@vengu Angels should be allowed to stay on Arboreus too. I suppose that Good humans can join Arboreus guilds too considering they got like 12h/day restrinction time there.

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RE: Summary of the first Q&A.
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RE: PK punishment
I hope to see NPCs haunt down flagged players on Syndesia and Arboreus. Evil Players must have no life there like would be in real live with police haunting them. If you want be an assassin without be punished go play an FPS/MOBA.
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RE: Summary of the first Q&A.
@jetah said in Summary of the first Q&A.:
I'm with @Gothix on the guild system. I hate that a sandbox game is going to force a player out of a guild because of an alignment change. That should be up to the officers whether to kick or keep. A guild system should be open to everyone.
This system also prevents guilds from switching alignments too.
That isn't a sandbox system, it's a theme park system.
Lolling hard.. why a demon should be in a guild on Syndesia or Arboreus where a Demon can not live? Angels will be allowed to stay there. I find it fair. For me they could add citi restrinction where evil are forced to go on Tartaros to interact with npcs. Ya just want a FFA that's not the meaning of a sandbox. They are doing a great job.
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RE: Suggestion for combat
@benseine said in Suggestion for combat:
Now that player collision is confirmed in the latest Q&A I would like to suggest to add to combat that you do increased dmg if you attack someone from the back (and little increased dmg if you attack from the rear).
The players who attack from the backline are already advantaged does not need to increase the damage
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RE: I want to get excited but...
@phaethonas gankers should not play if they are low and just want easy kills. So the answer is: no games for them.
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RE: I want to get excited but...
@phaethonas said in I want to get excited but...:
You have no solutions for gankers either. So what?
You are joking or you can not get things. Gankers got their spots already Tartaros is purely for gankers. And you should stop say stupid things. Consider that thegame is not fair forgood player cause evil and flagged people can enter cities and that should not happen. Npc should attack and haunt down on Syndesia and Arboreus so I think you all got more than what was needed. If you just care about ganking you can go play Albion that a purely gank fest game.
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RE: I want to get excited but...
@phaethonas said in I want to get excited but...:
@miffi said in I want to get excited but...:
@phaethonas I guess the last option would keep most happy with no fighting being allowed means the care bears would be happy. Personally I wouldnt like there to be no PvP at all, but it would be the easiest solution to having the most people happy. Or have 20% where demons can roam and there is pvp there but full of mats so that demons can collect them.
That option is the easiest solution, but perhaps not the best solution, and quite frankly it is an unlikely solution, as the devs have designed a number of systems that should just be scrapped. That would require a significant redesign of the game, which is unlikely to happen.
What is not a solution though, is the current model.
You have no solutions for carebears so there is not much point to talk.
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RE: how do we get free gear ?
@raidrunners what do you mean for "free gear"? The game is not going to be pay to winnandnthat's said in FAQs too. To get gear you have to craft it, buy it in games or steal it by killing players.
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RE: is there any chance for a pvponly server in the future?
@werkrug check the last spotlight:
https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-6-pvp-alignment-crime/
Do not expect something like Albion where safezone were just starting area. The game game has more pvp area than safe area. If you want explore the 100% of all 3 planets make a bestman or a good human, you can always turn evil after you get what you want. Restrictions are just related to the alignments.
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RE: Where did this game come from?
@aryxe not always big names are an assurance for a good game. Take a look on Crowfall that's a big fail for the moment, more that 3 years to develope nothing.
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RE: Just looking around
@ladyrowan I know the feeling. Well I can tell you that this game does not have levels and I doubt that will see gears tier. Devs said many times that gear will not influence so much the combat and at that will be easly obtenible. We also know that gear and every item in the game can only be crafted or looted from players. Said this killing mobs could be just to get tasks for the knowledge system or maybe "acheivements". The game should look more as a moba and give that feeling and that's what I hope a big MMO Moba. I really hope to build a solid group to defend guild settlements, defend Syndeisa and Arboreus form Evil people and partecipate some good Siege wars. And obviusly PvE
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RE: 🔍 Traduzione | Notizie | 4 maggio 2018 alle 17:01
Devo ringraziare @vengu per aver riassunto tutte le risposte del primo Q&A live stream in lingua Inglese qui: Summary of the first Q&A..
SVILUPPO
- Gli sviluppatori pubblicizzeranno Fractured molto prima e durante la campagna Kickstarter.
- Gli sviluppatori hanno una visione chiara del gioco. Il modo in cui il PvE ed il PvP vengono gestiti, in questo momento, sui tre diversi pianeti è un pilastro fondamentale del design e non verrà modificato.
- Gli sviluppatori vogliono coinvolgere la community sul processo decisionale per i premi della campagna Kickstarter. Vogliono sapere quanto sei disposto a pagare, cosa vuoi, ecc.
- Gli sviluppatori non hanno dubbi sul gioco, ma hanno problemi di business. Sono un Team giovane e hanno esperienza nel creare MMO, ma non sono sviluppatori ben noti che possono radunare una base di fan dietro di loro solo per nome. Ecco perché stanno mostrando la maggior parte possibile del gioco, per dimostrare ai fan che possono creare Fractured.
- Durante lo sviluppo di Fractured, uno dei pilastri del design era rendere il gioco accessibile ai giocatori solisti. Albion Online è uno dei maggiori concorrenti di Fractured, ma non è molto divertente per i giocatori solisti. Questo è il motivo per cui gli sviluppatori volevano rendere Fractured divertente anche per giocatori singoli e piccoli gruppi.
- I pacchetti di pegno disponibili durante la campagna Kickstarter verranno aggiunti al sito Web dopo la campagna Kickstarter.
- Oggi non è previsto il lancio di Fractured su Steam. Gli sviluppatori hanno paura di mettere Fractured su Steam troppo presto, con conseguenti recensioni negative. Una volta che Fractured sarà ben definito/ottimizzato e fuori dalla beta, lo prenderanno in considerazione.
FORUM, PROFILO EROE/GILDA E THE FOUNDATION
- I premi The Foundation sono esclusivi per The Foundation. Non siamo ancora sicuri se la campagna Kickstarter concederà punti The Foundation.
RAZZE E RELIGIONI
- Gli Abomini non possono rimanere permanentemente su Syndesia.
- Le missioni divine sono un requisito per diventare un angelo.
- Non ci sono piani per aggiuntive razze.
- Potrai cambiare la tua religione dopo averne presa una.
PIANETI E ASTEROIDI
- Le probabilità di perdere il tuo equipaggiamento su Arboreus sono piuttosto basse. La maggior parte delle creature su Arboreus non sono malvagie e per questo motivo quelle creature non ti uccideranno quando sarai incosciente.
- Non puoi cambiare il tuo allineamento come malvagio su Arboreus.
- I demoni hanno risorse uniche sul loro pianeta, proprio come le altre razze hanno risorse uniche sulle loro.
- I pianeti sono mappe piane, non sferiche. Le eclissi e il giorno / notte sono simulati come se i pianeti fossero sferici.
ESPLORAZIONE E SOPRAVVIVENZA
- I giocatori morti non possono essere resuscitati (ressati).
- I giocatori morti si rinascono nella città più vicina.
- Sbloccare le abilità è generalmente un'attività per i giocatori solisti. Tuttavia, ciò non significa che non puoi farlo con un gruppo. Ogni abilità può essere sbloccata da solo.
- I Dungeon sono per lo più accessibili ai giocatori solisti, ad eccezione dei grandi Boss, ma non sono una parte importante di Fractured.
- L'agricoltura, la costruzione di una casa, ecc. Possono essere fatti da soli.
- Puoi ottenere Knowledge e risorse dai dungeon.
- Le creature umanoidi rilasciano valuta.
- Non è stato pianificato che alcuni oggetti non possano essere lootati alla morte.
- L'esplorazione è un componente chiave del gameplay di Fractured grazie al sistema Knowledge.
- Gli sviluppatori potrebbero implementare delle missioni tutorial, ma ci vogliono molte risorse da sviluppare. Inoltre, potrebbero implementare alcune missioni nelle città da specifiche istituzioni per ottenere la reputazione con la suddetta città.
- Non ci sono gilde di ladri NPC simili ad ESO in Fratturati. Puoi anche creare la tua gilda ladri di giocatori, se lo desideri.
IMPERO E COSTRUZIONI
- Se la Gilda lo consente, puoi vivere nella loro città anche se non fai parte della Gilda che possiede quella città.
COMBATTIMENTO E SISTEMA KNOWLEDGE
- Gli sviluppatori considereranno dei cooldown sugli effetti di stato negativi per prevenire gli stunlock permanenti.
- Puoi inserire 8 abilità sulla tua hotbar. Gli slot sono condivisi con gli oggetti.
- Esistono diversi incantesimi basati sui DoT.
- Molti effetti di stato hanno danni nel tempo.
- A causa della progressione orizzontale del gioco, non ci sarà un'enorme differenza tra nuovi giocatori e giocatori veterani powerwise.
- Non c'è fusione di abilità o morphing, ma molti incantesimi si sincronizzano l'uno con l'altro.
- I mostri hanno immunità e debolezze. Non cercare di combattere un elementale di fuoco con il fuoco, o sparare frecce contro un mostro di roccia.
- Il tempo per uccidere in PvE e PvP sarà più alto di quello che hai visto nel video del gameplay. Il burst damage esisterà, ma ci saranno anche molti modi per difendersi da esso.
PVP
- Puoi rubare oggetti dall'inventario di giocatori incoscienti, flaggandoti nel processo come un ladro. Non puoi rubare l'equip, a meno che tu non li uccida, flaggandoti come un assassino.
- Prometheus vuole fare una serie dedicata Q&A sul dibattito PvE vs PvP.
- Per contrastare lo zerging, c'è attualmente una collisione tra giocatori, ma gli sviluppatori non sanno se questo sarà sostenibile in un mondo affollato.
- Se sei bravo, e i tuoi avversari no, puoi vincere una battaglia 4 contro 1. Anche questo dipende molto dalla tua build. Le build sono generalmente situazionali. Se i tuoi avversari hanno una build che neutralizza la tua, avrai difficoltà a sconfiggerli anche se non sono così abili.
- I demoni non possono conquistare e/o controllare le città su Syndesia. Possono comunque far parte di una guerra in Syndesia e possono attaccare le città.
- Durante un'eclissi, i demoni manterranno i loro bonus di Tartaros mentre invaderanno Syndesia, dando loro un grande vantaggio durante un Eclipse. Altre razze non hanno questo vantaggio perché gli Umani non hanno bonus, e gli Uominibestia hanno il loro bonus su Arboreus.
CRAFTING, EQUIPAGGIAMENTO ED ECONOMIA
- Tutto in Fractured è craftabile. Equipaggiamento, cibo, edifici, ecc.
- L'equipaggiamento è facilmente sostituibile.
- Non c'è equipaggiamento strettamente migliore. Il Gear è situazionale. Il Gear non ti rende più potente.
GILDE
- Le gilde sono basate sul pianeta. Per essere un membro di una gilda, devi avere accesso permanente a quel pianeta. Se fai qualcosa che ti fa perdere permanentemente la permanenza su di un pianeta, ad esempio perché sei stato esiliato, verrai automaticamente kickato dalla gilda.
- Solo gli Uominibeastia possono vivere permanentemente su Arboreus in modo che siano gli unici in grado di unirsi alle gilde degli Uominibestia.
- Solo Humans e Beastman possono vivere permanentemente su Syndesia in modo che entrambi possano unirsi alle gilde umane.
- I demoni possono rimanere permanentemente solo su Tartaros, e per questo motivo possono solo unirsi alle Gilde dei Demoni.
- Evil Humans e good Humans possono far parte della stessa gilda.
- Questo sistema potrebbero cambiarlo se è troppo complicato o la comunità vuole più libertà.
SERVER ED INFORMAZIONI TECNICHE
- Al momento gli sviluppatori non stanno pianificando di aprire le API. Potrebbe accadere poco prima del rilascio di Fractured o dopo. Non certo durante la fase alpha.
- Non ci sono ancora programmi per un'interfaccia utente personalizzabile.
- Fractured non verrà rilasciato sui dispositivi mobili, perché non è mai stato sviluppato pensando al mobile.
- Le UI personalizzabili per gli streamer Twitch non sono una priorità a meno che gli streamer di Twitch lo richiedano davvero.
MONETIZZAZIONE
- Nello shop ci saranno cosmetici per la razza e per la famiglia specifica.
- Il prezzo del gioco sarà discusso con i fan, ma aspettiamo che si aggiri intorno ai $ 20- $ 30.
- Ci saranno un sacco di cosmetici che cambieranno l'aspetto della tua attrezzatura o la pelle del tuo personaggio. Molti di questi saranno basati su texture, i più costosi saranno basati su particelle.
- Gli sviluppatori non sanno ancora se vogliono implementare un abbonamento VIP. Se lo fanno, sarà solo come salvatempo e piccoli bonus.
- Fractured non venderà loot-box nello shop, ma puoi ottenere loot-box da The Foundation e dalle attività in gioco. Acquisterete i vostri cosmetici direttamente dal cash shop, senza gioco d'azzardo.
VARIE
- L'animale domestico di Fendyr non si nutre dei cadaveri delle vittime del Demone, ma se i giocatori Demoni vogliono un animale domestico che fa cose cruente, gli sviluppatori non vedono perché no.
- Gli NPC non invecchieranno. Ci vorrebbe troppo tempo per implementare e non sarebbe davvero legato ad altre importanti feature di Fractured.
Spero di esservi stato utile quindi lasciate un bel like al post!
Grazie, Finland. -
RE: Sending a hi from a new excited coming player..
@bahzko Well, as far I know Arboreus should be enough playable for carebears, lot's of safe zones (also end game). So carebears should live easly. the otehr part for regions are strictly restricted and evil players highly debuffed so there should be easy to counter invasions. I will try to grow a guild to enjoy both pve aspects aka dungeons and professions/exploring but at the same time defen settlementes and our lands from evil intents (also protectinc carebears ofc). So I hope to find lot's of players to my side to fight for justice!
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RE: PK punishment
@raptorixx said in PK punishment:
One of the biggest fails imo opinion are the situation when players that are becoming "rogues" and doesn't suffer the consequences from it... ie these rogue players having "safe" zones/cities...
There should be none of such... they can of course create own zones/cities where they perform their trades... but again not any sanctioned ones by the game design. Choosing a rogue playstyle should come with it's cost.... you kill to get what you need and that should come by you always being hunted by those you have angered.
So I certainly don't want any safe zones where I basically can sit and laugh at the ones I consistantly have killed without risking anything.
/R
You are totally right I suggested something similar for 2 planets ( syndesia and arboreus) where evil, bad karma and flagged (thiefs and assassins) players will be restricted to join cities in a situation where npc can turn to hunt them down. Obviusly not on Tartaros that's a lowless planet ;). I happy to see more players with my and my guild play stile anyway
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RE: Summary of the first Q&A.
@vengu I'll do it too tomorrow it's too late and I'll finish to watch the video tomorrow. I there will be something missing I'll write here ;). Anyway again Good Job.
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RE: Sending a hi from a new excited coming player..
@bahzko the main problem is that pvper always cry out and they just want a game full pvp. that's not the point of an mmo. I hope that fractured will not fail like AO and somehow I trust more Fractured team (DS) than Albion Online one (SI). Albion is monopolized but 4-5 top hard core pvp guilds. Numbers there count too much. totally not a funny game neither for dungeoning, neither for professions, neither for explore and neither for pvp. The only good thing of that game is overcome to monopolize the territories and cities and to gank/pk around - both things I hate. So I hope to see something different here and If you take a look around the forum I'm "fighting" by months :P.
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RE: another ultima-/albion online game?
@bahzko I don't know what to think at this point. The design looks nice I just hope to not see something like Albion online and the other games you mentioned. I really hope for something different from a Gankbox (gank fest game) or an Open World Arena. Siege wars could be intresting I admit it and at the same time I hope that will offer also a space for pvers and care bears too. I'm anoyed by sandbox full loot that are just for pkers around. I want to see big numbers and lot's of people happy that enjoy the game. Not something like Albion where everyone was frustraded.
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RE: Summary of the first Q&A.
@vengu I just went home form work I'm watching now the Q&A right now and I hade the same idea to make a thread with all answer but you are always the best ;). Nice work tho if it's not a problem I take this and I will translate it for the Italian community