even reproduce the spawnbug.

      • Loot Permissions are a new thing, compared to the last test in A2.1.1 and .2.
        Sometimes the permission for Loot and even the KP and Knowledge Unlock for them don't trigger, even you made definetivly damage to the Creature.
        Don't know if it is the test for grouping up feature and intended, but it feels right now a bit random if you get KP or not. It does not matter if you got the first hit, it still can be you are not valid for that kill.

      • Casting line of sight is a big thing for the fights. You can't get an Attack Symbol to make skills valid to perform them.
        If you have people in front, you technically can't see the target, so it is kind of realistic. But it will be frustrating, since you will not be able to tell your group not to stay in front of the Creature, so that all are able to click it.

      • There is a need for a detailled Aggro System. For now you can easily reset Creatures, what makes fighting abusing possible, because animals not even regenerate that much, but you can shoot them, go out of range, follow them, when they run back and rince repeat.
        Also fights in Groups are also easy this way, since you can't take over Aggro, the one who have it just can kite them the whole time, as long you are not strong enough to tank them.
        I would like to see in future Aggro Management. If i overheal, i get Aggro, if i get out the hot Boom-Skills as a firemage, i get the aggro, or if i am a good tank, i can attract all these creatures to leave my supporter alone.

      Some QoL related things

      • Chat Auto Scrolling is very annoying, if the chat scrolls out fast and you try to read something somebody answered to you or had a question. Please insert a function, where you can deactivate the Autoscroll and add instead a "Show newest/to Bottom" Button.

      • For finding someones Claim, it would be nice to see the Claim Owner.

      • For now we have to drag&drop all items between the different inventories (Character Inventory, Chests, Crafting Stations, Loot), it would be nice to have later on a Shift Click for moving Items between inventories.

      • Also stack dividing would be nice, to be able just to take a part of a material. I saw some games, where you took a stack to your mouse and place with each right click a single piece of the stack to the new inventory space. I would like to see this kind of stack dividing here. 🙂

      • Walls hide some of their parts, when you are inside, to be able to see all structures in a house. But the walls are still there and the mouse position don't perform any action for things thats behind. Would be nice if the client interpret a hidden house wall as non existent for the mouse check, so that structures behind become clickable. Since we can't turn the camera, it is sometimes hard to get them.

      • There we come to an old question about changing camera view. I know, you said, it will not be possible. But all your structures are 3D, so i would be glad if you probably will think about to implement camera turning on 4 positions like 90° each turn.
        That would make it way better for fighting behind big structures and also solve the problem with targetting Enemies.

      • Arcanist have no shoes till first Leather is made. Should have some simple cloth/wooden shoes for the Starter Outfit. Give us shoes from start! 🙏 😄

      • The things that are pointed out by Einhar are quite interesting and i had them on my list too. Its mostly about Repairing, Variety and a Dev Timeline. Answered there my concerns to this topics.

      • There is just one missing sound left. Hitting a Stone Boulder with a Hammer does not make a sound.

      Some things i love

      • Rapids at River! Just ❤ it, when i saw it first time!
      • The graphical update made the area looking more plastic, more contrast, more living. Not sure how to describe, but i like it 🙂
      • Sound Implementation already gets me every time. Please never change this sound that comes from the side where the sounds happens. I like that very much.
      • I was stepping in a bit into Enchanting and i really like this kind of crafting. You are able to combine and also to satisfy your collectors heart. It gives much divertisity to the Crafting.
      • Also at this "just using different materials on same receipe" for a craft to make better Equipment. Just love this. We don't need tousands of receipes, we just need knowledge on which materials we can do specific kind of weapon/clothes. I know how to make a shoe, but i can make a better shoe with other materials that i have to discover first. Just sugar, keep this crafting system, thats a good one.

      Some things i wish to see
      I saw the Knowledge System for Skills and Creatures.
      I would like to see Knowlegde and unlocking Receipes for the other stuff we discover, like cooking receipes for Plants. Or Maybe for the Housing stuff too.
      Like collecting much Potatoes to learn how to make Potato Chips.
      Are there plans for to have this kind of Knowledge too?

      Surely i wish much more things, but before coming out for my personal wishes, i really want to see, how you get your idea of the game to a real working one.
      So my wishes will be small, as long i see you are on the line on your great vision.
      crosses always my fingers for you to be able to let your vision comes true!
      You are on a very good way.
      We got a very nice Alpha and it makes hungry for more 🙂

      posted in Discussions & Feedback
      Kralith
      Kralith
    • [FAQ] Einige Dinge zum Start für jeden Neuankömmling

      Willkommen bei Fractured!

      Eure ersten Schritte habt ihr sicherlich schon dadurch getan, dass ihr hier gelandet seid.
      Vielleicht wurdet ihr durch einen Freund aufmerksam oder durch eine Erwähnung irgendwo im weltweiten Getummel an Links.
      Auf jeden Fall hat euch Fractured irgendwie interessiert.
      Uns auch! 😉

      Sicherlich habt ihr viele Fragen und sicherlich brennt es euch auf der Seele, die vielen Dinge, die euch durch den Kopf schwirren, beantwortet zu bekommen.
      Aber haltet kurz inne, schaut euch in Ruhe um, was es alles schon gibt.

      Da wären zunächst einmal die generellen News, welche auch die einzelnen Spotlights enthalten. Informationen ganz von offizieller Seite.
      Diese beinhalten themenbezogen einige Informationen über das Konzept von Dynamight.


      Schon fertige deutsche Übersetzungen findet ihr in dieser Übersicht.


      Außerdem ist es wirklich wichtig, auch einen kurzen Blick in die offiziellen FAQs zu werfen, entweder auf der FAQ-Seite oder im neuen Forumbeitrag.
      Und hier brandneu die FAQs übersetzt ins Deutsche!

      Nachdem ihr also so eure ersten Fragen direkt beantwortet bekommen habt, sind sicherlich immer noch tausende offen. Das ist eurer Schritt hier im Forum zu fragen oder eurer Ideen loszuwerden, oder aber auch nur, um uns Hallo zu sagen.
      Denkt immer daran, die Foren-Regeln einzuhalten, es ist nicht nur zu unser Vorteil, sondern du gewinnst genauso dabei. 😉

      Es werden immer neue Fragen aufkommen und neue Dinge enthüllt werden.
      Folgend werde ich versuchen, eine Liste an neuen Dingen aktuell zu halten, ohne die Übersichtlichkeit zu sehr durcheinander zu bringen.
      Manche Dinge würde ich gerne für diejenigen unter euch, die sich mit dem Englischen schwer tun, übersetzen, aber es ist sehr viel und sicher finden sich neben mir und @Lohen noch weitere Mitstreiter. 🙂

      Für das Erste müssen all die englischen Dinge herhalten:

      • Alles was wir über Fractured schon wissen - Eine Compilation zusammengetragen von @Vengu
      • Die Zusammenfassung des ersten Q&A (Fragen&Antworten) Streams ebenso von Vengu
      • Die Linksammlung von Prometheus selbst, die euch zu allen wichtigen Stellen führt

      Daher folgen nun eine Menge Platzhalter, um eventuelle neue Dinge immer wieder nachpflegen zu können.

      Tja, bleibt nur eines zu sagen: Lasst uns die Revolution gestalten!

      posted in Willkommen bei Fractured
      Kralith
      Kralith
    • RE: February 2020 Playtest Review

      I am so happy to read about the success.
      And indeed, it was a great gaming experience and i was surprised how smooth all was running.
      Well not surprised, more satisfied 🙂

      Well done. I am so curious about the next tests.

      Send you some ☕ for next weeks to get relaxed into the next phase. 😉

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
    • [Feature Spotlight # 7] - Städte, Gouverneure & Politik

      Feature Spotlight #7 – Towns, Governors & Politics

      übersetzter Spotlight vom 20. Juli 2018

      Ja, es ist soweit. Der Spotlight, auf den viele von euch gewartet haben (viel zu lange), ist endlich da.

      Meine Damen und Herren, es ist Zeit für die von Spielern erstellte Stadt!
      Lasst uns den Artikel mit einer Zusammenfassung einherkommen für diejenigen unter euch, die keine Lust haben, diese "anspruchsvolle" Lektüre zu bewältigen!

      Zusammenfassung

      In Fractured ist es für alle Spieler wirklich wünschenswert, eine Operationsbasis zu haben.
      Wie bei all unseren Funktionen wollen wir auch hier niemanden aus unserer Spielerschaft davon abhalten, das Spiel zu genießen.
      Deshalb geben wir allen eine Menge Möglichkeiten, ihr soziales Leben zu auszuleben.

      In dem System, das wir bauen, können einsame Wölfe ihr eigenes Land außerhalb einer Stadt beanspruchen, wo sie ein Heim, grundlegende Handwerksstationen haben und Ackerbau und Viehzucht betreiben können.
      Stattdessen können sich eher sozial eingestellte Spieler zusammenschließen und eine Siedlung beginnen oder einer bestehenden Gesellschaft beitreten.

      Die ambitioniertesten Spieler können die politisch gewählten Gouverneure einer freien Stadt werden, oder autonom die Stadt regieren, die mit ihrer Gilde verbunden (und gewidmet) ist.

      Ein Gouverneurspack aus unserer Kickstarter-Kampagne zu bekommen, ist eine großartige Idee,
      um als Gouverneur einer Stadt auf einem Planeten und Standort seiner Wahl einen Vorsprung zu bekommen und frei zu wählen, ob es eine freie Stadt oder eine Gildenstadt ist.

      Ziele und Probleme

      Ein rundes Housing-System ist für ein richtiges Sandbox-MMO ziemlich obligatorisch.
      Es ist jedoch oft ein problematisch zu verwaltendes Feature.
      Ich bin mir sicher, dass viele von euch sich an die Welt eines Sandbox-Klassikers wie Ultima Online erinnern, die mit Spielerhäusern bedeckt ist, die überall dort zu finden sind, wo genügend Platz für das Fundament ist.

      Ein paar übliche Lösungen zur Verhinderung, dass von Spielern erstellte Ansiedlungen Umgebungen zerstören, sind:

      • Total überdimensionierte Welten. Es funktioniert, aber es hat den Nachteil, Karten zu erstellen uninteressant zu machen.
      • Instanziertes Housing. Das funktioniert auch, ist aber unserer Meinung nach ein völliger Atmosphärebrecher und macht definitiv das Spieler Housing nur zu einem kleinen Zeitvertreib nebenbei.

      Housing alleine ist ein erfreuliches Feature, was dem Spieler viel Spaß macht - aber mit Fractured wollen wir noch viel mehr tun.
      Wir möchten, dass du die Zivilisation aus der Asche des Elysiums zurückholst, indem du Welten realistisch und sinnvoll kolonisierst.
      Wir wollen lebendige Städte schaffen, die nicht nur zum geselligen Beisammensein einladen, sondern auch zum Kern des täglichen Spiels werden.

      Es folgt eine kurze Liste unserer Ziele bei der Entwicklung des Systems:

      • Spieler sollten in der Lage sein, selbstständig zu sein, ohne Teil einer Stadt zu sein ...
      • ... aber ein Bürger einer Stadt zu sein, sollte offensichtliche Vorteile gegenüber dem Alleineleben bringen.
      • Städte sollten ein wichtiger politischer Boden für Gilden sein ...
      • ... aber Gildenmeister sollten nicht die einzigen Leute sein, die in der politischen Landschaft eine Rolle spielen. Stadtvorschriften und Bürger sollten genauso wichtig sein, wenn nicht mehr.
      • Ein totaler Krieg (abgesehen von Arboreus) sollte immer eine Option sein ...
      • ... aber nicht die einzige, wie es im MMO Genre üblich ist.

      Ja, es gibt eine Menge zu erklären, so viel, dass wir das Thema in mehrere Spotlights unterteilen müssen.

      In diesem hier konzentrieren wir uns auf die Struktur der Weltkarte, die Grundlagen der Stadtentwicklung, Gildenstädte gegen freie Städte und Stadtpolitik (Gouverneure und Wahlen).

      Weltgebiete

      Die Oberfläche jedes Planeten (Syndesia, Arboreus und Tartaros) ist logisch in vier verschiedene Zonentypen unterteilt - Stadtgebiete, freie Gebiete, beanspruchte Gebiete und neutrale Gebiete, wie im Bild unten gezeigt.
      Weltgebiete

      0_1532195686402_Town.png STADTGEBIET

      Ein Stadtgebiet ist ein vordefinierter Bereich der Karte, auf dem in den Tagen vor der Fraktur Elysiums ein Dorf oder eine Stadt existierte.
      Es kann von Spielern neu beansprucht werden, um eine neue Siedlung zu finanzieren und zu entwickeln.

      Auf jedem Planeten gibt es viele Stadtgebiete.
      Wenn sie verlassen werden, werden sie normalerweise von Monstern heimgesucht und mit Ruinen übersät.
      Genauer gesagt, befinden sich die Ruinen eines Rathauses immer in der Nähe des Stadtzentrums.

      Während standardmäßig Stadtgebiete zu Beginn eines neuen Servers oder einer neuen Testphase von Geistern heimgesucht und verlassen sind, gibt es zwei bemerkenswerte Ausnahmen:

      • NPC-Städte. Es gibt nur eine Handvoll von ihnen auf jedem Planeten, die als Startplätze und Hotspots für neue Spieler dienen. Sie verfügen über grundlegende Einrichtungen, die den Grundbedürfnissen der Spieler entsprechen und nicht erobert werden können. Der Start in einer NPC-Stadt ist nicht obligatorisch - du kannst immer wählen, dass dein Charakter in einer Spielerstadt erstellt wird, wenn er dazu berechtigt ist.
      • Gouverneurspakete. Wenn ein Spieler auf Kickstarter das Gouverneurspaket (oder höher) gesponsort hat, kann er/sie eine Stadt auswählen, über die er vor dem Serverstart entscheidet. Wenn der Server startet, ist die Stadt bereits vom Gouverneur beansprucht und regiert.

      Spieler dürfen nicht frei innerhalb der Grenzen eines Stadtgebiets bauen, wenn die Stadt verlassen ist oder von einem gewählten Gouverneur regiert wird. Mehr zum Thema im folgenden Kapitel.

      0_1532195719790_Free.png FREIER BEREICH

      Freie Bereiche sind Teile der Welt, in denen Spieler ihr Zuhause frei aufbauen können.
      Wenn Du ein Haus in einem freien Gebiet baust, wird eine kleine Zone rund um das Haus in ein beanspruchtes Gebiet umgewandelt, in dem der Eigentümer mit dem Anpflanzen beginnen, grundlegende Handwerksstationen anlegen kann usw.

      Der Bau eines Hauses in einem freien Gebiet garantiert totale Freiheit, birgt aber auch Risiken (auf Syndesia oder Tartaros).
      Während Spielergebäude nicht zerstört werden können und Anpflanzungen nicht durch Fremde geplündert werden können, können Spieler mit böswilligen Absichten immer noch die beanspruchten Bereiche betreten, denen der von den Wachen einer Stadt gewährte Teilschutz vor Verbrechen fehlt (oder der vollständige Schutz durch ein gut gesinnte Stadt auf Syndesia).

      0_1532195732986_Claimed.png BEANSPRUCHTER BEREICH

      Wie oben erwähnt, ist ein beanspruchter Bereich der Bereich um ein Spielerhaus, der in einem freien Bereich errichtet wurde. Andere Spieler können es betreten, aber nicht hineinbauen.

      Genau wie in der Stadt müssen Spielergebäude in einem beanspruchten Bereich gewartet werden, um zu verhindern, dass die Hausmitte verfällt, wodurch der Bereich frei wird, den ein neuer Besitzer beanspruchen kann.
      Diese Wartung kann vom Besitzer und Miteigentümer des Grundstücks oder von einem Zimmermann-NPC durchgeführt werden.
      Die meisten Kickstarter-Packs bieten kostenlose Zimmermann-NPC-Vertragszeit an - von 3 Monaten im Pioneer-Paket bis hin zu Lebenszeit im Immortal-Paket!

      0_1532195744419_Neutral.png NEUTRALER BEREICH

      Neutrale Bereiche sind Bereiche der Karte, in denen alle Arten von Spielergebäuden verboten sind.
      Sie befinden sich normalerweise an den Grenzen eines Siedlungsgebiets, in Verliesen und an anderen wichtigen Orten der Welt.

      Stadt Status

      Stadtplatz

      Nachdem wir nun erklärt haben, welche Stadtgebiete es gibt, sehen wir uns an, wie die Progression und Regression einer Stadt in Fractured arbeitet.

      WEILER

      "Rom wurde nicht an einem Tag gebaut", sagt das bekannte Sprichwort. In der Tat war selbst Rom in seinen frühen Tagen wahrscheinlich nur ein kleiner Haufen Häuser ohne angemessene Organisation und Herrschaft.

      Wenn ein Stadtgebiet von den Kreaturen geräumt wurde, die es befallen haben, kann jeder Spieler die Fundamente eines Hauses auf einer der wenigen dedizierten Grundstücke in der Gegend platzieren. Sobald mindestens ein Haus fertiggestellt wurde, wird ein Weiler mit einem Bürger gegründet.

      Ein Weiler hat keine Herrscher und keine Regeln. Wie wir gerade gesagt haben, kann jeder, der sich auf einem Planeten niederlassen kann, sein eigenes Haus zu einem Weiler auf diesem Planeten hinzufügen. Es kann keine spezialisierte Struktur gebaut werden - nur Wohngebäude.

      Wenn alle Bürger eines Weilers die Siedlung verlassen oder ihre Häuser verfallen lassen, wird das Gebiet wieder zum Spukplatz.

      Wenn dagegen ein Weiler groß genug wird, kann sich jeder Bürger als Kandidat für die Rolle des Gouverneurs präsentieren. Sobald die Wahlen stattfinden und ein Gewinner hervorgeht, kann der Weiler schließlich in eine vollwertige Stadt umgewandelt werden.

      STADT

      Eine Stadt ist eine Siedlung, die von einem Gouverneur regiert wird, dessen Befugnisse später in diesem Artikel beschrieben werden.

      Die wichtigste Messgröße einer Stadt ist ihr Prestige-Zähler, der auf der Anzahl und der Art der Gebäude basiert, die er enthält, und außerdem auf den Beiträgen seiner Bürger zum öffentlichen Leben.

      Die prestigeträchtige Entwicklung einer Stadt in einer bestimmten Woche im Vergleich zur vorherigen führt dazu, dass sie als "Verfallend", "Stabil" oder "Gedeihend" gekennzeichnet wird. Prestige kann der Stadt den Titel Dorf, Stadt, Großstadt und Metropole (Village, Town, City and Metropolis) verleihen.

      Nicht alle verfügbaren Stadtgebiete sind groß genug, um der darauf befindlichen Stadt den Großstadt- oder Metropolenstatus zu verleihen. Wenn eine Stadt einen neuen Titel gewinnt, wird jeder auf dem Planeten benachrichtigt, um zu feiern!

      Wenn das Prestige einer Stadt und die Anzahl aktiver Spieler, die darin leben, zu stark sinken, wird der Gouverneur automatisch verdrängt und die Stadt wird wieder in einen Weiler umgewandelt.

      Alle Besitzer eines Gouverneur-Paketes beginnen an der Spitze einer Siedlung, die bereits als Stadt gilt, auch wenn sie zunächst leer ist. Sie erhalten genug Zeit, um Spieler zu finden, die sich ihrer Stadt anschließen, bevor sie in einen Weiler umgewandelt werden - einige Planung vor einer neuen Testphase oder einem neuen Serverstart ist jedoch eine gute Idee. Um allen Governeuren bei dieser Aufgabe zu helfen, haben wir einen eigenen Forenbereich eingerichtet!

      Stadt Politik

      Lasst uns nun die Stadtpolitik untersuchen, indem wir zunächst den Unterschied zwischen einer Freien Stadt und einer Gildenstadt skizzieren und dann die Befugnisse der Gouverneure und die Art analysieren, wie das politische Spiel in den Freien Städten spielt wird.

      FREIE SSTÄDE vs GILDEN STÄDTE

      Eine Gildenstadt ist eine Siedlung, die direkt mit einer Gilde verbunden ist.
      Es unterscheidet sich von einer freien Stadt darin, dass der Gouverneur absolute Vollmachten hat, und nicht der Kontrolle von Bürgern durch Wahlen unterliegt, obwohl sie in außergewöhnlichen Situationen stattfinden können.

      Eine freie Stadt ist eine Siedlung, in der die Macht letztlich in den Händen der Bewohner liegt.
      Freie Städte werden von einem Gouverneur regiert, aber er/sie hat nicht die Schlüsselmacht, um einen Bürger nach Belieben aus der Stadt herauszuschmeißen, und kann vom Volk durch Wahlen verdrängt werden.

      Eine Gildenstadt kann jederzeit von ihrem Gouverneur in eine freie Stadt umgewandelt werden.
      Wenn der Gouverneur nicht der Gildenmeister der verbundenen Gilde ist, muss dieser der Änderung zustimmen.
      Im Gegensatz dazu, kann eine freie Stadt nur durch eine Zustimmung von 2/3 ihrer Bürger in eine Gildenstadt verwandelt werden.
      Wenn ein Weiler sich dazu qualifiziert, eine Stadt zu werden, wird er zu einer freien Stadt, wenn seine Bürger nicht anders entscheiden.

      Besitzer eines Gouverneur-Pakets können frei wählen, ob sie ihre Stadt als freie Stadt oder als Gildenstadt haben wollen.
      Sobald die Wahl getroffen und die Stadt dem Gouverneur zugewiesen wurde, gelten die oben aufgeführten Regeln.

      GOUVERNEURE

      Der Gouverneur ist der einzige Herrscher einer Stadt.

      Die Befugnisse eines Gouverneurs sind riesig, aber nicht unbegrenzt. Einige Erwähnenswerte sind:

      • Gestaltung des Stadtplans (durch Positionierung von Landplätzen, Straßen, Verteidigungsanlagen usw.)
      • Entscheidung über den Zweck von Landplätzen (Wohnen, NPC-Shop, etc.)
      • Festlegung des Kaufpreises für Wohngrundstücke
      • Die Bewerbung von Fremden akzeptieren, die Bürger der Stadt werden wollen
      • Einen Bürger aus der Stadt verbannen und sein Eigentum konfiszieren (in freien Städten unterliegt dies der Zustimmung von 2/3 der berechtigten Bürger)
      • Entscheidung über den Steuersatz für Personen und Geschäfte in der Stadt
      • Die Kassen der Stadt verwalten - Geld abheben, einzahlen und ausgeben
      • Verwalten der Tribute, die die Stadt an die Gilden zahlt, sofern es mehrere sind
      • Befehle an die Stadtmiliz geben (zu Verteidigungs- und Patrouillenzwecken)

      Ein Gouverneur hat immer die Befugnis, einige der oben genannten Aufgaben an eine dritte Person zu übertragen - nicht notwendigerweise ein Bürger der Stadt selbst.
      In Gildenstädten kann der Gildenmeister dem Gouverneur einige Befugnisse entziehen, wie zum Beispiel Bürger zu akzeptieren oder zu verbieten.

      Der Gouverneur einer Stadt kann auf zwei Arten zwangsweise aus der Macht entfernt werden:

      • Durch Abstimmung, durch Wahlen, wenn die Stadt eine freie Stadt ist
      • Durch Gewalt, durch eine Stadt Eroberung auf Syndesia oder Tartaros

      Da das gesamte Kriegsthema nicht Thema dieses Spotlights, daher konzentrieren wir uns auf das Erstere.

      WAHLEN

      Ah, Demokratie.
      So wichtig in unseren realen Leben, aber irgendwie vergessen im MMO-Genre.
      Hier bei Dynamight glauben wir, dass es an der Zeit ist, etwas zurückzubringen!

      Ein Wahlzyklus kann auf folgende Arten ausgelöst werden:

      • In freien Städten, wenn 21 Tage seit der letzten Wahl vergangen sind
      • In Gildenstädten, wenn der Gouverneur die Gilde wechselt oder verlässt (absichtlich oder weil er rausgeschmissen wurde)
      • In allen Städten, wenn der Account des Governors für lange Zeit inaktiv ist, ohne einen zugewiesenen Delegierten

      Es besteht aus folgenden Phasen:

      • Kandidatur. Alle berechtigten Bürger einer Stadt können sich als potentielle Kandidaten für die Rolle des Gouverneurs präsentieren. Um als Kandidaten zugelassen zu werden, müssen sie ausreichende Unterstützung von den Bürgern erhalten. Der aktuelle Governor wird automatisch zum Kandidaten, es sei denn, er entscheidet sich nicht für eine neue Amtszeit zu kandidieren. Diese Phase dauert 2 Tage.
      • Kampagne. Es ist Debattierzeit! Diese Phase dauert 3 Tage.
      • Wahlen. Alle wählbaren Bürger wählen ihren Lieblingskandidaten. Diese Phase dauert 2 Tage.

      Wenn es nach der ersten Phase nur einen Kandidaten gibt, wird er automatisch zum neuen Gouverneur der Stadt ernannt.
      Wenn es keine Kandidaten gibt, bleibt die Stadt unkontrolliert und neue Wahlen werden nach 7 Tagen ausgelöst.
      Eine nicht verwaltete Stadt verliert sehr schnell ihr Prestige und ihren Reichtum, sei also vorsichtig!

      Eine letzte Sache ist anzumerken.
      Du hast vielleicht bemerkt, dass das Wort "berechtigt" in dem Artikel von Zeit zu Zeit verwendet wird.
      Es bezieht sich auf die Tatsache, dass Beiträge zum Prestige einer Stadt für jeden Bürger verfolgt werden.
      Ein Minimum an Beitrag ist jeden Monat erforderlich, damit der Bürger wählen kann, und mehr, um ein Kandidat zu werden.


      Das war `s für heute. Was für ein Spotlight!

      Wie immer, lass uns wissen, was du von diesem Update hältst und unterstütze uns weiterhin in unserer Kickstarter-Kampagne. Wir sind über 85% finanziert und der letzte Schub kommt. Wir können es schaffen!

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      Kralith
      Kralith
    • RE: what do you like to see next from the developers?

      That they are back from vacation - healthy and full of energy.
      🙂

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      Kralith
      Kralith
    • [Urgent QoL Suggestion] Chat Feature "Stop Scrolling" (+ add mute)

      I really like it to answer questions in General Chat, but from test to test it is getting harder to follow the chat or even able to read questions that are scrolled out.
      Especially at the first day of an open test and also actual, where some people think they need to spam the chat with self-admirations and harrassment to other players.

      If you try to read a question, thats scolled out, you can scroll the chat to find it, but every time someone is typing again, the chat scrolls automatically back to the last message. Sometimes it is very very annoying to scroll again and again, just to be able to read the full question (or answer).

      Please add a possibility to turn off the automatical scrolling.

      We will also need a possibility to mute players.
      Also yesterday i experienced, when i asked a guy to write his PVP stuff in the Local chat, that i just got the answer like "No i don't do that, just mute me." - Yeah, if we just would be able to mute 😞
      Some player don't want to stop their trolling or even harrassing, i guess it is better for all of us, if we are not relied on Moderation to stop them, but can "stop" them at least for ourself.

      I know it will not be a feature for now, but hopefully something we can get before the next Open Test. 🙏

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      Kralith
      Kralith
    • [Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release

      Development Roadmap – Von der Alpha bis zum Release

      News vom 11. Juli 2018 übersetzt am 12. Juli

      Der ehrgeizige Fahrplan für ein ehrgeiziges MMO. Entdecke den Zeitplan von den Spieletest bis zur vollständigen Veröffentlichung und alles über die Alpha 1!

      Sei beim Kickstarter dabei!

      Hallo treuer Spieler und MMO-Fan!

      Seit dem Start unserer Kickstarter-Kampagne ist die Development Roadmap eines der von der Community am häufigsten angeforderten Ergänzungen.
      Am Anfang haben wir uns gefragt, ob wir uns auf die Alpha 1 konzentrieren oder einen kompletten Überblick bis zur vollständigen Veröffentlichung geben sollten.
      So kamen wir zu dem Schluss: Warum nicht Beides?

      Also kommen wir ohne weitere Umschweife zum Punkt - mit einer kleinen Klärung zuerst!

      DEVELOPEMENT PHASE VS TEST PHASE

      Die Entwicklung von Fractured bis zur vollständigen Umsetzung ist in 4 große Zeitabschnitte unterteilt, die Entwicklungsphasen (oder Zyklen) genannt werden.
      In chronologischer Reihenfolge heißen sie Alpha Phase 1, Alpha Phase 2, Beta Phase 1, Beta Phase 2.

      Hier ist eine Zusammenfassung der günstigsten Kickstarter Pledge Packs, die du kaufen kannst, um Zugang zum Spiel in der jeweiligen Entwicklungsphase zu erhalten:

      • Knight (€200 / €150 Early Bird): Alpha Phase 1
      • Patron (€100 / €90 Early Bird): Alpha Phase 2
      • Founder (€60 / €50 Early Bird): Beta Phase 1
      • Recruit (€25 / €20 Early Bird): Beta Phase 2

      In jeder Entwicklungsphase werden wir mehrere zeitlich begrenzte Tests durchführen, die durch einige Ausfallzeiten unterbrochen werden.
      Während der Zwischenzeiten werden wir uns auf die Integration eures Feedbacks und die Fertigstellung neuer Funktionen konzentrieren können.

      Die Phase, in der wir gerade sind, ist (ganz offensichtlich) Alpha Phase 1.
      Der erste Test, der für diese Phase geplant ist, ist Alpha 1 - Test 1, und diese wird bald kommen: im Dezember diesen Jahres!

      Test Roadmap

      Im Folgenden findest du eine Infografik mit den erwarteten Startterminen für jede Testphase von heute bis zur vollständigen Veröffentlichung.

      Testing Roadmap

      Bevor wir zum nächsten Punkt übergehen, müssen wir einige Anmerkungen zu den oben angezeigten Informationen machen.

      Ja, es braucht Zeit, um ein MMO zu entwickeln. Wer immer dir sagt "wir machen ein ambitioniertes MMO und es wird in einem Jahr eine vollständige Veröffentlichung geben!", ist entweder übermäßig optimistisch oder lügt frei heraus.
      Oder es ist ein AAA-Studio, das seit dem Start ein Team von 100+ Leuten für das Projekt eingestellt hat, aber das ist eine andere Geschichte.
      Wir gehen den ehrlichen Weg: Es wird noch 3 Jahre dauern, bis Fractured vollständig freigegeben wird.
      Es mag zwar lang erscheinen, aber wir haben uns selbst dazu verpflichtet, die Alpha 1 bereits angenehm spielbar und für euch erfreulich zu gestalten, soweit es machbar ist - mehr dazu im nächsten Abschnitt!

      Darüber hinaus basieren die oben genannten zeitlichen Einschätzungen auf einer Vielzahl von Prognosen - von Umsatzströmen und der Teamgröße zu einem bestimmten Zeitpunkt bis hin zu verschiedenen technischen Faktoren.
      Während wir versuchen, so präzise und realistisch wie möglich zu sein, können sich einige Vorhersagen als falsch erweisen, was zu Änderungen im Zeitplan führt (negativ oder positiv).
      Sollte dies geschehen, versprechen wir, euch gegenüber über die Gründe und alles Weitere, was hinter den Kulissen passiert, absolut offen zu sein.

      Alpha Phase 1

      Und jetzt lasst uns in die Details der Phase Alpha 1 gehen - was es für uns bedeutet und was du davon erwarten sollst, wenn du das Knight-Paket oder höher in unserer Kickstarter-Kampagne gekauft haben.

      Kurz gesagt, das Ziel von Alpha 1 ist, alle Kernfunktionen von Fractured zu vervollständigen, die in vier geplanten Testphasen im Laufe der Zeit spielbar werden.
      Es ist eine entscheidende Phase in der Entwicklung des Spiels, in der die Feature-Tests so lange wiederholt werden, bis sie reibungslos funktioniern und Zustimmung in der Community finden.
      Wenn du Teil davon bist, hast du die einzigartige Gelegenheit, die Grundlage des Spiels durch dein Feedback zu formen!

      Unser Ziel für die allererste Testphase, die für Dezember dieses Jahres geplant ist, ist ein MVP (Minimum Viable Product = Mindestens lebensfähiges Produkt) zu haben, das dir und den Verlagen, die Interesse an Fractured gezeigt haben, bereits eine sinnvolle Spielerfahrung bieten kann.
      Du kannst Ressourcen sammeln, basteln, bauen, PvE und PvP genießen - in zwei Worten: Habe Spaß!

      Races & Planets

      Syndesia

      Wie bereits im ersten SOTG-Update (State of the Game = Status des Spiels) erwähnt, waren Menschen und Syndesia der bisherige Schwerpunkte unserer Arbeit.
      Dies liegt daran, dass Syndesia die größte Vielfalt aller Planeten hat (in Bezug auf mögliche Biome), und es ist der Mittelweg zwischen dem PvE/kooperativen Regelwerk von Arboreus und dem PvP/Wettkampf von Tartaros.

      Für die erste Testphase im Dezember dieses Jahres ist es wahrscheinlich, dass ihr nur als Mensch spielen könnt.
      Wir werden ein einzigartiges temporäres Regelwerk für Syndesia implementieren, solange es der einzige Planet ist, der sich auf die kooperative Spielweise stützt, um das Testen von Handwerk, Städten und PvE einfacher zu machen.

      Im Laufe der Alpha 1 Phase werden wir alle

      sehen konntet.
      Wenn man bedenkt, wie viele von euch hier sind, von den drei Rassen angelockt, die drei Spielweisen ermöglichen, was zweifellos eines der einzigartigsten Merkmale von Fractured ist, könnt ihr euch sicher sein, dass es die gebührende Priorität erhält!

      Survival Elements

      Wir haben ausführlich im letzten Q & A-Livestream darüber gesprochen.

      Diese Funktion wird bereits in Test 1 verfügbar sein!

      Handwerk

      Falling Tree

      Handwerk in Fractured kann grob in zwei Abschnitte unterteilt werden:

      • Primitiv/Überleben. Enthält alle Gegenstände (hauptsächlich primitive Waffen und grundlegende Werkzeuge), die direkt aus deinem Inventar oder durch einfache Handwerksstationen gefertigt werden können. Einfache Handwerksstationen können überall auf der Welt platziert werden. Es ist von zentraler Bedeutung für neue Spieler, die nicht Teil einer Stadt sind oder noch kein Land beansprucht haben, aber auch wenn du an einem weit entfernten Ort stirbst und wieder auferstehst, so dass du schnell wieder auf die Beine kommst.

      • Fortgeschritten. Enthält alle Elemente, die durch komplexe Prozesse erstellt werden, die Handwerksstationen erfordern, die nur in beanspruchten Bereichen platziert werden können. Metallbearbeitung ist wahrscheinlich das repräsentativste Beispiel für fortgeschrittenes Handwerk.

      Ersteres wird bereits in Test 1 ziemlich vollständig sein, Letzteres nur vereinfacht, wird aber während der Alpha 1 erweitert werden.

      Spieler betriebene Städte

      Town Square

      Zusammen mit dem Handwerk wird der Städtebau in Test 1 von Alpha 1 König sein. Er kann grob in die drei Abschnitte unterteilt werden:

      • Konstruktion. Die Möglichkeit, öffentliche Gebäude, NPC-Läden und Spielerhäuser zu errichten.
      • Gouverneursamt. Die Befugnisse eines Gouverneurs zur Kontrolle einer Stadt und des damit einhergehenden politischen Systems.
      • Konflikt. Stadteroberungen, Belagerungen, Offene Schlachten - das ganze konkurrierende Gilde gegen Gilde-Paket.

      Die Punkte 1 und 2 werden in Test 1 (Letzteres auf eine eingeschränkte Art und Weise) vorhanden sein, wobei später bei Alpha 1 noch Einiges erweitert wird.
      Das Konfliktsystem wird wahrscheinlich das Licht der Welt am Ende von Alpha 1 erblicken.

      Das Wissenssystem

      Character Abilities

      Das Wissenssystem ist ein weiterer wichtiger Grund, warum viele von euch Fractured verfolgen - das wissen wir.

      So sehr wir es auch gerne in Test 1 haben würden, ist das kaum möglich, da es erforderlich ist, dass alle anderen Systeme vorhanden sind (mit einer ausreichenden Menge an Inhalten), um Sinn zu ergeben.
      Du brauchst viele Kreaturen, mit denen du interagieren kannst, Orte, die du erforschen kannst, und so weiter. Daher wird es später während des Alpha 1-Zyklus implementiert.


      Das ist es. Wir hoffen, dass wir euch einen guten Überblick über die nächsten aufregenden Monate geben konnten.

      Bleibt dran für die Spotlight-News über von Spielern betriebenen Städten und haltet die großartige Unterstützung für unseren Kickstarter aufrecht - 57% finanziert, 12 Tage bis zum Ende ... Wir können es schaffen!

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      Kralith
      Kralith
    • RE: Fractured Kickstarter - I pledged post!

      Immortal - #14
      Updated to Aristocrat at 9th July.

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      Kralith
      Kralith
    • DIE OFFENSIVE! - Rede darüber!

      So, 3 Tage noch für den Kickstarter.

      Ich habe noch einmal verschiedene Spielemagazine per Mail und Facebook kontaktiert.
      Vielleicht hilft es ja, dass Fractured die Aufmerksamkeit bekommt, die es verdient.

      Folgende Magazine habe ich angeschrieben:

      http://www.mmo-spy.de/
      https://www.netzwelt.de/
      http://www.gamers.at/
      http://www.maniac.de/
      http://games-mag.de/
      https://www.gamestar.de/
      http://www.gameswelt.de/
      http://mmorpg.de/

      Wenn euch noch welche einfallen, tut es mir gleich!

      Diesen Text schrieb ich dazu:

      Hallo X,
      ich verfolge seit vielen Monaten die Entwicklung eines neuen Sandbox-MMOs eines jungen und frischen Entwicklerstudios aus Italien. Dieses MMO wird isometrisch sein und enthält viele Elemente, die schon aus der Zeit von Ultima Online bekannt und von älteren Spielern auch über viele viele Jahre wieder gesucht wurde. Es enthält auch viele Elemente aus neueren Sandbox Titeln, daher wird hier sicher nicht das Rad neu erfunden. Aber Dynamight will einen neuen Weg gehen, indem es all die bekannten und lieb gewonnenen Elemente solcher Spiele vereint. PVE und PVP soll hier gleichermaßen interessant sein, ohne dass sich beide Spielertypen gegenseitig in eine negative Richtung überlagern. Durch das 3 Planetensystem bietet sich hier die einmalige Chance, dieses Vorhaben umzusetzen. Reine PVE Spieler können auf Arboreus ungestört spielen, während sich an beiden Seiten interessierte Spieler eher auf Syndesia niederlassen werden und Spieler, die den Nervenkitzel lieben, auf Tartaros glücklich werden sollen.
      Dabei ist niemals die Grenze gesetzt, nicht doch im Geschehen des Anderen mitzumischen. Dämonen können zu Engeln werden, Menschen zu Lichs und Tiermenschen zu Scheußlichkeiten.
      Zur Vision von Dynamight gibt es mittlerweile 7 Spotlights, jedes mit einem eigenen Thema zur Spielvision.
      Zudem gibt es regelmäßige Q&As, in denen Jacopo uns seine Vision und Entwicklung näherbringt.
      3 Tage noch ist es nun bis zum Kickstarter Ende und das Ziel ist fast erreicht.
      Ein Kickstarter, der nicht zur Gründung einer Umsetzung gedacht ist, da alles schon voll im Gange ist und im Dezember die erste Alpha starten wird, sondern dazu gedacht ist, dass man sich Verstärkung in das Team holen kann, um noch besser bei der Umsetzung zu werden.
      Es wäre wirklich super, wenn ihr diese Idee des Spiels unterstützt mit einer Erwähnung, weil ich denke, dass es andere Spieler gibt, die dies interessieren könnte. Zudem finde ich, dass die Jungs von Dynamight das sicher verdient haben, da sie sehr offen mit ihrer Idee und dem Fortschritt umgehen.
      https://fracturedmmo.com
      https://www.kickstarter.com/projects/dymstudios/fractured-the-dynamic-mmo

      Vielen Dank und liebe Grüße
      Kralith

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      Kralith
      Kralith
    • RE: Uninspired Confidence

      @Zetskey i really don't understand your rant about the need to stop the test.
      That was the first Stresstest ever for this game.
      We all expected it can happen, that it fails.
      And it failed, for whatever reason.
      But thats exactly why they needed to do a stresstest, to look if the server can handle more than 100 people at the same time.

      Btw. just to say, if they had in previous tests just 100 people spikes, that means concurrent, that does not mean, they just have 100 people who play the game in this early state.

      Also, imagine how much stress this upcoming problems with the server stability was causing by the the developers itself.
      Specter was trying to inform all people. He did that even he is "just" a Volunteer.
      He did a great job to stay online, to give answers and to care for the community.
      And i am sure, that the developer also did a great job to find the problem.

      I am very suspecting that your experience for making games is not that big as you want to make us believing.
      Weird attitude to think, they just lie about the reasons.
      To be honest, i am following the developement of Fractured since 2017, and the Dynamight guys always was honest.
      They maybe don't hanging around all the time in their social medias (forum, discord, reddit...) and maybe could have better communication skills, but i have seen worse communications by studios.
      Also, i like more that they concentrate on the game instead of chatting with people. 😉

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      Kralith
      Kralith
    • RE: Support/Healer type builds

      @Razvan Hmm i do not think healing is boring. If you have a good system, healing is the most exciting and important job.
      The problem not to find healer are mostly based into the playerbase. People who don't appreciate the healings effort, because they think it is an "easy" and "boring" job and can be easily made.
      Healer are always the "assholes", because they always get the blame, if a people in group is dying, no matter of the real reason.
      Thats the cause most Healer don't like "Trottel-Lotto" (means Dumbass Lotto), but walking just with their own groups, with people who highly appreciate to have this Healer.

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      Kralith
      Kralith
    • [QoL] Better Management of Town Citizen

      Yesterday was a very exhausting day.
      As you all know, i have a kind of Community City, that went quite big.
      When the application to sign in was open, i made myself a list of all participating guilds and sorted their account names to it.
      Ingame it was for this reason a big mess, since you just see the account names and you aren't able to match them to the ingame names unless you talk with each of them, who running around.
      Also we got many new requests, and we need to talk to each of them, who they are, since the ingame names often are different from the account name. Talking isn't possible in a whisper, so everyone who is around also is hearing, who are related to an accounts name, even if you just talk in local chat.

      For this reason i wish for the future a system, where at least Governor and Vice-Governor can see, which charakter is related to the account name in the Town Register.
      It can be a mouseover tooltip or directly written on the list itself, maybe as a second column, thats just visible to (Vice-)Governors.
      It would be a huge help to manage a town.

      Also i want to suggest to have some "online indicator" for the citizen.
      I don't mean the same as we have for guilds and party now, i mean more like another column in the town register, that shows if the citizen ever was online (helpful for never shown up people who registered over the map) and such like when last seen (like "today", "yesterday", "a week ago"....)
      This helps to spot active and non active Citizen.

      Another point for managing would be to see, which citizen has a personal plot claimed. That would be another column in the town register, maybe just with a housing symbol, thats green (plot at City Center), yellow (Plot at Residental Area) or grey (not claimed).
      This would help to be able to know with which citizen we need to talk about getting own house, since it has a direct influence to the towns growing needs.

      These extra columns should be restricted to (Vice-)Governors, since these informations can be very abusable by people who are just in the town to lurk for informations.

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      Kralith
      Kralith
    • RE: Fractured Content Pills - Week 37, 2019

      What a nice artwork again!

      Was a very nice and interesting and funny talk with you guys 🙂
      And thank you for chosing a photo i like about myself 😉

      posted in Minor Releases
      Kralith
      Kralith
    • RE: [FAQ] Einige Dinge zum Start für jeden Neuankömmling

      Hier nun die FAQ übersetzt mit Stand vom 24.06.2018


      Allgemein

      1. Welche Art von Spiel wird Fractured sein?

      Fractured ist ein zukünftiges MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Ein MMORPG kann nur online gespielt werden und unterstützt tausende von gleichzeitigen Spielern die auf der selben Spielewelt zusammen miteinander spielen.

      2. Warum nennen wir es “Das dynamische MMO”?

      Wir nennen es da “Das dynamische MMO” weil wir daran glauben, dass alles im Spiel von den Spieleraktionen beeinflusst sein sollte, und zwar auf der Mikro-, wie auch auf der Makroebene, sollte nichts jemals statisch oder unveränderlich sein.

      Wir haben diese Sicht in das komplette Design von Fractured eingebettet, wie zB. den Kampf, die Umgebungen, Wirtschaftssysteme, Zivilisationen und Charakterentwicklung, so dass du wirklich jede Spielzeit als einzigartig empfinden kannst.

      3. Ist Fractured nicht einfach nur eine neue “Gankbox”?

      Ist es nicht.
      Wir fühlten immer, dass Sandbox MMOs dazu tendieren, Spieler abzuschrecken, die feindliche Zusammenkünfte nicht sonderlich schätzen. Darum haben wir ein einzigartiges Universum entworfen, welches es dir erlaubt zu entscheiden, ob du in einer grausamen Open-PvP-Umgebung (Tartaros), einer ausschließlich kooperativen (Arboreus) oder einer Mischung aus beidem (Syndesia) starten möchtest. Du entscheidest deinen primären Spielstil mit der Wahl deiner Rasse. Reisen zwischen Planeten und Interaktionen mit anderen Rassen sind möglich, unterliegen aber Einschränkungen.

      4. Wie wird der Kamerablickwinkel und die Steuerung des Spiels sein?
      Fractured verwendet eine Vogelperspektive mittig auf den Charakter. (Ihr kennt dies wahrscheinlich aus Spielen wie Diablo oder Path of Exile) Die Maus wird für Bewegungen und fast alle Interaktionen in der Spielewelt, einschließlich der zwei Hauptangriffe deines Charakters, genutzt. Die Tastatur wird für Hotkeys und zusätzliche Fähigkeiten verwendet.

      5. Auf welchen Platformen wird Fractured herausgebracht?
      Das Spiel wird für PCs mit Windows, Mac OS und Linux entwickelt. Während die Unterstützung für alle drei Betriebssysteme für die vollständige Version verfügbar sein wird, ist es möglich, dass nur eine Windows-Unterstützung während Alpha / Beta zur Verfügung steht. Alle Informationen zu den zu unterstützten Betriebssystemen werden veröffentlicht, wenn das Spiel auf die ersten Testphasen zu geht.

      6. Brauche ich den absoluten High-End-Computer, um Fractured zu spielen?

      Ganz sicher nicht! Wir arbeiten daran, Fractured für die mittlere Standardausrüstung eines Computers und ebenso Notebooks/Laptops spielbar zu machen. Und darin eingeschlossen sollen diejenigen sein, die schon ein paar Jährchen auf dem Rücken haben.

      7. Kann ich auch alleine spielen und die Möglichkeit eines Fortschrittes erzielen?

      Wenn "alleine spielen" bedeutet "offline", dann ist die Antwort NEIN.
      Du wirst eine aktive Internetverbindung brauchen, um Fractured zu spielen.

      Wenn du meinst, dass du gerne ein Einzelgänger bist, dann ist die Antwort JA - du wirst nicht gezwungen, ein Teil einer Gilde zu sein, um Fractured genießen zu können, weil das Spiel auch Inhalte bieten wird, die auf Solo-Spieler und kleine Gilden zugeschnitten sein wird.
      Bedenke aber, dass Fractured eine Sandbox-Ökonomie und eine offene Welt ohne Instanzen sein wird, daher werden Interaktionen mit anderen Spielern stattfinden und die Spielmechanik wird dieses auch in geeigneter Weise fördern.

      8. Welchem Geschäftsmodell wird Fractured folgen?

      Das Spiel wird als Buy-to-Play herausgebracht werden. Das heißt, du hast einen bestimmten Betrag zu zahlen, um das Spiel spielen zu können und dauerhaften Spielzuganz zu erwerben. Das bedeutet also, einmal zahlen und ohne Einschränkungen spielen.

      9. VIP-Mitgliedschaft? Um was geht es?

      Die VIP-Mitgliedschaft ist ein monatliches Abonnement, das für etwa 10 US-Dollar pro Monat geplant ist.
      Es bietet die folgenden Vorteile:

      • Rabatte auf Shop-Artikel
      • Einzigartige kosmetische Belohnungen für angesammelte VIP-Zeit
      • Andere besondere Belohnungen, an die wir in Zukunft denken könnten
      • Zusätzliche Lernplätze
      • Erhöhte Wissenpunktegewinnung

      10 Ist die VIP-Mitgliedschaft "Pay to Win"?

      Charaktere in Fractured sind bereits ab dem ersten Tag konkurrenzfähig. Der Kern der Progression besteht dann darin, Aufgaben zu erfüllen, die dich dazu zwingen zu reisen und eine Vielzahl von Erkundungen und Experimente durchzuführen.

      Die Boni aus der VIP-Mitgliedschaft haben nichts mit Obigem zu tun, da sie sich nur auf die passive "Lernphase" auswirken, die nach Abschluss der Aufgaben einsetzt.
      Außerdem werden sie so ausgewogen sein, so dass sie den Fortschritt nur für solche "Vollständigkeitsliebhaber" beschleunigen, die eine Menge Fähigkeiten lernen wollen (über das hinaus, was für jeden Charakter wirklich nützlich ist).
      Aus diesem Grund hat die VIP-Mitgliedschaft letztendlich keinen Einfluss auf den tatsächlichen PvP-Kampf, weder zwischen Einzelpersonen noch zwischen Gilden.

      Plant ihr eine Kickstarter Kampagne?

      Ja, das planen wir.
      Sobald wir der Meinung sind, dass wir eine ausreichend große potentielle Spielerbasis erreicht haben und genügend Feedback von der Community gesammelt haben, starten wir eine Kickstarter-Kampagne mit wundervollen Belohnungen für unsere Unterstützer, einschließlich Zugang zu Alpha- und Betatests.
      (Die Kickstarter Kampagne ist schon im Anlauf und für Juni dieses Jahres ins Auge gefasst)

      Wann wird Fractured für die Allgemeinheit zugänglich sein?

      Die Alpha-Tests für die Kickstarter High-Tier-Backer weren schon im Jahr 2018 beginnen. Sobald unsere Kickstarter-Kampagne näher rückt, werden wir genauere Schätzungen zu den wichtigsten Meilensteinen von Alpha 1 bis zur endgültigen Veröffentlichung des Spiels geben können.


      Spieltesten

      ***1. Wie ist das Testen von Fractured strukturiert? ***

      Unser Plan für Fractured Alpha- und Beta-Tests besteht darin, mehrere zeitlich begrenzte Testphasen laufen zu lassen, bis das Spiel vollständig freigegeben ist.

      Die Testphasen werden fortlaufend numeriert, beginnend mit Alpha 1, 2, 3 usw. gefolgt von Beta 1, 2, 3, usw.
      Die ganze Reihe der Alpha-Tests wird in zwei Gruppen aufgeteilt (Phase 1 und 2), und so wird es auch für die Beta-Tests sein.
      Darüber hinaus wird der Alpha 1 eine spezielle Testphase namens Pre-Alpha vorausgehen.

      2. Wie bekomme ich Zugang zum Testen?

      Der Zugang zu Tests in verschiedenen Phasen der Entwicklung (Alpha Phase 1/2, Beta Phase 1/2) wird Inhalt der einzelnen Packs unserer kommenden Kickstarter-Kampagne sein.
      Günstiger Packs gewähren den Zugriff zur vollständigen Version, während teurere Packs den Zugriff ab der Alpha 1 gewähren.

      Sobald die Kickstarter-Kampagne vorbei ist, werden die Pledge-Packs auf dieser Website zum Verkauf angeboten und ihr könnt den Zugang zu den Testphasen hier kaufen.

      3. Kann ich meine Zugangsberechtigung upgraden?

      Ja. Wenn Du eine Paket gekauft hast, kannst du es jederzeit auf ein Höheres aufrüsten, unabhängig davon, wann oder wo du es gekauft hast.

      Zum Beispiel könntest du ein Gründerpaket auf Kickstarter kaufen, das dir Zugang zu Beta (Phase 1) gibt.
      Sobald die Kampagne vorbei ist und die Kickstarter Pledges in die Fractured Accounts integriert wurden, könntest du das Paket auf Patron upgraden, was dir Zugriff auf Alpha (Phase 2) gibt.

      4. Wie kann ich an der Pre-Alpha teilnehmen?

      Du kannst keinen Zugang zur Pre-Alpha erwerben. Die Keys werden an die aktivsten Spieler in der Community vergeben, insbesondere:

      • Spieler, die in der Foundation den höchsten Rang haben. Wir können nicht genau sagen, wie viele es genau sind, aber es ist sicher zu sagen, dass jeder in den TOP 100 einen Zugang bekommt.
      • Spieler, die eine oder mehrere "Drawings" gewonnen haben, unabhängig davon, ob sie in der TOP X sind oder nicht. Je mehr ihr gewonnen habt, desto wahrscheinlicher ist es, den Schlüssel zu bekommen, aber sogar Einer ist genug, um eine Chance zu haben.

      5. Wann wird der Spieletest beginnen?

      Die Alpha 1 soll im Dezember 2018 beginnen. Die Pre-Alpha wird davor stattfinden, höchstwahrscheinlich ein oder zwei Monate, aber wir sind noch nicht bereit, das genaue Datum zu nennen.

      6. Wie lange werden die Testphasen andauern?

      Die ersten Testphasen wie die Alpha 1 werden voraussichtlich nicht länger als ein paar Wochen dauern.
      Mit der Zeit wird erwartet, dass die Testphasen länger dauern - es ist durchaus möglich, dass die Tests vor der vollständigen Veröffentlichung zwei oder mehr Monate dauern können.

      Die zwischen den Testphasen erwartete Ausfallzeit wird unterschiedlich ausfallen. Wir werden versuchen zu verhindern, dass das länger als ein paar Monate dauern wird.

      7. Wird eine NDA während der Testphase bestehen?

      Es wird keine NDA (Verschwiegenheit) für die Alpha&Betatests geben. Ihr könnt streamen, YouTube-Videos erstellen und Spielinhalte beliebig verteilen. Ihr seid sozusagen dazu eingeladen, dies zu tun!

      Die einzige Ausnahme davon ist das Fractured Pre-Alpha. Der Inhalt des Pre-Alpha darf nicht weitergegeben werden, und alle Spieler, die daran teilnehmen, müssen eine NDA unterzeichnen.

      8. Ich bin Content-Ersteller, kann ich Zugang bekommen?

      Wir werden ein Programm für Influencer und Content-Ersteller entwickeln, über das ihr einen Zugangsschlüssel beantragen könnt. Wenn du in der Zwischenzeit einen YouTube- oder Twitch-Kanal besitzt oder ein Mitglied der Presse mit einer bedeutenden Nutzerbasis bist, kanst du dich direkt an contact@dymstudios.com wenden.

      9. Wie lade ich mir das Spiel herunter?

      Du kannst das Spiel noch nicht herunterladen.
      Der entsprechende Link wird auf Ihrer Kontoverwaltungsseite zur Verfügung gestellt, wenn Du Zugang zu der zu diesem Zeitpunkt laufenden Testphase hast.


      Kickstarter

      1. Wann beginnt die Kampagne exakt?

      Die Fractured Kickstarter Kampagne beginnt am Montag, 25. Juni 2018, um 18:00 Uhr MESZ (12:00 EDT / 9:00 PDT).

      2. Was ist das Ziel der Kampagne?

      Es ist ein bescheidenes Ziel: 100.000 €.
      Das ist natürlich nicht das Gesamtbudget, dass das Spiel für die Fertigstellung benötigt.
      Die auf Kickstarter verkauften Pakete werden nach Abschluss der Kampagne auf diese Website verschoben und die Finanzierung wird hier fortgesetzt.

      3. Warum Kickstarter?

      Zu Allererst, Kickstarter wird es uns ermöglichen, sofort ein paar Profis einzustellen, die wir bereits ausgewählt haben (zum Beispiel einen neuen 3D-Künstler, einen Entwickler, einen Animator und einen VFX-Künstler).
      Dies wird verhindern, dass wir die Spielfunktionen für die ersten Testphasen reduzieren müssen, was uns letztendlich die Chance gibt, 100% unserer Vision für Fractured zu erfüllen.

      Darüber hinaus können wir mit Kickstarter unser Publikum erweitern, eine neue Kommunikationslinie mit unseren Unterstützern eröffnen, weiteres Feedback zu unseren Ideen erhalten und herausfinden, wie attraktiv Fractured unter den MMO-Fans ist.
      Diese Vorteile sind zwar nicht finanziell, aber dennoch von unschätzbarem Wert!

      4. Was passiert, wenn das Kickstarter-Ziel nicht erreicht wird?

      Wenn Kickstarter nicht erfolgreich ist, sind letztendlich zwei Wege möglich.
      Wir könnten die Kampagne später wiederholen, oder wir könnten direkt zum zweiten Schritt gehen und die Pakete hier verkaufen.
      In jedem Fall werden wir ein wenig zurückversetzt und die Entwicklung verlangsamt, aber es ist nicht das Ende der Welt.

      Dynamight Studios ist eine finanziell stabile Firma.
      Sorgfältige Geschäftsplanung, gepaart mit der Unterstützung der drei Gründer und privaten Investoren, geben uns ein sicheres Gefühl für die Zukunft des Projekts.
      Außerdem sind wir bereits mit einigen großen Spieleverlagen in Kontakt, die Interesse an Fractured gezeigt haben.

      5. Wird es Stretch-Ziele geben?

      Das werden wir einbauen, aber sie sind kein Schlüsselelement der Kampagne. Sie bieten kleinere Ergänzungen zum Spiel und Belohnungen für alle Unterstützer - keine Kernfunktionen.

      Außerdem werden sie von Anfang an nicht gezeigt. Wir werden nur dann ein neues Stretch-Ziel aufdecken, wenn der vorherige freigeschaltet ist.

      6. Ich kann nicht auf Kickstarter mitmachen, was habe kann ich tun?

      Sobald die Kampagne vorbei ist, werden die auf Kickstarter zum Verkauf angebotenen Pakete auf diese Website verschoben.
      Du hast mehr Optionen zu bezahlen, wie Kreditkarten (Maestro, VISA Electron), PayPal und vielleicht andere regionale Zahlungsmethoden, je nachdem, welches Zahlungsgateway wir wählen.

      7. Ist irgend ein Paket Kickstarter exklusiv?

      Klare Antwort: Nein.
      Du solltest jedoch trotzdem Unterschiede erwarten.
      Einige Packs, wie sehr hochstufige oder Early Bird Packs, gibt es nur in sehr begrenzten Mengen.
      Als solche könnten sie leicht alle auf Kickstarter gekauft werden.
      Darüber hinaus werden einige Early-Bird-Angebote möglicherweise nicht auf die Website repliziert, selbst wenn einige Einheiten auf Kickstarter nicht verkauft werden.



      So und nun noch einige zusätzliche FAQs aus dem Forenbeitrag

      Wie spiele ich Fractured?
      Fractured befindet sich noch in der Entwicklung. Die Pre-Alpha und die erste Alpha-Welle sind für Ende 2018 geplant. Also gedulde dich!

      Was ist das Erscheinungsdatum für Fractured?
      Es ist noch viel zu früh, um ein Veröffentlichungsdatum zu geben.

      Wie bekomme ich Zugang zu den Pre-Alpha, Alpha und Beta?
      Ihr könnt einen Pre-Alpha-Schlüssel über die The Foundation gewinnen. Alpha- und Beta-Schlüssel für die Testphasen nach dem Pre-Alpha können über den kommenden Kickstarter gekauft werden.

      Wann beginnt der Kickstarter?
      Der Kickstarter wird im Juni starten.

      Kann ich Fractured auf dem Handy spielen?
      Fractured wird nur derzeit nur für den PC entwickelt.

      Was ist das Zahlungsmodell von Fractured?
      Fractured wird einmalig gekauft.
      Es wird aber einen Cash-Shop geben, in dem nur kosmetische Items verkauft werden.
      Die Entwickler wollen explizit keine Lootboxen.

      Wird Fractured in anderen Sprachen außer Englisch veröffentlicht?
      Die Entwickler wollen Fractured in verschiedenen Sprachen anbieten. Die Entwickler werden die Sprachen aus Ländern mit einer starken Spielergemeinschaft und Sprachzugehörigkeit priorisieren.

      Hat Fractured Klassen?
      Nein, es wird keine Klassen geben. Fractured verwendet ein Wissenssystem, welches ermöglicht unzählige Kombinationen des eigenen Spielbedürfnisses zu befriedigen. Spiele, wie du es am liebsten magst.

      Wo werden die Server stationiert sein?
      Die Spieleserver werden in Nord Amerika stehen.
      Ein weiterer wird möglicherweise in Europa eröffnet, wenn europäische Spieler Latenzprobleme bekommen.
      Im Moment gibt es keine Pläne regionale Sperren einzuführen.

      posted in Willkommen bei Fractured
      Kralith
      Kralith
    • RE: Unity has blocked SpatialOS - What's up and what it means for us

      @pwnstar said in Unity has blocked SpatialOS - What's up and what it means for us:

      Why is Fractured using Spacial-OS in the first place? Just make your own custom software.

      Because SpatialOS gives you excellent integration of Unity for a Cloudplatform to scale your server needs.
      To write such an system would way too much to do by your own, when you are a small studio.
      The sense and vision of Improbable made service is, to give small studios the ability not to care about the server technic behind, but to concentrate on developing the game.

      posted in News & Announcements
      Kralith
      Kralith
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