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    Posts made by Esher

    • RE: Daily Message posting

      @Foxs absolutely legal ^^ If it was not, I think Specter will not wait 170 pages of spam to close it ^^

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      Esher
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    • RE: The Fractured Fist Tavern

      @darian In fact ! I'll think if I can find some history I can tell. And don't worry for brawls, I prefer watch than participate.

      posted in Off Topic
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    • RE: Bear-kin on mount

      @zweasel You may have more chance with an erwydra, but don't try with a bear-kin ! (and, I don't think you can ^^)
      @Johnson You're welcome 😛

      posted in Questions & Answers
      Esher
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    • RE: What about solo players?

      Personaly, I like to play, most of the time, solo, as I'm in a guild. I don't say I'm an asocial, but I like to do msome quests and follow the story alone. Yes, sure, a MMO is to be played with other players, and I never said I never play with others, but sometimes, as it is a MMO, play a little bit alone could be fine 🙂 After, everybody has his own opinion and his way to play, if someone want to plys alone in a MMO, why not ? 🙂

      posted in Discussions & Feedback
      Esher
      Esher
    • RE: Bear-kin on mount

      @darian Ah hem, I didn't thought my phrase could be taken this way ^^' (don't know if it is my bad english who made that or something else ^^' )

      posted in Questions & Answers
      Esher
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    • RE: The Fractured Fist Tavern

      @darian Haha, I don't know if demon's stories are the best things to hear (and french ones are really boring ^^ ). I hope you accept all kinds of customers, it will be so bad for you if you don't accept us...

      @maxer1293 less RP, as Prometheus said, yes, there will be only one big server for everybody ^^

      posted in Off Topic
      Esher
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    • RE: Hey! Finally a MMO Sandbox

      Welcome 🙂

      posted in Welcome to Fractured
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    • RE: Bear-kin on mount

      If you're too fat, you'll be the mount of the wolf 😛 I don't think your weight will be considered if you can mount or not (or you just need to take a stronger wolf mount 😛 )

      posted in Questions & Answers
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    • RE: The Fractured Fist Tavern

      raise his beer mug a little doesn't hurt ! Santé, as we say in french !

      posted in Off Topic
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    • RE: Hello everyone

      Welcome 🙂

      posted in Welcome to Fractured
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    • RE: guild of monster

      If you search, I think you can find some ^^ (I never thought beastmen coul be seen as monsters x) )

      posted in Guild Recruitment
      Esher
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    • RE: Hello everyone

      Fox or Foxs ? Are you one or more ? Welcome here ^^

      posted in Welcome to Fractured
      Esher
      Esher
    • RE: Traductions des Featured Spotlights

      @kiruan Bon, vais changer ça x) et en passant, tu aurai pas une meilleur traduction pour "hommes-bĂȘtes" ? Parce que je trouve ça assez moche, mais j'ai pas mieux ^^ (et ça me fait penser Ă  hommes-idiots x) )

      posted in Discussions Générales
      Esher
      Esher
    • RE: Hi friends

      Welcome here 🙂

      posted in Welcome to Fractured
      Esher
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    • RE: Traductions des Featured Spotlights

      @Kiruan en effet, y a certains trucs qui marchent un peu mieux ^^ J'avais hĂ©sitĂ© entre "agile" et "aiguisĂ©" pour le premier, mais ça fait pas un peu bizarrre, des pattes aiguisĂ©es ? 😕 ok si on parlait des griffes, mais on ne s'appelle pas Edouard aux Mains d'Argent ^^

      posted in Discussions Générales
      Esher
      Esher
    • RE: bonjour a tous

      Salutations 🙂 Les news, tu les as dans la section News 😛

      posted in Welcome to Fractured
      Esher
      Esher
    • Traductions des Featured Spotlights

      Liens vers les traductions
      Pour ne pas avoir Ă  scroller jusqu'Ă  trouver la bonne traduction, les liens pour chaque spotlight traduit (sauf le un vu qu'il suit):
      Spotlight 2 - Univers, planĂštes et voyage
      Spotlight 3 - Le systĂšme de connaissance
      Spotlight 4 - Compétences et galerie de sorts
      Spotlight 5 - Création de personnage, attributs et repos
      Spothlight 6 - PvP, crimes et alignement
      Premier Q&A
      Présentation du Kickstarter
      Mega-update : Packs moins chers, clés de pre-alpha et plus
      Feuille de route
      Spotlight 7: Villes, gouverneurs et politique
      Mise Ă  jour d'Octobre : GIP, Pre-alpha et plus
      Roadmap de l'Alpha 1 - Test 2

      Coucou le monde !
      Sujet souvent abordĂ©, j'ai finalement dĂ©cidĂ© de m'y coller ^^ Je vais mettre ici les diffĂ©rentes traductions des posts de Prometheus, dites moi si vous voulez que je fasse aussi un rĂ©sumĂ© des diffĂ©rentes questions qui ont Ă©tĂ© posĂ©es par la communautĂ© (mĂȘme si je risque d'avoir le temps, avec les pavĂ©s des spotlights ^^), je m'appuierai sur le post de Vengu pour le faire.
      Sinon, Ă©tant donnĂ© que mon anglais n'est pas le meilleur du monde, il y a certainement des choses qui ne veulent rien dire (mis Ă  part pour moi), n'hĂ©sitez pas Ă  me dire si quelque chose vous gĂȘne, j'essaierai de changer 🙂 Et il y a aussi des mots ou portions de phrase entre parenthĂšse, ce sont des endroits ou je n'ai pas vraiment d'idĂ©es pour la traduction, je vous demanderai donc, si possible, de vous y pencher aussi pour voir si vous avez pas un truc un peu mieux Ă  proposer ^^
      Je crois que c'est tout, bonne lecture !

      FEATURED SPOTLIGHT #1

      Dans ce topic est abordée la question des races. Les races ont toujours été présentes dans les MMO, elles peuvent vous donner un bonus, ou vous permettre de vous battre contre une autre faction. Dans Fractured, c'est une toute autre histoire!

      Choisir une des trois races proposées influe sur plusieurs éléments :

      • La planĂšte oĂč l'on commence, ce qui veut dire que nous serons entourĂ©s d'un environnement totalement diffĂ©rent suivant la planĂšte, et que nous aurons accĂšs Ă  des ressources diffĂ©rentes

      • Certains types de compĂ©tences, de sorts, ou de compĂ©tences de craft peuvent ĂȘtre facilement accessibles pour une race, mais d'autres requiert un effort du feu de dieu pour y parvenir

      • A quoi nos villes et villages vont ressembler, les diffĂ©rents bĂątiments que nous pourrons construire, et les PNJ que nous pourrons recruter

      • La sociĂ©tĂ© dans laquelle nous vivons, qui nous dicte notre conduite face aux autres joueurs. Sauriez vous faire des actions telles que voler ou tuer ? Et quelles seront les consĂ©quences – s'il y en a ?

      • Les dieux que nous pourrons prier, et comment ils interviennent dans nos besoins de mortels

      • La facilitĂ© avec laquelle nous pouvons voyager vers les autres planĂštes, et la façon dont nous sommes accueillis par les autres races, et bien plus !

        Et voici les différentes races qui arrivent. Les parties en italiques correspondent au lore.

      Hommes-bĂȘtes (pas trouvĂ© meilleur traduction ^^) : Vivre en harmonie

      Tenoch descendit du colossal (arbre d'Observation) en un long saut final. Il commençait Ă  se faire vieux, mais ses jambes Ă©taient encore fortes, ses mains (agiles), sa prise sur le bois, parfaite. Il n'avait plus besoin d'aller lĂ -haut pour monter la garde – plus maintenant - mais il avait toujours aimĂ© le sentiment d'ĂȘtre si loin de la terre, Ă  regarder la ligne infinie des arbres qui recouvraient Arboreus comme une couverture chaude.

      « Papa ? » Elya se tenait derriÚre lui, les yeux mi-clos, à peine réveillée. « Qu'y a-t-il ? » Elya tendit la patte et faillit perdre son équilibre. Elle était jeune, elle avait encore du mal à tenir sur deux pattes. « Pourquoi ces deux étoiles sont si brillantes ? »

      Tenoch leva les yeux vers le ciel nocturne et soupira calmement. MĂȘme aujourd'hui, aprĂšs toutes ces annĂ©es, c'Ă©tait comme si une partie de lui – d'eux – avaient Ă©tĂ© emportĂ© (avec leur terre.) Peut-ĂȘtre qu'un jour, ils voudront le faire revenir. Ils voudront de nouveau ĂȘtre unis.

      Il en doutait. Il avait entendus quelques histoires venant des marchands. Il ne semblait pas qu'ils allaient changer leurs façons. Coupant, creusant, minant, écorchant la beauté que leur avait offert Tyros. Encore pire, il y avait des des histoires épouvantables que de plus en plus d'entre eux quittaient la lumiÚre. Touchant aux démons et aux pouvoirs obscurs, qui n'avaient heureusement pas leur place sur Arboreus.

      « Ce ne sont pas des étoiles, Elya. Ce sont des planÚtes. C'est la lumiÚre du soleil qui les fait briller comme des étoiles. Maintenant, retourne te coucher, veux-tu ? »

      Tenoch s'allongea sur l'herbe. Les deux planĂštes Ă©taient dangereusement proches. Elles s'aligneront bientĂŽt, pensa-t-il. Peut-ĂȘtre mĂȘme le jour d'aprĂšs. Cela allait ĂȘtre un jour de terreur pour Syndesia. Un jour de sang.

      AprĂšs avoir un peu ruminĂ© sur des pensĂ©es sinistres, il se retourna et ferma les yeux. C'Ă©tait leurs affaires, aprĂšs tout, ils en Ă©taient les seuls responsable – n'est-ce-pas ?

      Les hommes-bĂȘtes sont les habitants de la sauvage et luxuriante planĂšte Arboreus – ce qu'il reste d'Elysium, la planĂšte d'origine de toutes les races de Fractured. Alors qu'ils ressemblent Ă©normĂ©ment Ă  un animal juste aprĂšs leur naissance, la forme du corps des hommes-bĂȘtes change drastiquement lors de la pubertĂ©, jusqu'Ă  avoir la position humaine (donc sur deux jambes).

      Leur sociĂ©tĂ© est tribale, basĂ©e sur l'Ă©galitĂ© et le respect des aĂźnĂ©s. Bien que dispersĂ©s en diffĂ©rents clans et tribus, chacun commandĂ© par un Grand Druide diffĂ©rent, les hommes-bĂȘtes voient toujours un membre de leur race comme un frĂšre ou un cousin, ayant une attitude pacifique envers eux. Quelques endroits favoris pour un clan pour bĂątir son village sont les rives d'un fleuve et les nƓuds de pouvoir, oĂč ils peuvent trouver une plus grande concentration d’énergie primitive et oĂč leu lien avec la nature est plus profond.

      En parlant de ça, le lien entre les hommes-bĂȘtes et la nature et quelque chose qui dĂ©passe l'entendement des autre races – et parfois des hommes-bĂȘtes eux-mĂȘmes. C'est une chose particuliĂšre, puisque cela ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas rĂ©colter des ressources venant de la terre. Ils peuvent – et ils le font – mais ils font toujours attention de ne pas faire du mal Ă  l'environnement dans lequel ils vivent. En Ă©change de ce respect, il leur a Ă©tĂ© offert la compĂ©tence d'extraire du pouvoir directement du sol d'Arboreus, faisant d'eux de trĂšs bons combattants quand ils sont sur leurs terres.

      Leur connexion avec la nature n'est pas le seul atout dans leur manche – une manche hypothĂ©tique, cela dit, Ă©tant donnĂ© leur amour pour les armures lĂ©gĂšres et les vĂȘtements. PremiĂšrement, leur affinitĂ© avec la magie druidique n'a pas de rival. En plus, ils peuvent se mĂ©tamorphoser quand ils veulent en leur partie animale – un choix non sans consĂ©quences, la principale Ă©tant que leur ennemi se fait dĂ©vorer peu aprĂšs.

      Voici un dĂ©tail des 4 familles que l'on peut choisir si l'on choisit de crĂ©er un hommes-bĂȘte, chacun avec leurs propres forces et faiblesses.

      Chadra – Tiger Kin
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      Aussi connu sous le nom de Tiger-Kin, le Chadra, dont le corps est sensiblement plus grand que celle d'un humain, est l'homme-bĂȘte le (mieux dotĂ©), avec des rĂ©flexes rapides et une grande agilitĂ©. VĂ©ritables touche-Ă -tout, ils excellent dans la plupart des styles de combat grĂące Ă  la prĂ©cision de leurs attaques, et peuvent faire usage de la magie pour amĂ©liorer leurs prouesses en combat.

      Lorsque transformé en sa forme primaire, le tigre, le Chadra jouit d'une plus grande vitesse de mouvement et d'une plus grande précision en attaque. En plus, ils gagnent l'accÚs à des compétences uniques, leur permettant d'attraper des cibles volantes et de frapper leurs points vitaux, causant de sévÚres blessures et faisant saigner leurs victimes jusqu'à leur mort.

      Udoadra – Wolf Kin
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      Aussi connu sous le nom de Wolf-Kin, l'Udoadra est vu comme le plus social et le plus amical parmi les familles d'homme-bĂȘtes. Alors qu'ils ne sont pas plus large qu'un humain, ils sont considĂ©rablement forts et plus souples.

      La véritable excellence chez les Udoadras va dans les combat de groupe, étant donné qu'ils sont les gardiens d'anciens secrets leur permettant de booster le pouvoir de leur groupe. Un groupe d'Udoadra est vraiment une force de la nature instoppable. De plus, leurs talents sociaux et leur (attachement à la vie de l'autre) les as fait devenir d'incomparables dresseurs animaliers (ce qui explique que le loup peut monter la monture loup ^^).

      Lorsque transformĂ© en sa forme primaire, l'Udoadra gagne de la vitesse et plus de bonus de groupe, dĂ©bloquant des compĂ©tences pour augmenter le pouvoir des alliĂ©s et, en coopĂ©ration, faire des dommages ou (limiter) mĂȘme le plus puissant des ennemis.

      Nheedra – Bear Kin
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      Aussi connu sous le nom de Bear-Kin, le Nheedra est le plus large et le plus volumineux des hommes-bĂȘtes, dotĂ© d'une grande force et d'une grande endurance, mais aussi plus lent et plus maladroit que les membres des autres familles. Encore plus que la plupart des autres hommes-bĂȘte, les Nheedras sont des druides exceptionnels, capables d'exploiter l'Ă©nergie de la nature d'Arboreus et de les former en des manifestations Ă©lĂ©mentaires (on parle bien ici des Ă©lĂ©ments, pas d'un truc tout simple ^^ )

      Lorsque transformé en sa forme principale, l'ours, leur résistance et leurs capacités de régénération deviennent encore plus importantes. De plus, ils gagnent plusieurs capacités faites pour écraser l'ennemi sous de la force brute, les assommer ou les (découper) avec leur pouvoir immense.

      Erwydra Hart(cerf) Kin
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      Aussi connu sous le nom de Hart-Kin, les Erwydra sont des créatures intelligentes, agiles et perspicaces, mais faibles physiquement par rapport aux autre familles.

      Grùce à leur intelligence, les Erwydra sont plus versés dans les arts magiques, et font preuve d'une trÚs bonne mémoire. La fragilité de leurs corps est compensé par la facilité avec laquelle ils peuvent s'échapper de situations dangereuses, que ce soit par des moyens physiques ou magiques.

      Lorsque transformé en sa forme principale, le cerf, l'Erwydra obtient l'accÚs a des capacités lui permettant de bloquer ou de détourner les attaques magiques, et de charger parmi les lignes ennemies. S'il doit fuir le champ de bataille, il peut compter sur une plus grande vitesse de mouvement et par des capacités d'esquive.

      Démons : Sang et terreur
      Soixante-huit pertes sur le flanc est, sans mĂȘme ĂȘtre allĂ© sur le champ de bataille. Un de ces retardĂ©s, une montagne de muscles de dix pieds de haut, avait dĂ©cidĂ© qu'il avait trop faim pour attendre des heures pour de la viande humaine, et il avait donc commencĂ© Ă  piller les rĂ©serves de nourritures du cinquiĂšme bataillon. Il n'avait fallu que quelques minutes pour que la situation dĂ©gĂ©nĂšre en une bagarre gĂ©nĂ©rale, et presque une heure pour la calmer.

      Liahria n'était pas ébranlée par la nouvelle. Ce n'était qu'un jour normal lorsque quelqu'un levait une armée incluant des Infernaux. Elle congédia le messager et sourit.Cela avait été le souhait de Babilis de donner aux vampires l'intelligence, comparé aux autres. Et personne ne contestait les souhaits de Babilis.

      Elle sortit du coffre dans le coin un mĂ©daillon sans particularitĂ©, et le dĂ©posa sur la table. Les autre gĂ©nĂ©raux venaient pour se concerter, mais elle avait quelques minutes. Elle marmonna quelques mots – connus d'elle seule, elle espĂ©rait – et une fissure commença Ă  apparaĂźtre sur l'or. Elle pouvait voir un Ɠil Ă  l'intĂ©rieur. Un Ɠil vert, puis deux petites, et pĂąles lĂšvres. Une voix sortit du joyau, maintenant enflammĂ©. Elle rĂ©pondit rapidement, et s'empressa de remettre le mĂ©daillon dans le coffre.

      Cela allait ĂȘtre le plan d'attaque le plus intelligent dans toute l'histoire de Tartaros, elle en Ă©tait sĂ»re. Certes, ce n'Ă©tait pas une trĂšs longue histoire, mais qu'importe. Liahria sourit de nouveau, plus largement qu'avant.Son visage (se plissa et devint inquiĂ©tant). Il n'y avait rien de beau en elle quand elle anticipait le goĂ»t du sang.

      Bannis sur la planĂšte hostile et sans ressources créée pour eux aprĂšs la Fracture, Tartaros, les dĂ©mons sont de nature sanguinaire et avec un alignement malĂ©fique naturel. La structure de leur corps ressemble beaucoup Ă  celles des humains, mais ils sont le plus souvent plus grands, physiquement plus forts, et assortis d'une paire de cornes qui peuvent avoir des millions de formes diffĂ©rentes – bien que, il faut le dire, leurs apparences peut changer en fonction de la famille.

      La sociĂ©tĂ© dĂ©mon qui est apparue au fil des annĂ©es sur Tartaros est une sociĂ©tĂ© brutale et sans loi, dans laquelle les actions criminelles et les meurtres sont commis en nombre chaque jour. En mĂȘme temps que leur amour inconditionnel pour leur fourbe et obscur dieu, et leur soif de puissance et de pouvoir, les dĂ©mons ne tiennent aucun compte des valeurs (venant du cƓur) – si jamais ils en ont un.

      ForcĂ©s de grandir dans une culture de haine et de violence, la seule façon de gagner le respect de leurs semblables et de se battre – une activitĂ© (quotidienne) dans laquelle ils s'engagent aussitĂŽt aprĂšs la naissance. En consĂ©quence, les dĂ©mons ne sont pas seulement une terreur pour les autres races, mais aussi pour chacun d'entre eux, avec des clans quasiment tout le temps en guerre, occupĂ© Ă  Ă©liminer les guerriers des autres clans et Ă  piller les villes des autres. Oui, des villes, car la nature belliqueuse des dĂ©mons ne les empĂȘchent pas de construire de magnifiques villes remplies de bĂątiments monumentaux, et des sanctuaires Ă©rigĂ©s pour montrer la richesse et la puissance du clan.

      Depuis la Fracture, les dĂ©mons ont dĂ©veloppĂ©s un mĂ©pris intarissable envers les hommes-bĂȘte et les humains, et leur dieu aussi. ObnubilĂ© par la vengeance, Babilis a donnĂ© Ă  sa progĂ©niture la capacitĂ© de voyager entre les diffĂ©rentes planĂštes plus facilement que les humains ou les hommes-bĂȘtes, leur permettant de semer la mort et le chaos sur Syndesia et Arboreus. Ces voyages de l'horreur ne sont pas permanent, cela dit, car le corps des dĂ©mons s'affaiblit s'il reste trop longtemps, les forçant Ă  retourner chez eux.

      Ci-dessous se trouve une vision des différentes familles de démons.

      Démons de Sang (Vampires)
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      Aussi connu sous le nom de vampires, les DĂ©mons de Sang sont parmi les plus intelligents et les plus rusĂ©s des dĂ©mons. Avec une stature un petit peu plus grande que celle d'un humain normal, ils sont bien plus fort que ce que l'on pourrait croire au premier coup d'oeil. Bien que les DĂ©mons de Sang aiment boire le sang d'autres crĂ©atures vivantes, ils n'ont pas forcĂ©ment d'en boire pour survivre. D'un autre cĂŽtĂ©, le goĂ»t du sang humain – spĂ©cialement celui de personnes pures – leur donne des pouvoirs extraordinaires pour un moment, aussi bien magiques que physiques.

      En plus, les Démons de Sang peuvent maßtriser n'importe quel type de sorcellerie, et excellent aux capacités mentales et à la magie du sang, faisant d'eux d'encore plus formidable adversaires.

      Démons de l'Ombre (Cauchemars)
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      Aussi connu sous le nom de Cauchemars, les DĂ©mons de l'Ombre sont sans conteste les maĂźtres de l'assassinat, aidĂ©s par la relative petite taille de leur corps – pas plus large que celle d'un humain – qui fait d'eux la plus petite race parmi les dĂ©mons de Tartaros.

      Les Démons de l'Ombre sont des créatures agiles et (évasives), des as du déguisement et de l'illusion, naturellement doués dans l'usage de piÚges et de poisons. Adapté à l'obscurité, ils bénéficient d'un large éventail de bonus durant la nuit, ou quand ils se déplacent dans des environnements sombres.

      Démons de l'Enfer (Infernaux)
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      Aussi connu sous le nom d'Infernaux, les DĂ©mons de l'Enfer ont un Ă©norme corps musclĂ©, qui les dote d'une force surhumaine, et qui fait d'eux les crĂ©atures les plus craintes par les humains, les hommes-bĂȘtes, et par les autres dĂ©mons.

      Les DĂ©mons de l'Enfer sont des talentueux et puissants combattants, gĂ©nĂ©ralement inaptes aux subterfuges et aux tactiques, leur plus grand amour Ă©tant de foncer tĂȘte baissĂ©e dĂšs que l'occasion de se battre se prĂ©sente. GrĂące Ă  leur affinitĂ© naturelle avec le feu, ils peuvent facilement utiliser n'importe quelle capacitĂ© en lien avec le feu, et sont capables de survivre dans des environnements aux chaleurs extrĂȘmes.

      En plus des bonus dues à leurs prouesses au combat, leurs bonus raciaux les rend plus forts sur la durée pendant une bataille, mettant en feu les fines veines parcourant leur corps.

      Humains : libre arbitre total

      Un clignement, deux clignement, et plus chaque secondes. Mae pouvait voir les brefs flashs de lumiĂšre violette venir de toutes les rues sous l'obscuritĂ© de l'Ă©clipse. Les mages avaient (finis leur journĂ©e) et se tĂ©lĂ©portaient dieu sait oĂč. La ville Ă©tait perdue, maintenant c'Ă©tait sĂ»r.

      Il y avait eu de l'espoir avant, mĂȘme quand la lumiĂšre avait commencĂ© Ă  dĂ©cliner Ă  la mauvaise heure du jour. Ils Ă©taient prĂ©parĂ©s. Les murs entourant Omenia Ă©taient Ă©pais, et tout le monde avait une grande foi en ces tubes de fer brillants qu'ils avaient installĂ©s sur les bastions. Ils pouvaient tirer de larges sphĂšres de mĂ©tal directement au milieu de l'armĂ©e assiĂ©geante, avaient dit les ingĂ©nieurs. Et il y avait la porte principale, Ă©videmment, un monstre incassable de bois et de fer. Trop lourde pour ĂȘtre manipulĂ©e par des humains ou par un (pouvoir animal), elle Ă©tait contrĂŽlĂ©e par une Ă©norme machinerie – une autre nouveautĂ©s des temps troublĂ©s dans lesquels ils vivaient, pensa-t-elle. Tout aurait pu marcher, si elle n'avait pas donnĂ© l'ordre Ă  sa petite unitĂ© rebelle de tuer les techniciens et de prendre le contrĂŽle de l'engin. Peu aprĂšs, la porte Ă©tait grande ouverte, jetant la garnison entiĂšre d'Omenia dans la consternation.

      Mae se retourna au bruit sourd qui se rapprochait de ses appartements. Ils arrivaient. Elle pouvait entendre les cris d'agonie de ses soldats et domestiques. Un sacrifice douloureux, mais pour une bonne cause. Des choses terribles devaient ĂȘtre faites Ă  l'appel d'un bien supĂ©rieur.

      Les bĂȘtes (ravageuses) Ă©taient entrĂ©s dans la chambre, la trouvant nue, les regardant en retour avec d'impassibles yeux verts. Ils Ă©taient encore affamĂ©s – toujours affamĂ©s - mais ils ne feraient pas un pas plus loin. Il leur avait Ă©tĂ© ordonnĂ© de ne pas le faire, et mĂȘme s'ils n'obĂ©issaient jamais aux ordres, cette fois ils le faisaient. Ils commencĂšrent Ă  se mettre de cĂŽtĂ©, rapide et respectueux.

      Mae les regarda ouvrir la voie Ă  leur maĂźtre – et elle fit son apparition peu aprĂšs. Elle Ă©tait si belle, fine, grande, avec de brillants yeux blancs qui semblaient absorber toute la lumiĂšre de la piĂšce. Mae avait attendu si longtemps pour la rencontrer. Tremblant un peu – mais juste un peu – elle commença Ă  avancer vers elle, puis finit par courir, atterrissant droit dans ses bras. C'Ă©tait un moment de pure joie – non, plus, extatique ! - quand elle sentit finalement les dents pĂ©nĂ©trer lentement dans la chair de son cou.

      0_1516984464219_human_male_lineart.png 0_1516984483828_human_female_lineart.png

      TĂąchĂ©s par le pĂȘchĂ© de la Grande Trahison et ultimes coupables de la chaĂźne des Ă©vĂ©nements qui conduisirent Ă  la Fracture, les humains sont les habitants de Syndesia, une pĂąle copie de la gloire d'Elysium, riche en ressources, mais privĂ©e de toute Ă©nergie primaire.
      Etre curieux et indiscrets par nature, les humains passent souvent leur vie Ă  accumuller le plus de connaissances, de pouvoir, ou de richesses. Contrairement aux hommes-bĂȘtes et aux dĂ©mons, ils ne naissent pas avec un alignement naturel : le libre arbitre et leur plus grand privilĂšge, et avec ça la possibilitĂ© de forger leur propre destinĂ©e.

      (Ensemble avec l'alignement (oui, on dirait une manifestation, mais je vois pas quoi dire d'autre x) )), les humains manquent des aptitudes physiques que les hommes-bĂȘtes et les dĂ©mons ont Ă  leur naissance – mais cette absence s'annule par leur habiletĂ© Ă  se plonger dans n'importe quel champ de connaissances, qu'il soit relatif au combat ou magique. De plus, les humains ont appris Ă  produire des artefacts permettant d'amĂ©liorer leurs citĂ©s, leurs maisons, et plus extrĂȘmement leurs corps – et leurs progrĂšs techniques ne semblent pas ralentir.

      AprĂšs la Fracture, il n'a pas fallu longtemps aux humains pour rĂ©tablir et organiser une sociĂ©tĂ© fĂ©odale sur Syndesia. Des royaumes aux rĂ©gions, des grandes villes aux petits villages, le pouvoir des autoritĂ©s territoriales est la colonne vertĂ©brale de la sociĂ©tĂ© humaine... mĂȘme si, bien sĂ»r, elle n'est pas illimitĂ©e. Le banditisme est une plaie avec laquelle les forces de l'ordre doivent se battre tous les jours, et c'est un fait connu qu'il y ai des guildes entiĂšres dĂ©diĂ©es aux activitĂ©s illĂ©gales sur Syndesia – il suffit juste de savoir oĂč les trouver.

      Finalement, il semblerait que le plus grand danger pour la florissante civilisation humaine soit le cƓur des humains eux-mĂȘmes.

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      Esher
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    • RE: PrĂ©sence FR

      Salutations, @Kiruan !

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      Esher
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    • RE: Business Model

      It will be a B2P, with a cosmetic cash shop ^^ a kickstarter will began this year (and yes, there is already a ton of post with this question 😛 )

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    • RE: PrĂ©sence FR

      Wow, j'ai jamais vu autant de fr en si peu de temps x)

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