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    Posts made by Finland

    • RE: Suggestion: Demon Bone Armor/Weapon

      @nelchael too much shit on the screen.

      about bones armor I think suits better for beastman than other races if you really want see something like that.

      take a look to the picture:
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      Beastmen will get that kind on style 😉

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    • RE: Game Idea : Relic War (PVP) and other game mode

      @phaethonas Also in the original idea you had to raid the enemy temple to steal the relics:

      @zwiterion said in Game Idea : Relic War (PVP) and other game mode:

      Player will of different planet or guild would have to organize raid to take down temple and steal a relic. Then they would have to escort it until it reaches a temple controlled by their team.

      We have only reduced that system by limiting it to individual regions

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    • RE: Howdy from the cold north

      @collumbus welcome aboard new friend 🤗 the game looks absolutly promising.

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    • RE: Suggestion: Demon Bone Armor/Weapon

      @kellewic No. If you give the option to craft armors with the beastmen body you have to find sokmething similar for humans and bestman. so the ebst choi is prolly to give the same thing to every race. Otherwise a race may feel special. That would be unfair. Aesthetically talking.

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @sunlion Tieni conto che hanno mostrato una /due regioni di Syndesia il pianeta degli umani. Mi aspetto mappe decisamente grandi con verametne tante regioni e tanti biomi diversi. Sicuramente sul pianeta dei demoni e degli uomini bestia ci potranno giocare un po di più. io no nmi fascerei la testa troppo presto sicuramente una cosa che spero di vedere sono zone a differenti livelli di terreno. Va bene che è un isometrico ma nel 2018 mi aspetto combattimenti tra diverse altezze quindi qualcosa di "non sul piano come albion".

      considerando i limiti del motore grafico, ovviamente

      Da quello che ho visto la grafica sarà più o meno ai livelli di PoE. Io credo che come ambientazioni grafiche andremo molto vicino a Diablo 3 quindi niente di troppo appariscente ma pur sempre fantasy in un contesto all'apparenza reale.

      PS: anche io vorrei un gioco molto popolato, ma quello è conseguenza del fatto che il game chiappi o meno 😄

      Io non mi riferisco solo ai players. Ma ho notato che a differenza di grandi titoli tutti i fresh mmo che escono ignorano l'importanza di popolare ogni città regione e percorsi con degli NPC. Guardie che fanno da patrol in città. Guardie che si danno il cambio ai gate. Gruppi armati che si muovono da una città all'altra pattugliando le strade. NPC lavoratori che vanno in giro per le regioni a raccogliere risorse. casette edifici in giro per le regioni popolati da npc. abitazioni popolate da npc e via dicendo.

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    • RE: Suggestion: Demon Bone Armor/Weapon

      Something restricted to Demons only.. You shoud suggest something for each race ;). Why not giving this option to all races? Bestmen should be the main raice to craft things with bones.

      Showing people killed by mouseovering the armor pieces is a bad idea. You could add it as an extra description while inspecting each piece.

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    • RE: 📊 Sondaggio | Quali errori (passi falsi) non dovrebbero fare gli sviluppatori?

      @sunlion credo che per quanto riguarda l'ambientazione sia un po' troppo early e ad ogni modo si avvicina a PoE, Diablo e secondo me va bene così. A tuo avviso quale gioco ha un'ambientazione grafica fantasy che ti aggrada?

      Per quanto riguarda l'equip non inciderà più di tanto visto che non ci saranno tier levels.
      Per quanto riguarda le build dipende da come le mescoli e come vanno in combo. Sicuramente ad alti livelli si creerà un meta e questo implicherà patch per bilanciare il tutto.

      Da quello che ho capito e vedo mi sembra molto simile allo stile di gioco di un moba piazzato in un modo openworld quindi dovrebbe essere molto friendly ai casual players ed è anche quello che spero, visto che vorrei un gioco super popolato ;). Mi sono rotto di giocare a MMORPGs con quattro gatti in croce in giro per la mappa.

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    • ❓ Domande frequenti tradotte

      Quoto @Specter che ha detto questo in 📌🔒Frequently Asked Questions e ve lo ripropongo tradotto in italiano:

      Come gioco a Fractured?
      Fractured è ancora in sviluppo. La pre-alfa e la prima ondata di alfa sono in programma per la fine del 2018.

      Qual è la data di rilascio di Fractured?
      È ancora troppo presto per dare una data di rilascio.

      Come posso accedere al pre-alfa, alfa e beta?
      Puoi vincere una chiave pre-alfa attraverso The Foundation. Le chiavi alfa e beta per le fasi di test dopo la pre-alfa possono essere acquistate attraverso l'imminente campagna Kickstarter.

      Quando inizierà la campagna Kickstarter?
      La campagna Kickstarter inizierà a giugno.

      Posso giocare a Fractured su dispositivi mobile/console?
      Fractured verrà sviluppato solo per il PC.

      Qual è il modello di pagamento per Fractured?
      Fractured sarà un buy to play (compra per giocare) con un negozio per gli acquisti, vendendo solo oggetti cosmetici. Niente bottini (niente lootbox).

      Quali sono i requisiti di sistema?
      Gli sviluppatori stanno lavorando per mantenere Fractured disponibile su computer e laptop di fascia media, compresi quelli di pochi anni.

      Fractured sarà rilasciato in altre lingue oltre all'inglese?
      Gli sviluppatori vogliono offrire Fractured in varie lingue. Gli sviluppatori assegneranno la priorità alle lingue di paesi con una forte barriera linguistica prima di tutto.

      Fractured ha le classi?
      No, Fractured utilizza un sistema a costruzione di skill chiamato Knowledge System.


      Per altre domande consultate 🔍Traduzione | FAQ
      Per altre traduzioni consultate 📑 Lista di tutte le pagine tradotte


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post!
      Grazie, Finland.

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    • RE: Hello Troops

      @curtiscraig99 welcome aboard new friend 🤗

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    • RE: New

      @wafucrow welcome aboard new friend 🤗

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    • RE: Hello everyone!!!

      @madjoe98 welcome aboard new friend 🤗

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    • RE: Greetings from Texas!

      @thefalsegod Welcome aboard 🇺🇸🤗 I will prolly roll one demon but just for the challange to redeem it to an Angel and play as good.

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    • RE: Greeting from Mexico

      @ranyx Welcome aboard new friend José 🇲🇽 🤗 do not hesitate to ask if you have few questions 😉

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    • RE: Hello, Fractured!

      @palaxius welcome aboard new friend 🤗

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    • RE: Hello There!

      @thaldrum Welcome aboard new friend 🤗

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    • RE: Hi all from Ukraine!

      @louskil Welcome new friend 🤗

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    • RE: World domination 😈 or world protector 😇

      @gothix Sleep challange on the road. Wins who will sleep longer 😛

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    • RE: Being in a forum pre alpha

      @deathsradac AO got just Pkers players that why it's like that.

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    • RE: Greetings Everyone!

      @exelios welcome aboard new friend 🤗

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    • RE: Development system/система развития

      This is somehow what I had in mind when I red your initial post.

      CRAFTERS

      • Tasks Progression: lvl1 = Craft N items, lvl2 = Craft N items x10, lvl3 = Craft N items x100, lvl4 = Craft N items x1000, lvl5 = Craft N items x10000.
      • Ability: Activate to increase the chance to find a rare recipe for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Crafting speed 1% x task level.

      MERCHANTS

      • Tasks Progression: lvl1 = Sell N items, lvl2 = Sell N items x10, lvl3 = Sell N items x100, lvl4 = Sell N items x1000, lvl5 = Sell N items x10000.
      • Ability: Activate to increase the chance to loot gold from mobs for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Tax reduction by 1% x task level. (if normal players pay 100 and you have lvl 5 task you wil pay 95)

      FARMERS

      • Tasks Progression: lvl1 = Cultivates N fields, lvl2 = Cultivates N fields x10, lvl3 = Cultivates N fields x100, lvl4 = Cultivates N fields x1000, lvl5 = Cultivates N fields x10000.
      • Ability: Activate automatic irrigation to increase the production for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Increase the production of the farms by 1% x task level.

      SHEPHERDS

      • Tasks Progression: lvl1 = Breed N grazing animals, lvl2 = Breed N grazing animals x10, lvl3 = Breed N grazing animals x100, lvl4 = Breed N grazing animals x1000, lvl5 = Breed N grazing animals x10000.
      • Ability: Activate to increase the growing speed of your grazing animals for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Increase the number of grazing animals you can manage by 1% x task level.

      MINERS

      • Tasks Progression: lvl1 = Mine N ore veins, lvl2 = Mine N ore veins x10, lvl3 = Mine N ore veins x100, lvl4 = Mine N ore veins x1000, lvl5 = Mine N ore veins x10000.
      • Ability: Activate to increae the mining speed for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Increase the chance to find rare ores,minerals by 1% x task level.

      WOODCUTTERS

      • Tasks Progression: lvl1 = Cut N trees, lvl2 = Cut N trees x10, lvl3 = Cut N trees x100, lvl4 = Cut N trees x1000, lvl5 = Cut N trees x10000.
      • Ability: Activate to increae the cutting speed for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Increase the chance to find rare woods,planks by 1% x task level.

      HUNTERS

      • Tasks Progression: lvl1 = Skin N animals, lvl2 = Skin N animals x10, lvl3 = Skin N animals x100, lvl4 = Skin N animals x1000, lvl5 = Skin N animals x10000.
      • Ability: Activate to increae the skinning speed for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Increase the chance to find rare fur, hides by 1% x task level.

      SCAVENGERS

      • Tasks Progression: lvl1 = Loot N reliques, lvl2 = Loot N reliques x10, lvl3 = Loot N reliques x100, lvl4 = Loot N reliques x1000, lvl5 = Loot N reliques x10000.
      • Ability: Activate to automatically loot corpse for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Increase the chance to find rare reliques by 1% x task level.

      BUILDERS

      • Tasks Progression: lvl1 = Build N structures, lvl2 = Build N structures x10, lvl3 = Build N structures x100, lvl4 = Build N structures x1000, lvl5 = Build N structures x10000.
      • Ability: Activate to increase the amount of resources (resources used for structures) you can carry for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Increase the building speed by 1% x task level.

      FISHERMEN

      • Tasks Progression: lvl1 = Catch N fishes, lvl2 = Catch N fishes x10, lvl3 = Catch N fishes x100, lvl4 = Catch N fishes x1000, lvl5 = Catch N fishes x10000.
      • Ability: Activate to increase the chance to catch fishes for N mins (N hours cd)
      • Passive Bonus: Increase the chance to catch a fish by 1% x task level.

      Something like this but we don't know how they will manage the professions so.. maybe it's too early for this kind of theory-crafting.

      posted in Discussions & Feedback
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