Navigation

    Fractured Forum

    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Users
    • Groups
    1. Home
    2. Finland
    3. Posts
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    Posts made by Finland

    • RE: Heyo!

      @Dubble Welcome friend! the community is growin fast 🙂

      posted in Welcome to Fractured
      Finland
      Finland
    • RE: Daily Message posting

      Daily Post! Good night everyone 😉

      posted in Off Topic
      Finland
      Finland
    • RE: Hello everybody!

      @Baratao Welcome and thanks for growin our fam 😉

      posted in Welcome to Fractured
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 29 agosto 2017 alle 24:13

      alt text

      FEATURE SPOTLIGHT #2 - UNIVERSO, PIANETI E VIAGGI

      29 agosto 2017 alle 24:13

      Unisciti a noi in questa sbirciata all'universo di Fractured e come ci si sente a viaggiare all'interno e tra i suoi mondi.


      Ciao, compagno di giochi ed appassionato di MMO! La pausa di agosto è finalmente finita - benvenuti al secondo attesissimo Feature Spotlight su Fractured!

      Se sei stato con noi per un po', dovresti ricordare la nostra prima rivista per sviluppatori - Three Races, Three Gameplays - in cui abbiamo spiegato come vogliamo rivoluzionare il concetto di "razza" nel genere MMO e usarlo per soddisfare le esigenze di giocatori pacifici/cooperativi e aggressivi/competitivi allo stesso modo. Se non l'hai già verificato, ti suggeriamo caldamente di farlo ora , poiché è un preambolo necessario di ciò che stiamo rivelando oggi.

      Nella prima parte di questa discussione, descriveremo l'universo di Fractured più in dettaglio - come è nato, come appare oggi, e quali sono le caratteristiche dei suoi tre pianeti Arboreus, Syndesia e Tartaros.

      Nella seconda parte, sveleremo le eclissi, eventi ricorrenti che hanno un enorme impatto sulla vita dei demoni e degli umani.

      Ultimo ma non meno importante, discuteremo l'idea del "viaggio" in Fractured e lasceremo alcuni suggerimenti riguardo gli elementi di sopravvivenza che esistono nel gioco.

      Pronto? Scopriamoli insieme!

      IL SISTEMA ELYSIUM

      Dopo la Frattura, l'Unico Pianeta, Elysium, fu diviso in tre mondi che dovresti già conoscere: Arboreus, Syndesia e Tartaros. Messi in moto dalla stessa magia che li ha creati, hanno iniziato a girare intorno al sole, dando vita a un sistema solare appropriato che doveva essere conosciuto come il Sistema Elysium.

      Come ci si potrebbe aspettare, la quantità di energia magica richiesta per eseguire la Frattura era oltre ogni immaginazione e impossibile da imbrogliare senza errori, nemmeno dagli stregoni dotati di poteri quasi divini. Quando Elysium fu fatto a pezzi, innumerevoli frammenti della sua stessa massa furono dispersi nell'universo, alcuni piccoli come una piccola collina, altri grandi come un'intera regione dei pianeti. Col tempo, trascinati dalla gravità del sole, iniziarono ad aggregarsi nello spazio tra l'orbita di Arboreus e quella di Syndesia e Tartaros - e così si formò l'Anello di Elisyum.

      CICLI TEMPORALI

      La scelta di avere un sistema solare adeguato non è casuale, in quanto ci offre non solo un ambiente perfetto per sviluppare tre diverse esperienze di gioco, ma apre anche una miriade di possibilità per introdurre meccaniche di gioco impegnative come i cicli stagionali e eventi legati alla posizione dei pianeti e all'esplorazione degli asteroidi. Quest'ultimo è piuttosto un grande capitolo in sé, e avrà un'intera serie di spot dedicati a questo.

      Quando si tratta dei cicli temporali dei tre pianeti, il loro comportamento è abbastanza simile: 1 giorno (una rotazione completa del pianeta attorno al suo asse) dura all'incirca tanto a lungo su Arboreus quanto su Syndesia e Tartaros, e così fa 1 anno (una rotazione completa del pianeta attorno al sole). Sotto puoi trovare una tabella che mostra la durata di diversi cicli temporali in Fractured rispetto ai tempi reali.

      #TEMPO REALE	        TEMPO IN GIOCO
       2 ore	                1 giorno
       2 giorni	        1 mese
       1 settimana	        1 stagione
       1 mese	                1 anno
      

      I cicli giorno/notte si comportano in modo realistico su ciascun mondo, con metà della superficie di un pianeta in tempo di giorno e l'altra di notte, l'alba e il tramonto si muovono agevolmente lungo la superficie. Le stagioni agiscono in modo simile, essendo opposte nei due emisferi, ma meno evidenti all'equatore, dove le temperature sono più o meno costanti.

      PIANETA DEGLI UOMINIBESTIA: ARBOREUS

      alt text
      Arboreus è il più grande pianeta dell'Elysium Ring, con una superficie due volte più ampia di quella della Syndesia - sebbene l'area dei continenti sul livello del mare sia approssimativamente equivalente a quella degli altri pianeti. Oltre ad essere il più grande, si trova anche più lontano dal sole, viaggiando sulla stessa orbita che un tempo apparteneva all'Elysium. Nonostante la sua distanza dalla stella, l'atmosfera umida di Arboreus gli permette di essere un mondo caldo e verdeggiante , coperto da fitte foreste e pianure di erba verde lussureggiante, attraversato da fiumi e laghi in abbondanza.

      Rispetto alla Syndesia e al Tartaros, Arboreus è il pianeta che più assomiglia al padre Elysium, soprattutto perché è l'unico che conserva ancora l' energia primordiale dell'Elysium , che si manifesta in depositi sempre crescenti di cristalli magici , ambita da tutte le creature del Sistema .

      I cristalli non sono l'unica risorsa su Arboreus che suscita l'avidità delle persone che non la abitano, comunque. Il pianeta è ricco di legno , pietra e minerali , sebbene gli uomini delle bestie di solito non si interessino alle miniere e ai fabbri. In effetti, le case degli uomini bestia sono per lo più fatte di legno, mentre la pietra è solitamente tenuta per erigere edifici pubblici.

      Dopo la frattura, Arboreus fu messo sotto la protezione di tre dei Sei Dei: Elysium , che si pensa sia la fonte dell'energia primaria di Arboreus; Tyros , dio della luce e della giustizia; Nelena , dea della foresta e madre di tutti gli uomini bestia.

      PIANETA DEI DEMONI: TARTAROS

      alt text
      Tartaros è il più piccolo di tutti i pianeti dell'Elysium Ring. Nonostante le sue dimensioni, la sua superficie calpestabile è simile a quella di Arboreus e Syndesia, poiché è per lo più coperta da terra. È un mondo caldo e arido , afflitto da una costante attività vulcanica e scarso in risorse commestibili.

      La pietra è comune su Tartaros - arenaria, granito e ossidiana in particolare - e frequentemente utilizzata dai demoni per erigere gli edifici delle loro città empie. I metalli oltre al ferro sono rari, ma le armi di quest'ultimo hanno già preso la vita di migliaia di creature, a Tartaros e fuori.

      A causa della mancanza di acqua , l'agricoltura è praticamente irrealizzabile su Tartaros, che costringe i demoni a procurarsi la maggior parte del loro cibo dando la caccia alle temibili creature che abitano il pianeta. Se i demoni sarebbero interessati all'agricoltura è comunque dubbio, considerando che la pazienza non è propriamente una virtù - se hanno qualche virtù, cioè.

      I demoni di solito indossano abiti fatti di pelle ricavata dalla pelle delle loro prede, dal momento che anche le piante selvatiche sono rare da trovare - e quando possono essere trovati, sono adatti solo per essere raccolti per legno o fibre dure per creare spaghi e corde .

      Dopo la frattura, Tartaros divenne la prigione del temibile Babilis , lasciato ad essere l'unico dio a sorvegliare il pianeta e la sua progenie demoniaca.

      PIANETA DEGLI UMANI: SYNDESIA

      alt text
      Syndesia, la culla della civiltà umana, è un pianeta di medie dimensioni , che vanta la più grande varietà ambientale dell'intero anello Elysium. Mentre la mancanza di energia primaria dell'Elysium rende la sua vegetazione non così rigogliosa come quella di Arboreus, è ancora un mondo fertile e ricco di risorse , fornendo condizioni favorevoli per lo sviluppo della razza umana e le sue ambizioni.

      Su Syndesia, gli umani sono sempre impegnati a raccogliere legno e pietra per costruire le loro case e castelli e per estrarre metalli diversi per fabbricare le loro possenti armi e armature. Carbone e petrolio sono anche comuni, e molto amati dagli umani come carburante per le loro industrie e i loro dispositivi tecnologici - una sorta di conoscenza respinta dagli Uominibestia e dai Demoni allo stesso modo. Oltre a ciò, le coltivazioni e i pascoli sono diffusi, portando ad un livello di sfruttamento ambientale che purtroppo non ha eguali.

      Come sempre nell'universo di Fractured, una tale abbondanza di risorse non è equamente diffusa in tutto il pianeta. Alcune regioni sono in generale più ricche, altre più povere, e persino in quelle più ricercate sono difficili da reperire, il che stimola moltissimo il commercio interplanetario.

      Dopo la Frattura, due dei Sei Dei hanno deciso di vegliare su Syndesia: Iridia , dea della fortuna e madre di tutti gli umani, e Galvanos , dio della conoscenza e custode delle nove vie della magia, che ha sempre mostrato un grande apprezzamento per l'umano persistenza e fascino per il progresso.

      ECLISSI

      alt text
      Sin dalla frattura, il destino degli umani e dei demoni è stato inestricabilmente legato a quelli di Syndesia e di Tartaros. Come punizione per aver immerso Elysium nel caos, i due nuovi pianeti sono stati progettati per orbitare attorno a un baricentro comune, dando origine a ciò che in astronomia è noto come sistema binario . Questa peculiare struttura porta i due pianeti a oscurarsi regolarmente a vicenda attraverso lunghe eclissi , che hanno un profondo impatto sulla vita dei demoni e degli umani.

      Non c'è molto da dire sull'eclissi di Tartaros - il tempo in cui il pianeta è ombreggiato da Syndesia. Quest'ultimo non possiede un'aura, non è né buono né cattivo come la razza umana che lo abita, e non getta alcuna influenza su Tartaros durante un'eclissi.

      Interamente diverso è il destino di Syndesia quando il pianeta è oscurato da Tartaros. L'evento, che dura diverse ore in tempo reale , vede il mondo umano afflitto dall'aura demoniaca di Tartaros e il desiderio di Babilis e della sua progenie di gustare il sangue umano. Grazie all'aura, i demoni non subiscono le solite penalità quando percorrono i terreni della Syndesia, conservando tutti i poteri che hanno su Tartaros, e riuscendo a perseguitare gli umani fino a quando l'eclisse non sarà finita.

      Durante i tempi oscuri innaturali, diversi Stargate sono generati sui due pianeti, consentendo ai demoni di invadere senza sforzo la Syndesia. Tali portali possono essere chiusi, ma è un compito incredibilmente faticoso anche per i più grandi eserciti umani, dal momento che le posizioni sono infestate non solo dai giocatori dei demoni, ma anche da demoniaco spawn controllato dall'IA.

      Il più delle volte, l'unica possibilità per gli umani durante un'eclissi è di rinchiudersi nelle loro città e villaggi e cercare di tenere a bada gli invasori, pregando che la lunga notte finisca presto.

      VIAGGIO ED ESPLORAZIONE

      L'esplorazione è una dell'esperienze base su Fractured, fortemente legata alla progressione del tuo personaggio. In Fracured, ti consigliamo di viaggiare in terre lontane per scoprire ogni centimetro del mondo per estrarre tutte le conoscenze nascoste e ampliare le opzioni date al tuo personaggio.

      Ovviamente, un tipo di progressione così unico - tutto parte del Sistema della Conoscenza - richiede di viaggiare più di quello a cui sei abituato in altri MMO - che in genere si riduce a camminare o andare dal punto A al punto B (senza ottenere assassinato mentre il gioco supporta Open PvP). In effetti, su Fractured i meccanismi di sopravvivenza entrano in gioco per rendere le cose più interessanti, richiedendo una maggiore quantità di preparazione più lungo è il viaggio e più estremo è l'ambiente. Diamo un'occhiata a loro seguendo le (mis) avventure di un giocatore che per semplicità chiameremo ... Tu.

      • Cibo e bevande . Inizi il tuo viaggio verso la città più grande del regno. Proprio come combattere, viaggiare accelera il bisogno di nutrirsi. Mentre alcune regioni sono ricche di risorse commestibili e si può sperare di trovare del cibo lungo la strada, questa è piuttosto spoglia e richiede avventure per pianificare saggiamente il viaggio. Apri la tua borsa e ti rendi conto che c'è solo una porzione di hardtack in essa - e questo non è LOTR. Dannazione!
      • Abbigliamento . Questa volta, hai portato con te la quantità perfetta di cibo e acqua e sei sicuro che raggiungerai la tua destinazione con facilità ... ma hai dimenticato che devi attraversare un passo di montagna nel frattempo. Il tuo viaggio finisce con un nuovo ghiacciolo umano sulla strada, ricordando ai viaggiatori che l'equipaggiamento fratturato non ha importanza solo in combattimento.
      • Riposo . Questa volta non ti farai ingannare. Hai cibo in abbondanza, acqua e tutti gli indumenti di cui hai bisogno. Un po 'troppo, infatti. Sei pesante e stai stancando rapidamente. Quando le tue gambe si rifiutano di muoversi, allestisci un letto di fortuna, festeggia in abbondanza e chiudi gli occhi per un sonno da camicia - ma il tuo accampamento zoppo offre poca protezione, così un branco di lupi finisce per banchettare con te. Peccato!

      Come avrete capito dagli esempi sopra, il percorso più sicuro per un nuovo giocatore è quello di spostarsi da una posizione abitata a un'altra, riposare nelle locande locali ed esplorare i dintorni. Una volta che sarai meglio equipaggiato ed esperto nella gestione della natura selvaggia, sarai in grado di creare campi sicuri per fare un sonnellino e immergerti in viaggi lunghi e pericolosi attraverso luoghi remoti.

      Se ti dedichi alla professione di commerciante, le cose diventano ancora più complesse, naturalmente. In fratturato, non c'è un magico "stash" o " bank " che rende i tuoi oggetti facilmente disponibili ovunque tu vada. Puoi guadagnare spazio per immagazzinare i tuoi oggetti in un villaggio, ma tale spazio non è gratuito - e anche se lo sblocchi, ciò che depositi nel villaggio rimane nel villaggio. Dato che il tuo inventario dei personaggi su Fratturato è piuttosto limitato, avrai bisogno di carri per spostare le risorse - il che significa che gli animali li trascineranno, e una scorta appropriata per vedere che la tua taglia non cade nelle mani indesiderate. Questo è ancora una volta un ampio argomento, che verrà ulteriormente approfondito in futuri punti focali.

      TELETRASPORTO

      Un MMO senza viaggi veloci consente di emozionanti avventure open world e garantisce profitti veri per i commercianti, come abbiamo discusso sopra. D'altra parte, dover camminare o percorrere lunghe distanze solo per incontrare i tuoi amici o raggiungere il tuo dungeon preferito può diventare insopportabilmente ingombrante a lungo andare, ignorando quanto sia eccitante il viaggio.

      È possibile superare questa dicotomia apparente? Pensiamo che lo sia! Ecco le tre principali opzioni di viaggio veloce disponibili di Fractured.

      • L'opzione di viaggio veloce più semplice, Gateway sono porte magiche situate in alcuni luoghi chiave di ogni pianeta. Quando ne entri uno, sarai in grado di teletrasportarti istantaneamente su qualsiasi altro Gateway situato sullo stesso pianeta che hai già scoperto viaggiando fisicamente su di esso. Ecco il trucco, però: sarai soggetto a varie limitazioni quando ne usi uno, compresa l'impossibilità di trasportare risorse. Sono una buona opzione per raggruppare più velocemente con i tuoi amici lontani, ma non adatti ai mercanti!
      • Teletrasporto magico . In Fractured, avrai la possibilità di apprendere alcuni incantesimi che ti permetteranno di teletrasportarti in altri luoghi sullo stesso pianeta, soggetti a limitazioni simili a quelle dei Gateway, compresi quali oggetti puoi portare e la necessità di scoprire il prima destinazione. Quando ne lanci uno, sarai prosciugato dalla tua energia e gravemente affaticato per un po 'dopo il teletrasporto. Inoltre, mentre più flessibile dei gateway, l'accesso a determinate destinazioni tramite la magia del teletrasporto non sarà un compito facile.
      • Il modo migliore per viaggiare su altri pianeti, Stargate richiede un grande sforzo di gruppo per essere convocati e non durare a lungo. Dopo averne attraversato uno, il tempo che ti è concesso di rimanere sul nuovo pianeta è limitato e varia in base alla tua razza, al tuo allineamento e alla tua destinazione. I demoni sono un'eccezione degna di nota a questa regola, essendo stati dotati da Babilis della possibilità di viaggiare in altri mondi più facilmente per portare terrore alle altre razze odiate. Tuttavia, le penalità a cui saranno soggetti non sono inferiori a quelle subite dalle altre razze ... ea volte, in realtà peggio.

      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • RE: Hello there!

      @unquadhexium Welcome aboard! It's nice to meet new friends!

      posted in Welcome to Fractured
      Finland
      Finland
    • RE: Hello!

      @Dorak009 Welcome to our big fam!

      posted in Welcome to Fractured
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 28 luglio 2017 alle 16:20

      alt text

      THE FOUNDATION:5 MISSIONI E 10 LIVELLI DI RICOMPENSA AGGIUNTI

      28 luglio 2017 alle 16:20

      Scopri ancora più modi per guadagnare punti tramite missioni ripetibili e sblocca il doppio dei premi di prima in The Foundation!


      È passato meno di un mese dall'uscita di The Foundation, il nostro esclusivo programma di coinvolgimento della comunità. Considerando il suo impatto, riteniamo che sia stato un chiaro successo , ancor più considerando che era solo una prima versione che mancava di alcuni componenti chiave.

      Oggi, siamo lieti di presentarvi la seconda versione di The Foundation, con aggiunte entusiasmanti sia per le quest che per la scala dei premi. Ti interessa un riepilogo delle novità prima di dare un'occhiata alla piattaforma stessa? Continuare a leggere!

      Prima di tutto, abbiamo introdotto le seguenti 5 nuove missioni:

      • Pubblica un messaggio sul forum (50 punti per ogni giorno in cui fai almeno un post).
      • Leggi un articolo di notizie su Fractured (100 punti per ogni articolo letto).
      • Leggi una newsletter di Fractured (100 punti per ogni newsletter letta).
      • Condividi notizie di Fractured su Facebook (100 punti per ogni articolo condiviso).
      • Condividi notizie di Fractured su Twitter (100 punti per ogni articolo condiviso).

      Sono i primi compiti ripetibili nel sistema e crediamo che rappresentino il miglior ringraziamento possibile per tutti quelli a cui piace tenere d'occhio lo sviluppo di Fractured e divertirsi a discutere con il resto della community sui nostri forum.
      alt textalt textalt text
      Ora, passiamo alla parte che non vedi: premi . Come affermato in precedenza, non sono stati ignorati neanche! Sono stati aggiunti 10 nuovi livelli, raddoppiando il totale attuale e offrendo molti nuovi vantaggi eccitanti come:

      • The Fendyr Pet , un compagno adorabile per tutte le tue future avventure.
      • The Emissary Tapestry, da esporre nelle nostre case.
      • The Ambassador Armor Skin , una versione migliorata e più imponente di Whisperer Armor Skin.
      • Due nuovi titoli, Emissary e Ambassador.
      • Una tonnellata di Dynamight Gold , la futura valuta premium di Fractured, che potrai spendere in gioco per acquistare molti articoli di vanità straordinari.

      Se osservi la nuova scala dei premi, noterai che alcuni dei livelli già esistenti sono stati spostati un po ', principalmente a causa dell'aggiunta di Dynamight Gold. In particolare, il massimo dei punti giornalieri è ora raggiunto a livelli molto più alti. Questo cambiamento, abbinato all'aggiunta di quest ripetibili, è stato implementato per enfatizzare l'importanza della partecipazione attiva rispetto all'età dell'account (che rimane comunque rilevante).

      Speriamo che ti siano piaciute tutte le aggiunte e le nuove possibilità di guadagnare punti! Il prossimo riflettore sarà focalizzato sull'universo fratturato e sui suoi pianeti - assicurati di non mancarlo!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • RE: Hiya all!

      @shudows We have to be nice to make a great community in and out the game 😉

      posted in Welcome to Fractured
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 19 luglio 2017 alle 15:51

      alt text

      FEATURE SPOTLIGHT # 1 - TRE RAZZE, TRE GAMEPLAY

      19 luglio 2017 alle 15:51

      Svela i misteri di Umani, Uominibestia e Demoni e scopri come Fractured sta rivoluzionando il concetto di razza nel genere MMO.


      alt text

      Ciao amico e appassionato di MMO! Siamo lieti di darvi il benvenuto al primo Feature Spotlight di Fractured, una serie di articoli lunghi (ma si spera non noiosi!) Che sollevano il velo sulle principali soluzioni di progettazione di giochi e meccaniche dietro a Fractured. Prima di iniziare questo entusiasmante diario, tuttavia, c'è una cosa che dobbiamo dirvi: non è stato facile scegliere quale caratteristica di Fractured coprire per prima! Potrebbe essere stato il sistema di conoscenza? O forse la creazione del personaggio e le specifiche del personaggio ispirate a MOBA? Azione di combattimento e massicce interazioni con l'ambiente? Città e imperi fatti dai giocatori?

      Tutto quanto sopra sono aree di gameplay in cui Fractured sta cercando di innovare il genere MMO, vero, ma presto abbiamo capito che c'è una meccanica che viene prima di tutte loro. La prima scelta che fai quando apri il client di gioco per iniziare la tua avventura. Una scelta che farà una grande differenza nella tua intera esperienza di Fractured, dal primo giorno fino a un anno dopo. La scelta della tua razza.

      “Razze? Ma questa è una funzione MMO standard! "Posso sentirti pensare. Assolutamente vero. Il concetto di razze è stato una pietra miliare degli MMO sin dall'inizio del genere. Dagli orchi ai draghi, dagli elfi ai non morti, sappiamo di averli visti (e giocati) tutti. Ma ti facciamo una domanda: la razza del tuo personaggio ha mai avuto importanza per te? Certo, forse ha aggiunto una certa varietà al combattimento, dandoti diversi attributi e una manciata di abilità uniche. Forse hai iniziato in una posizione diversa e hai seguito un diverso set di ricerche. Forse ti ha persino messo in una fazione in lotta contro altri. Di una cosa siamo sicuri, però: non ti ha mai fatto sentire immerso in una cultura diversa , in una società diversa ed in una certa misura, un gioco diverso .

      In Fractured, questa è una storia completamente diversa. La scelta della tua razza determina:

      • Il pianeta in cui inizi - che a sua volta significa che sarai circondato da ambienti radicalmente diversi e avrai accesso a risorse completamente diverse .
      • Che tipo di abilità, incantesimi e abilità di crafting sono facilmente disponibili per te e quali invece richiedono uno sforzo enorme da scoprire.
      • Come saranno i vostri villaggi e città, quali edifici sarete in grado di erigere e NPC che sarete in grado di assumere.
      • La società in cui vive il tuo personaggio, che stabilisce come interagire con gli altri giocatori. Puoi compiere azioni ostili come rubare e uccidere? E se sì, quali sono le conseguenze - se ce ne sono?
      • Gli dei che puoi pregare e come intervengono nelle tue questioni mortali.
      • Com'è facile viaggiare su altri pianeti, quanto sei stato accolto da altre razze ... e molto altro!

      Nel nostro piano iniziale per questo riflettore, volevamo coprire in dettaglio la maggior parte di quanto sopra. Tali sciocchi! Ben presto ci siamo resi conto che avremmo finito con un post sul blog fino a quando un romanzo. Pertanto, abbiamo deciso di suddividerlo in diversi punti luce, con questo primo è una panoramica di alto livello delle tre razze di Fratellanza: Beastmen, Demons and Humans.

      All'interno di questo riflettore abbiamo anche lasciato cadere alcune storie su alcuni personaggi che probabilmente incontrerai o sentirai nel gioco. Si faranno vedere anche in futuro. Se non ti interessa sapere e vuoi arrivare direttamente al succo delle meccaniche di gioco, sentiti libero di saltare le parti in corsivo.

      E ora, iniziamo!

      UOMINIBESTIA: VIVERE IN ARMONIA

      Tenoch scese dal colossale albero Watcher con un lungo salto finale. Stava invecchiando, ma le sue gambe erano ancora forti, le zampe affilate, la presa sul legno perfetta. Non doveva andare lassù a stare di guardia - non più - ma gli piaceva ancora la sensazione di essere così lontano dalla terra, guardando la fila infinita di alberi che abbracciava Arboreus come una calda coperta.

      "Papà?" Elya era in piedi dietro di lui, gli occhi semichiusi, appena sveglio. "Che cosa succede?". Elya indicò la zampa e quasi perse l'equilibrio. Era giovane, ancora in difficoltà a stare in piedi su due gambe. "Perché queste due stelle sono così luminose?"

      Tenoch alzò gli occhi al cielo notturno e sospirò piano. Anche oggi, dopo tutti questi anni, sembrava che un pezzo di lui - di loro - fosse stato portato via insieme alla loro terra. Forse un giorno sarebbero tornati indietro. Sarebbero di nuovo uno.

      Ne dubitava. Aveva sentito alcune storie dei mercanti. Non sembrava che avrebbero cambiato i loro modi. Tagliare, scavare, scavare, sfregiare la bellezza che Tyros aveva donato loro. Peggio ancora, c'erano storie spaventose di sempre più persone che lasciavano la luce. Intromettersi con demoni e poteri oscuri che fortunatamente non avevano alcun posto su Arboreus.

      "Quelli non sono stelle, Elya. Sono pianeti. È la luce del sole che li fa brillare come stelle. Adesso torna a dormire, vero? "

      Tenoch sdraiato sull'erba. I due pianeti erano pericolosamente vicini. Si sarebbero allineati presto, pensò. Forse il giorno seguente già. Sarebbe un giorno di terrore su Syndesia. Un giorno di sangue.

      Dopo aver riflettuto un po 'su pensieri tristi, si voltò e chiuse gli occhi. In fin dei conti erano affari loro - l'avevano portato su loro stessi. Non loro?


      Gli Uominibestia sono gli abitanti nativi del selvaggio e lussureggiante pianeta Arboreus - ciò che resta dell'Elysium, un tempo dimora di tutte le razze di Fratellanza. Mentre assomiglia molto ad un vero animale subito dopo la nascita, la forma del corpo di un uomo delle bestie cambia drammaticamente durante la pubertà, assumendo infine la stessa postura a due zampe di un essere umano.

      La società degli uomini delle bestie è una tribù basata sull'uguaglianza e il rispetto per gli anziani. Sebbene divisi in tribù e clan, ciascuno guidato da un altro Druido Alto, gli uomini bestia vedono sempre i membri della loro razza come fratelli o cugini, assumendo un atteggiamento pacifico nei loro confronti. Alcune delle posizioni preferite per un clan bestia per costruire il suo villaggio sono banchi del fiume e nodi di potere, dove possono trovare la più alta concentrazione di energia primaria e il loro collegamento con la natura è più profondo.

      A proposito di questo, la relazione tra bestiami e natura è davvero qualcosa che va oltre la comprensione delle altre razze - e talvolta oltre quella degli uomini bestia. È uno strano, perché non significa che non gli sia permesso raccogliere risorse dalla terra. Possono - e lo fanno - ma sempre attenti a non danneggiare l'ambiente in cui vivono. In cambio di questo rispetto, hanno avuto la possibilità di attingere potere direttamente dal terreno di Arboreus, rendendoli ancora più formidabili quando camminano attraverso la loro patria.

      La connessione con la natura non è l'unico asso nella manica di un uomo da bestia - una manica ipotetica, in realtà, dato il loro amore per armature leggere e vestiti. In primo luogo, la loro affinità con la magia druidica non ha rivali. Inoltre, possono trasformarsi a loro piacimento nella loro controparte animale - una scelta che viene fornita con conseguenze, la principale è che di solito i loro nemici vengono mangiati subito dopo.

      Di seguito è riportata una panoramica di alto livello delle quattro famiglie che possono essere scelte quando si crea un personaggio bestia da uomo, ognuno con i suoi punti di forza e di debolezza.

      CHADRA (TIGER-KIN)

      alt text
      Conosciuto anche come Tiger-Kin, i Chadra, il cui corpo è sostanzialmente più grande di un umano medio, sono gli uomini bestia dotati di riflessi veloci e agilità . Real jacks-of-all-trades, eccellono nella maggior parte degli stili di combattimento grazie all'accuratezza dei loro attacchi e possono ricorrere alla magia per aumentare ulteriormente le loro prodezze in combattimento.

      Quando vengono trasformati nella loro forma originaria, la tigre, i Chadra godono di una velocità di movimento e di precisione di attacco ancora più elevata . Inoltre, hanno accesso a capacità uniche mirate a raggiungere obiettivi in ​​fuga e a colpire i loro punti vitali, causando gravi ferite che portano le vittime a sanguinare rapidamente fino alla morte.

      UDOADRA (WOLF-KIN)

      alt text
      Conosciuto anche come Wolf-Kin, gli Udoadra sono considerati la famiglia più socievole e amichevole tra tutti gli uomini bestia. Sebbene non più grandi di un umano, sono considerevolmente più forti e più resistenti.

      La vera eccellenza di Udoadra consiste in combattimenti di gruppo coordinati , poiché sono i custodi di antichi segreti che consentono loro di aumentare la potenza del loro branco. Un gruppo di Udoadra è davvero una forza inarrestabile della natura! Inoltre, le loro abilità sociali e l'attaccamento ad altri esseri viventi li rendono ineguagliabili addestratori di animali .

      Quando vengono trasformati nella loro forma primordiale, il lupo, l'Udoadra guadagna velocità e bonus extra, sbloccando abilità progettate per potenziare gli alleati e per cooperare a danneggiare o frenare anche gli avversari più potenti.

      NHEEDRA (BEAR-KIN)

      alt text
      Conosciuto anche come Bear-Kin, i Nheedra sono il più grande e il più voluminoso di tutti gli uomini-bestia, dotati della più grande forza e resistenza , ma anche più lento e goffo rispetto ai membri di altre famiglie. Ancor più del normale uomo bestia, i Nheedra sono druidi eccezionali , in grado di sfruttare l'energia naturale di Arboreus e di modellarla in manifestazioni elementali.

      Quando trasformati nella loro forma originaria, l'orso, la durezza e le capacità rigenerative della Nheedra diventano ancora più impressionante. Inoltre, acquisiscono diverse abilità progettate per sopraffare i loro avversari con il potere grezzo, stordendoli o scacciandoli con la loro immensa forza.

      ERWYDRA (HART-KIN)

      alt text
      Conosciuto anche come Hart-Kin, Erwydra sono creature intelligenti , agili e perspicaci, ma fisicamente più deboli rispetto ai membri di altre famiglie di bestiami.

      Grazie alla loro intelligenza superiore, gli Erwydra sono naturalmente inclini a pratiche magiche e godono dei vantaggi di una memoria eccellente. La debolezza dei loro corpi è compensata dalla facilità con cui possono sfuggire a situazioni pericolose, sia con mezzi fisici che con mezzi magici.

      Quando vengono trasformati nella loro forma originaria, il cervo, gli Erwydra ottengono l'accesso a capacità che consentono loro di bloccare o deviare attacchi magici e di caricare attraverso le linee nemiche. Nel caso in cui abbiano bisogno di lasciare il campo di battaglia, possono contare su una velocità di movimento ancora maggiore e abilità di fuga.

      DEMONI: SANGUE E TERRORE

      Sessantotto sconfitte sul fianco orientale, senza nemmeno andare in battaglia. Uno di quegli ammassi di muscoli alti un metro e ottanta aveva deciso che era davvero troppo affamato per aspettare qualche ora per la carne umana, così aveva iniziato a saccheggiare le scorte di cibo del quinto battaglione. Ci sono voluti alcuni minuti solo perché l'intera situazione scendesse in una rissa su larga scala, e dopo quasi un'ora di sedarla.

      La Liahria non è stata affatto scossa dalle notizie. Era solo la vita di tutti i giorni quando si cercava di sollevare un esercito di demoni che includeva Infernals. Ha licenziato l'emissario e ha sorriso. Era stata la volontà di Babilis di regalare loro i vampiri, a differenza degli altri. Uno semplicemente non mette in dubbio la volontà di Babilis.

      Tirò fuori il medaglione apparentemente insignificante dal torace nell'angolo e lo posò sul tavolo. Gli altri generali stavano arrivando per conferire, ma lei aveva ancora qualche minuto. Mormorò alcune parole - solo parole che aveva conosciuto, sperò - e una crepa cominciò a farsi strada attraverso l'oro. Poteva vedere un occhio al suo interno. Un occhio verde, poi due piccole labbra pallide. Una voce uscì dal gioiello, ora in fiamme di fuoco e scintille. Lei ha risposto rapidamente, quindi si è affrettata a rimetterlo nel petto.

      Il suo sarebbe stato il piano di attacco più intelligente di tutta la storia di Tartaros, ne era sicura. Bene, quella non era una storia tanto lunga dopo tutto, ma qualunque cosa. La Liahria sorrise di nuovo, più ampiamente di prima, e il suo viso diventò rugoso e inquietante alla vista. Non c'era niente di carino in lei quando stava anticipando il sapore del sangue.


      Bandito dal pianeta ostile e privo di risorse creato per loro dopo la Frattura, Tartaros, i demoni sono per natura una razza sanguinaria con un allineamento naturalmente malvagio. La struttura dei loro corpi può assomigliare a quella degli umani, ma di solito sono più alti, fisicamente più forti e dotati di un enorme paio di corna che arrivano in milioni di forme diverse - anche se, bisogna dirlo, il loro aspetto potrebbe cambiare molto a seconda della loro famiglia.

      La società di demoni sorti nel corso degli anni su Tartaros è brutale e senza legge, in cui azioni criminali e omicidi vengono commessi in abbondanza ogni giorno. Oltre all'amore incondizionato per il loro dio contorto e oscuro, e alla brama di forza e potere, i demoni non hanno valori vicini ai loro cuori - ammesso che ne abbiano uno, cioè.

      Costretto a crescere in una cultura di odio e violenza, l'unico modo per guadagnarsi il rispetto dei propri demoni ben noti è la lotta - un'attività sempreverde in cui tutti vengono coinvolti subito dopo la nascita. Di conseguenza, i demoni non sono solo il terrore di tutte le altre razze, ma anche l'uno dell'altro, poiché i clan sono quasi sempre in guerra , indaffarati a massacrarsi a vicenda e a saccheggiare le rispettive città. Sì, città, poiché la natura bellicosa dei demoni non impedisce loro di costruire sontuosi insediamenti pieni di edifici monumentali e santuari eretti per mostrare la ricchezza e il potere del clan.

      Dal momento della frattura, i demoni hanno sviluppato un disprezzo incessante verso gli uomini bestia e gli umani allo stesso modo, e così ha fatto il loro dio. Impazzito dalla vendetta, Babilis ha dato alla sua progenie la possibilità di viaggiare su altri pianeti molto più facilmente di quanto possano fare gli umani e gli uomini bestia, permettendo loro di diffondere morte e caos in Syndesia e Arboreus. Questi viaggi di orrori non possono essere permanenti, tuttavia, poiché il corpo del demone viene debilitato nel tempo, costringendoli a tornare a casa.

      Di seguito è riportata una panoramica di alto livello delle tre famiglie che possono essere scelte quando si crea un personaggio demone, ognuno con i suoi punti di forza e di debolezza.

      BLOOD DEMONS (VAMPIRES)

      alt text
      Conosciuti anche come Vampiri, i Blood Demon sono tra le creature più intelligenti e astute in Frattura. Stando leggermente più alti dell'umano medio, sono molto più forti di quello che sembrano a prima vista.

      Sebbene i Blood Demon amano molto bere il sangue di altre creature viventi, non hanno bisogno di farlo per sopravvivere. Tuttavia, il sapore del sangue umano - specialmente quello dei puri - garantisce loro poteri straordinari per un periodo, sia fisico che magico.

      Aggiungendo a quanto sopra, Blood Demons può facilmente padroneggiare qualsiasi tipo di stregoneria ed eccellere nelle abilità mentali e nella magia del sangue, rendendoli nemici ancora più formidabili.

      SHADOW DEMONS (NIGHTMARES)

      alt text
      Conosciuto anche come Nightmares, Shadow Demons è l'indiscusso padrone dell'assassinio , aiutato dalle dimensioni relativamente piccole dei loro corpi - non più grandi di quelle degli umani - che li rendono il più piccolo di tutti i demoni su Tartaros.

      I Demoni Ombra sono creature agili ed evasive, assi del travestimento e illusione, naturalmente abili nell'uso di trappole e veleni. In sintonia con l'oscurità, godono di una vasta gamma di benefici durante la notte o quando si spostano in ambienti bui.

      HELLFIRE DEMONS (INFERNALS)

      alt text
      Conosciuti anche come Infernals, i Demoni Hellfire hanno corpi giganteschi e muscolosi che li dotano di una forza inumana e li rendono le creature più temute dagli umani, dagli uomini bestia e da altri demoni allo stesso modo.

      I demoni Hellfire sono abili e potenti combattenti, generalmente ignari di trucchi e tattiche di battaglia, il cui più grande amore è quello di caricarsi di testa in testa ogni volta che si presenta l'occasione per una lotta. Grazie alla loro innata affinità con il fuoco , possono facilmente utilizzare qualsiasi abilità legata al fuoco e sono in grado di sopravvivere in ambienti estremamente caldi.

      Come ulteriore bonus alla loro abilità in battaglia, i loro bonus razziali diventano più forti nel corso di una dura battaglia , facendo incendiare le vene spesse che scorrono attraverso la pelle dei loro corpi.

      UMANI: TOTALE LIBERO ARBITRIO

      Uno lampeggia, due lampeggia, poi più ogni secondo. Mae vide i brevi lampi di luce viola che provenivano da ogni strada nell'oscurità dell'eclissi. I maghi lo chiamavano un giorno e teletrasportandosi, dio-sa dove. La città era persa, questo era certo.

      C'era stata speranza prima, anche quando la luce del giorno aveva iniziato a svanire nell'ora sbagliata del giorno. Erano preparati. I muri che circondavano Omenia erano forti, e tutti avevano una grande fiducia in quei lucenti tubi di ferro che avevano messo lì sui bastioni. Potrebbero sparare grandi sfere di metallo proprio nel mezzo dell'esercito di assedio, hanno detto gli ingegneri. E poi c'era naturalmente la porta principale, un mostro indistruttibile di legno e ferro. Troppo pesante per essere gestito dal potere umano o animale, era controllato da un enorme motore a vapore - un'altra novità dei tempi contorti in cui vivevano, pensò. Avrebbe potuto risolvere tutto, se non avesse ordinato alla sua piccola unità ribelle di uccidere i tecnici e prendere il controllo del motore. Poco dopo, la porta principale si era spalancata, gettando tutta la guarnigione di Omenia in sgomento.

      Mae si voltò verso un rumore rombante avvicinandosi ai suoi appartamenti. Stavano arrivando. Poteva sentire le urla di agonia delle sue guardie e dei suoi servitori. Un sacrificio amaro, ma uno per una buona causa. Le cose cattive devono essere fatte al richiamo di un bene superiore.

      Le bestie devastanti che entravano nella camera da letto la trovarono nuda, fissandole con occhi verdi e impassibili. Erano ancora affamati - sempre affamati - ma non osavano fare un passo avanti. Gli era stato ordinato di non farlo e, sebbene non rispettassero sempre gli ordini, quella volta sicuramente lo fecero. Poi si spostarono di lato, veloci e rispettosi.

      Mae li guardò spianare la strada al loro padrone - e presto fece la sua apparizione. Era così bella, snella, alta, con brillanti occhi bianchi che sembravano mangiare tutta la luce nella stanza. Mae aveva aspettato così tanto per incontrarla. Scuotendo un po '- ma solo un po' - iniziò a camminare verso di lei, poi si mise a correre, finendo dritto tra le sue braccia. È stato un momento di pura gioia - no, più, estasi! - quando finalmente sentì i denti scendere lentamente nella carne del suo collo.


      alt textalt text
      Macchiati dal peccato del Grande Tradimento e dagli ultimi colpevoli della catena di eventi che ha portato alla Frattura, gli umani sono gli abitanti della Syndesia , una copia povera della gloria dell'Eliseo, ricca di risorse ma priva di tutte le energie primarie.

      Esseri curiosi e curiosi per natura, gli umani passano spesso la vita cercando di raccogliere più conoscenza, potere o ricchezza . A differenza dei beastmen e dei demoni, non nascono con un allineamento innato: il libero arbitrio è il loro più grande privilegio e con esso la capacità di forgiare il proprio destino.

      Insieme all'allineamento, gli umani non hanno i vantaggi fisici con cui nascono sia i demoni che gli uomini degli animali - ma questa assenza è resa possibile anche dalla loro capacità di addentrarsi in qualsiasi campo della conoscenza , sia esso legato al combattimento o magico. Inoltre, gli umani hanno imparato a progettare e produrre artefatti per migliorare le loro città, le loro case e, in definitiva, i loro corpi - e il loro progresso tecnologico non sembra rallentare.

      Dopo la frattura, gli uomini non impiegarono molto a ristabilire una società feudale organizzata in Syndesia. Dai regni alle regioni, dalle grandi città ai piccoli villaggi, il potere delle autorità territoriali è la spina dorsale della società umana ... anche se, naturalmente, non è mai stato illimitato. Il banditismo è una piaga contro cui le forze dell'ordine devono lottare ogni giorno, ed è un fatto noto che ci sono intere gilde completamente dedite ad attività illegali su Syndesia: basta sapere dove trovarle.

      In definitiva, sembra che il più grande pericolo per la fiorente civiltà umana sia il cuore umano stesso.


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • RE: Hiya all!

      @shudows Welcome aboard new friend!

      posted in Welcome to Fractured
      Finland
      Finland
    • RE: Hello there !

      @VesteRouge Heya and welcome aboard 😉

      posted in Welcome to Fractured
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 30 giugno 2017 alle 15:54

      alt text

      FATTI COINVOLGERE E VINCI CON THE FOUNDATION

      30 giugno 2017 alle 15:54

      Entra in The Foundation, l'esclusivo programma di community engagement di Fractured e vinci premi simili a Kickstarter ... gratuitamente!


      La settimana scorsa, quando abbiamo raggiunto la pietra miliare di 2.000 utenti registrati, abbiamo affermato che il nostro programma di riferimento era solo parzialmente implementato e vi ha promesso un'altra rivoluzione. Oggi questa funzionalità è viva in tutto il suo splendore. Dai un caloroso benvenuto a The Foundation!

      alt text
      Entra nella Fondazione

      Cos'è la Fondazione? Bene, sebbene sia collegata al reclutamento di amici, la Fondazione è molto più di un "programma di referenze glorificato". È un sistema che ti premia per fare tutte le piccole cose che mostrano il tuo interesse per Fractured e il suo successo: postare i tuoi commenti e le tue idee, interagire con gli altri membri della community, sfogliare gli ultimi aggiornamenti e condividerli con i tuoi amici. Ognuna di queste azioni è rappresentata da una o più missioni che, una volta completate, garantiscono punti per salire le scale di The Foundation.

      Oltre a quanto sopra, ci sono altri due modi in cui puoi ottenere punti Foundation:

      • Invitando i tuoi amici a registrarsi a Fratelli e a farli diventare troppo impegnati nella Fondazione.
      • Come ringraziamento per averci dato la tua fiducia così presto: più vecchio è il tuo account, meglio è, grazie al bonus punti giornaliero!

      Ora che il sistema è stato spiegato, andiamo al succo. I vantaggi che puoi ottenere aumentando il tuo livello di fondazione sono unici e numerosi: forum e titoli di gioco , skin per armature , cavalcature, animali domestici e molto altro. Sono il tipo di premio che ti aspetteresti dagli imballaggi di Kickstarter . Invece, puoi averli tutti gratuitamente ,a partire da oggi. Inoltre, puoi confrontare direttamente i tuoi progressi con quelli degli altri giocatori nella classifica!
      alt text
      Come noterai presto, questa prima edizione di The Foundation presenta solo un numero limitato di missioni rispetto a tutto il gruppo che abbiamo progettato. Gli altri verranno rilasciati nel tempo insieme ai faretti delle funzioni di gioco e alle aggiunte di funzionalità completamente nuove al sistema. Allo stesso modo, nel corso del tempo verranno svelati livelli di fondazione più alti: ne abbiamo già pianificati oltre 200!

      Conosco una domanda che potrebbe venire in mente: non dare tanti premi alla nostra futura campagna di crowdfunding? La risposta è: probabilmente un po', sì. Tuttavia, siamo fermamente convinti che una community coinvolta sia la chiave del successo di qualsiasi MMO e siamo lieti di premiare il tuo impegno.

      E ora ... goditi The Foundation!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 20 giugno 2017 alle 20:55

      alt text

      2.000 MEMBRI DELLA COMUNITÀ E UN PICCOLO AGGIUSTAMENTO AGLI ACCOUNT

      20 giugno 2017 alle 20:55

      Oggi abbiamo raggiunto 2.000 membri della comunità. È tempo di festeggiare e per alcuni suggerimenti su ciò che verrà ...


      Sono passate esattamente due settimane da quando abbiamo reso pubblico il portale di Fractured e annunciato il progetto alla stampa. In così poco tempo, non meno di 2000 di voi hanno deciso di condividere il nostro entusiasmo per rivoluzionare il mondo degli MMO di Sandbox. Siamo stupiti!

      Ad oggi, i membri della nostra community provengono da oltre 70 paesi, con la TOP 10 rivendicata da Brasile, Vietnam, Stati Uniti, Russia, Italia, Canada, Regno Unito, Francia e Ucraina. Ancora una volta, è incredibile, e non siamo altro che stupiti per il sostegno che abbiamo ricevuto finora da voi signore e signori!

      Anche se solo parzialmente implementato, il nostro programma di referral sta riscuotendo un notevole successo, con il 15% di tutti gli utenti registrati che hanno visitato il sito web grazie al link di un amico. Possiamo solo immaginare quanto saranno interessanti le cose dopo il completamento del sistema. A questo proposito, la versione completa dovrebbe essere pubblicata la prossima settimana, quindi preparatevi a una piccola rivoluzione nel mondo dei programmi di riferimento.

      A parte le ottime notizie sopra, la settimana scorsa abbiamo ottimizzato il sistema di login e account del portale. Le modifiche introdotte sono:

      • Ora devi inserire la tua e -mail e la password anziché il nome utente e la password nel menu di accesso. Il menu di gioco è impostato per seguire la stessa logica in futuro.
      • Abbiamo rinominato "nome utente" in " nome utente pubblico" nel menu di creazione dell'account e abbiamo aggiunto una casella che indica che il tuo nome utente viene utilizzato solo come alias di visualizzazione e non come credenziale di accesso.

      Questa decisione è stata motivata da alcuni membri della comunità preoccupati per la sicurezza dei loro account e insoddisfatti di non poter avere un nickname diverso. Anche se il problema di sicurezza percepito dovrebbe essere completamente risolto, siamo consapevoli che alcuni di voi potrebbero essere interessati a cambiare nome utente a qualcosa di più di vostro gradimento. Se desideri farlo, invia un messaggio a support@dymstudios.com dall'indirizzo che hai utilizzato per registrarti a Fractured specificando il nuovo nome utente che desideri e noi ci penseremo al più presto possibile.

      Grazie per il vostro supporto e rimanete sintonizzati su Fractured - The Dynamic MMO!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • 🔍 Traduzione | Notizie | 6 giugno 2017 alle 16:38

      alt text

      IL NOSTRO VIAGGIO INIZIA OGGI, CON TE

      6 giugno 2017 alle 16:38

      Il progetto Fractured è finalmente pubblico. La rivoluzione di Sandbox MMO sta arrivando. Unisciti a noi in questo emozionante viaggio!


      Ciao, compagno di giochi! Grazie per essere qui e benvenuto alla prima rivista per sviluppatori di Fractured - The Dynamic MMO. Lascia che ti dica qualcosa di più su di noi e perché abbiamo intrapreso un viaggio così lungo ed eccitante.

      Prima di tutto, possiamo iniziare con una domanda di base. Negli ultimi anni, gli MMO sandbox hanno trovato una nuova popolarità. Alcuni prodotti ben noti sono già stati annunciati e si trovano in diverse fasi del loro ciclo di sviluppo. Sappiamo che lo sai. Quindi, perché ne costruisci un altro? - potresti chiedere. La risposta è semplice: perché crediamo che ci sia un sacco di spazio trascurato per l'innovazione nel genere. Il grinding è ancora una piaga che impedisce a quelli di voi che non hanno molte ore di giocare ogni settimana di godersi un MMO in pieno. Controlli e combattimenti spesso non sono diversi dai cliché del genere che sono stati stabiliti 15 anni fa. I mondi sono per lo più statici - sei circondato da decorazioni con cui non puoi interagire. I giocatori che preferiscono la cooperazione alla competizione si sentono puniti dalle regole del gioco. Vogliamo cambiare tutto.

      Siamo una piccola squadra qui a Dynamight Studios, 5 impiegati a tempo pieno e 3 freelance a partire da oggi. Anche se siamo aperti alla possibilità di incorporare investitori nella società in futuro, finora siamo stati interamente autofinanziati. Sento che ti starai chiedendo se sia effettivamente possibile per noi creare un MMO all'avanguardia. Sì.

      In passato, solo le grandi software house con capitali massicci da investire dal primo giorno potevano permettersi di iniziare a sviluppare un MMO e sperare di completarlo in tempo. Fortunatamente per noi - e per tutti voi, oserei dire - questo non vale più, poiché i motori moderni hanno drasticamente ridotto i costi associati allo sviluppo di qualsiasi gioco. Ciò vale ovviamente anche per gli MMO, ma la vera rivoluzione per il genere sta arrivando oggi con SpatialOS, una piattaforma di creazione del mondo basata sulla cloud creata dall'avvocato di tecnologia britannico Improbable. Questa è la tecnologia che abbiamo deciso di costruire fratturata.

      Nonostante tutte queste nuove possibilità, bisogna dire che fare un MMO è ancora un'attività lunga e dura, che richiede anni di duro lavoro e richiede risorse economiche significative. Anche a questo riguardo, tuttavia, nuove opzioni si aprono ai piccoli sviluppatori. Il crowdfunding tramite Kickstarter è ormai un percorso consolidato, e non vediamo l'ora di approfittarne in futuro.

      Sulla homepage del nostro portale fracturedmmo.com puoi già avere un suggerimento su ciò che Fractured ha da offrire, ma sappiamo bene che non è abbastanza. Ecco perché nelle prossime settimane pubblicheremo aggiornamenti regolari che descrivono tutte le caratteristiche del gioco sotto forma di post di blog, video e vetrine artistiche. Saremo anche attivi sui nostri forum e sulle pagine dei social media quotidianamente, in modo che tutti voi avrete la possibilità di parlare direttamente con il team. Vogliamo mantenere lo sviluppo di Fractured il più trasparente possibile e coinvolgere veramente tutti voi nel processo decisionale.

      Non sarà facile, ma con il vostro supporto, feedback ed entusiasmo, siamo sicuri che saremo in grado di realizzare questo sogno insieme.

      Per aspera ad astra!


      Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post! Grazie, Finland.

      posted in Discussioni Generali
      Finland
      Finland
    • RE: Hello all!

      @Armagnax Welcome to our growin family 🙂

      posted in Welcome to Fractured
      Finland
      Finland
    • RE: 💡 Suggestion | In game | Relationships between Guilds (treaties)

      @Frost I summon you my dear friend. Do you have any whises about treaties? Any suggestion or feedback from other games that you would like to see here :P?

      posted in Discussions & Feedback
      Finland
      Finland
    • RE: Clarification on the target audience

      @Vengu It's easy! They can turn off by default the pvp on Arboreus and just leave the option to flag for pvp. BUT Flagged can only attack and kill flagged or npcs/mobs. This is how worked on WoW pve or rp servers 😉
      Easy peasy and everyone was happy, a good way to avoid pkers/gankers focus there. And Demons can't not agrue this because they got 1 planet for pvp (lowless) and 1 planet with small restrinctions. So all those that are going to argue this are only those who cares about hurting others.

      posted in Discussions & Feedback
      Finland
      Finland
    • RE: If I understand the playstyle system approximately...

      Arboreus does not remove Demons 😉 they will be debuffed only ( but we don't know what's the debuff)

      posted in Questions & Answers
      Finland
      Finland
    • RE: Hello me new

      @Serzjok Welcome aboard! I'm fine thank you, I hope you too 😉

      posted in Welcome to Fractured
      Finland
      Finland
    • RE: Clarification on the target audience

      @Miffi the point is that @Gibbx missed the fact that all pkers/gankers wanna go kill players on Arboreus ;). Yeah it's possible to kill there ;). Hard but possible. They don't care about the Demon Planet (lowless) because players mostly wants to kill players to hurt them e let them rage quit (so those who are going to play on demon planet are not so appetizing for pks). Best choice is to remove pvp on Arboreus so everyone gets what they want. a planet for fully pvp, one for fully non pvp, and one for both.

      posted in Discussions & Feedback
      Finland
      Finland
    • 1
    • 2
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 179
    • 180
    • 170 / 180