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    Posts made by Esher

    • RE: Translation

      I already told Specter about it 😛

      posted in Questions & Answers
      Esher
      Esher
    • RE: La meilleur race selon vous ?

      @Hayath Ah ! Enfin quelqu'un qui pense comme moi ! Perso, si dans un jeu, je peux choisir autre chose que des humains, je prends ^^

      posted in Discussions Générales
      Esher
      Esher
    • RE: La meilleur race selon vous ?

      Y a que les humains qui ont l'air ennuyeux, classique. Moi je dis, à bas les humains 😛

      posted in Discussions Générales
      Esher
      Esher
    • RE: Hello les français

      @hayath Certaines guildes fr se sont créées il y a pas longtemps, me semble qu'il y a des posts dans la section fr ^^

      posted in Bienvenue à Fractured
      Esher
      Esher
    • RE: Traductions des Featured Spotlights

      @Rofnar Merci bien ^^ (bon, j'ai un peu galéré pour trouver le "puisque" 😛 ). J'attends encore un peu pour ce que tu cherches encore, j'avoue ne pas voir non plus 😕

      @Hayath mais de rien ^^

      Par contre, est-ce une bonne idée de mettre toutes les trad dans un seul message (donc, le premier), ou je les mets dans des différents comme je fais là ?

      posted in Discussions Générales
      Esher
      Esher
    • RE: Share your hero backstories!

      Ha, I'll think of it for my demon 🙂 I already have an idea, but need to translate all ^^

      posted in Discussions & Feedback
      Esher
      Esher
    • RE: Hello les français

      Salutations et bienvenue ^^

      posted in Bienvenue à Fractured
      Esher
      Esher
    • RE: Traductions des Featured Spotlights

      Donc, comme promis, voilà la trad du deuxième spotlight. N'hésitez pas à me faire parvenir vos idées de traduction si vous trouvez qu'à un moment c'est un peu bancal (ce qui est entre parenthèse, par exemple). Je voulais aussi demander par rapport à Stargates et Gateways. Je les ai traduit par Passerelles et Passages, mais je ne sais pas si ça colle vraiment ou pas ^^

      Bonne lecture !

      Dans ce spothlight est abordé l'univers de Fractured un peu plus dans le détail, le fonctionnement des éclipses, et la notion de voyage.

      Le système Elysium

      Après la Fracture, la Planète Primaire, Elysium, a été séparée en trois mondes, que nous connaissons déjà, Syndesia, Tartaros et Arboreus. Mis en mouvement par la même magie qui les a créés, ils ont commencés à tourner autour du soleil, donnant naissance à un système solaire, connu sous le nom de système Elysium.

      Comme on peut s'y attendre, la quantité d'énergie magique requise pour créer la Fracture était au delà de l'imagination et impossible (à exploiter sans erreur,) même pour des sorciers dotés de pouvoirs quasi-divins. Comme Elysium était déchirée, une myriade de fragments venant de la planète furent dispersés à travers l'univers – certains aussi petits qu'une petite colline, d'autres aussi gros qu'une région. Au fil du temps, poussés par la gravité du soleil, ils ont commencés à s’agréger dans l'espace entre l'orbite d'Arboreus et celles de Tartaros et de Syndesia – et la (ceinture ; comme la ceinture de Kuiper dans notre système solaire) d'Elysium était formée.

      Cycles temporels

      Le choix d'avoir son propre système solaire n'est pas dû au hasard, bien sûr, puisque cela nous donne un environnement parfait pour développer trois expériences de jeu différentes, mais cela nous ouvre aussi une myriade de possibilités pour introduire des mécanismes de jeux complexes, comme les cycles saisonniers ou des événements en lien avec la position des planètes et l'exploration d’astéroïdes. Le dernier point est un peu gros, et il aura un spotlight pour lui tout seul.

      Pour en venir aux cycles temporels sur les trois planètes, leur comportement est assez similaire – un jour (une rotation complète de la planète sur son axe) dure aussi longtemps sur Arboreus que sur Syndesia ou Tartaros, et il en va de même pour une année (rotation complète de la planète autour du soleil). Voici des indications comparant une durée dans Fractured par rapport à la vraie vie :
      2 heures (IRL) → 1 jour (F)
      2 jours (IRL) → 1 mois (F)
      1 semaine (IRL) → 1 saison (F)
      1 mois (IRL) → 1 an (F)

      Le cycle jour/nuit se déroule de manière réaliste sur les trois planètes, avec une moitié de la surface de la planète dans le jour, et l'autre moitié dans la nuit, l'aube et le coucher de soleil se déplaçant doucement à la surface. Les saisons se comportent de manière similaire, étant opposées dans les deux hémisphères, la différence étant plus dure à percevoir à l'équateur, où les températures sont plus ou moins constantes.

      Planète des hommes-bêtes : Arboreus

      0_1516984614195_arboreus_mood_painting.jpg

      Arboreus est la planète la plus large de la ceinture d'Elysium, avec une surface deux fois plus large que celle de Syndesia – même si l'aire de continent au dessus de la surface de la mer est à peu près la même à celle des autres planètes. Autre qu'être la plus large, elle est aussi la planète la plus éloignée du soleil, voyageant sur la même orbite qu'avait Elysium. Malgré sa distance au soleil, l'atmosphère humide d'Arboreus lui permet d'être un monde chaud et verdoyant, couverte de forêts et de plaines à l'herbe verte et grasse, coupée par des rivières et des lacs en abondance.
      Comparé à Syndesia et Tartaros, Arboreus et la planète qui ressemble le plus à Elysium, surtout compte tenu du fait qu'elle est la seule qui conserve toujours l'énergie primaire d'Elysium, qui se manifeste par des dépôts sans cesse croissant de cristaux magiques, convoités par toutes les créatures du système.

      Les cristaux ne sont pas la seule ressource sur Arboreus qui attirent la convoitise de ceux qui n'y habitent pas. La planète est riche en bois, fer et minerais, même si les hommes-bêtes ne sont pas intéressés par le fait de miner ou forger. En effet, les maisons des hommes-bêtes sont principalement faits de bois, la pierre étant réservés pour ériger les bâtiments public.

      Après la Fracture, Arboreus a été placé sous la protection de 3 dieux : Elysium, celui que l'on pense être la source de l'énergie primaire d'Arboreus ; Tyros, dieu de la lumière et de la justice ; Nelena, déesse de la nature et mère de tous les hommes-bêtes.

      Planète des démons : Tartaros

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      Tartaros est la planète la plus petite de la ceinture d'Elysium. Malgré sa taille, la surface sur laquelle on peut marcher est similaire à celle des autres, puisque principalement couverte de plaines. C'est un monde chaud et aride, frappé par une activité volcanique constante, et les ressources comestibles y sont rares.

      La pierre est commune sur Tartaros – le grès, le granite et l'obsidienne en particulier – et fréquemment utilisée par les démons pour construire leurs cités impies. Les métaux autres que le fer sont rares, mais les armes faites de ce dernier ont déjà pris des centaines de vies, aussi bien sur Tartaros qu'à l'extérieur.

      Due au manque d'eau, l'agriculture est quasiment impossible sur Tartaros, ce qui force les démons à chasser les redoutables créatures qui habitent la planète. Que les démons soient intéressés par l'agriculture est quand même mise en doute, étant donnée que la patience n'est pas une de leur vertu – si ils ont une quelconque vertu, cela dit.

      Les démons portent des vêtements faites de cuir fabriqué avec la peau de leurs proies, puisque les plantes sont aussi rares – et si ont en trouve, les ressource de bois et de fibres solides ne sont exploitées que pour fabriquer des ficelles et des cordes.

      Après la Fracture, Tartaros est devenue la prison de l'effroyable Babilis, seul dieu à garder un œil sur la planète et sa progéniture démoniaque.

      Planète des humains : Syndesia

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      Syndesia, le berceau de la civilisation humaine, est une planète de taille moyenne, offrant la plus grande variété d'environnement de toute la ceinture d'Elysium. Bien que le manque d'énergie primaire d'Elysium fasse que la planète n'est pas aussi verdoyante qu'Arboreus, c'est tout de même un monde fertile et riche en ressources, fournissant des conditions favorables pour le développement de la race humaine et de leurs ambitions.

      Sur Syndesia, les humains sont toujours occupés à exploiter le bois et la pierre pour construire leurs maisons et leurs châteaux, et à miner différents métaux pour forger de puissantes armes et armures. Le charbon et le pétrole sont aussi communs, et plus chéris par les humains comme carburant pour leurs industries et leurs outils technologiques – une sorte de connaissance repoussée par les hommes-bêtes et les démons. En plus de cela, les cultures et les pâturages sont largement dispersés, menant à un niveau d'exploitation environnemental (que nous savons, malheureusement, ne correspond pas.)

      Comme toujours dans l'univers de Fractured, une si grande quantité de ressources n'est pas répartie équitablement sur la planète. Certaines régions en sont riches, d'autres pauvres, et même dans celles les plus recherchés, certaines ressources sont dures à trouver, ce qui stimule énormément le commerce inter-planétaire.

      Après la Fracture, deux des six dieux ont décidés de garder un œil sur Syndesia : Iridia, déesse de la fortune et mère de tous les humains, et Galvanos, dieu de la connaissance et gardien des neuf chemins de la magie, qui apprécie toujours les humains pour leur persévérance et leur fascination pour le progrès.

      Eclipses

      Depuis la Fracture, le destin des humains et des démons ont été inextricablement liés à ceux de Syndesia et Tartaros. En punition pour avoir plongé Elysium dans le chaos, les deux planètes ont été désignées pour que chacune orbite autour du même barycentre, donnant naissance à ce qu'on appelle en astronomie un système binaire. Cette structure particulière amène les deux planètes à s'obscurcir mutuellement dans de longues éclipses, qui ont un grand impact sur la vie des humains et des démons.

      Il n'y a rien à dire quant à l'éclipse sur Tartaros – quand la planète est obscurcie par Syndesia. La dernière n'ayant aucune aura, n'étant ni bonne ni mauvaise, tout comme la race humaine qui l'habite, n'a aucune influence sur Tartaros et ses habitants.

      Mais il en est autrement du destin de Syndesia quand celle-ci est obscurcie par Tartaros. Cet événement, qui se déroulera pendant plusieurs heures IRL, verra le monde humain envahi par l'aura démoniaque de Tartaros et du désir de Babilis et de sa progéniture de goûter du sans humain. Grâce à l'aura, les démons ne souffrent pas des pénalités habituelles quand ils marchent sur le sol de Syndesia, conservant tous leurs pouvoirs, et pouvant hanter les humains le temps de l'éclipse.

      Durant ces temps sombres surnaturels, plusieurs Portails apparaissent sur les deux planètes, permettant aux démons d'essayer d'envahir Syndesia. Ces portails peuvent être fermés, mais c'est une tâche très difficile même pour la plus grande des armées humaine, puisque les lieux ne sont pas non seulement infestés par des joueurs démons, mais aussi par des spawns démons contrôlés par l'ordinateur.

      Le plus souvent, la seule chance des humains durant une éclipse est de s'enfermer dans leurs villes et villages et d'essayer de repousser l'envahisseur, priant pour que la Longue Nuit s'achève vite.

      Voyage et exploration

      L'exploration est la base de l'expérience Fractured, fortement liée à la progression de votre personnage. Dans Fractured, vous voudrez aller dans des contrées lointaines pour découvrir chaque centimètre du monde et extraire tout le savoir caché ici et étendre les options données à votre personnage.

      Bien sûr, un système de progression si unique – le tout faisant partie du Système de Connaissance – requiert de voyager plus souvent qu'on ne le fait dans les autres MMO – ce qui se résume typiquement à marcher ou chevaucher d'un point A à un point B (sans se faire tuer sur le chemin si le jeu est en open PvP). Mais, sur Fractured, des mécaniques de survie viennent épicer un peu, qui requiert une meilleur préparation en pour les longs voyages et de la dangerosité de l'environnement. Jetons un œil aux (més)aventures suivantes d'un joueur que, pour faire simple, nous allons appeler...vous.

      Nourriture et boissons
      Vous commencez votre voyage pour la ville la plus grande du royaume. Comme pour les combats, voyager accélère le besoin de vous nourrir. Mais alors que certaines régions sont riches en ressources comestibles et que vous pouvez espérer en trouver sur votre chemin, celle-là est plutôt dépouillée et toute aventure doit être sagement planifiée. Vous jetez un coup d'oeil dans votre sac et vous ne voyez qu'un morceau de galette - ce n'est pas LSDA. Mince ! (petit clin d'oeil au seigneur des anneaux et aux galettes elfiques de Frodon, pour ceux qui n'avaient pas compris 😛 )

      Habits
      Cette fois, vous avez apporté la bonne quantité de nourriture et d'eau, et vous êtes sûr d'arriver à destination avec facilité. Mais vous avez oublié qu'il vous fallait traverser une chaîne de montagne avant d'y arriver. Votre voyage se finit avec un humain transformé en glace, rappellant à tout le monde que dans Fractured, l'équipement ,e compte pas que pour le combat.

      Repos
      Vous n'allez pas vous faire avoir, cette fois. Vous avez beaucoup de nourriture et d'eau, et vous avez les habits qu'il faut. Un peu trop, en fait. Vous êtes chargé, et vous vous fatiguez rapidement. Quand vos jambes refusent de bouger plus longtemps, vous vous faites un lit de fortune, vous vous offrez un bon repas, et fermez les yeux pour un court sommeil. Mais votre campement vous offre peu de protection, et un groupe de loups ont vite fait de vous transformer en festin. Tellement dommage.

      Comme vous avez pu le comprendre avec les exemples ci-dessus, la manière la plus sûre pour un nouveau joueur de voyager est de se déplacer d'une zone habitée à une autre, se reposer dans des auberges et explorer les environs. Une fois que vous êtes un peu plus équipé et expérimentée avec la nature sauvage, vous allez être capable de fabriquer des camps sécurisés pour prendre des siestes et vous plonger dans des voyages longs et périlleux pour des lieux éloignés.

      Si vous vous engagez dans la profession marchande, les choses deviennent encore plus complexes, bien sûr. Dans Fractureed, il n'y n'y as pas de "réserves" ou de "banques" qui font que vos objets sont facilement accessibles partout ou vous allez. Vous pouvez recevoir des emplacements dans un entrepôt pour entreposer vos objets dans un village, mais une telle place n'est pas gratuite – et même si vous le débloquez, ce qui est dans le village reste dans le village. Comme l'inventaire de votre personnage est limité, vous allez avoir besoin de wagons pour bouger vos ressources – ce qui veut dire des animaux pour les transporter, et une escorte pour que votre butin ne tombe pas entre de mauvaises mains. Encore une fois, c'est un large sujet, nous en parlerons un peu plus en détail dans un autre spotlight.

      Téléportation

      Un MMO sans voyage rapide est fait pour des aventures excitantes en open world et garantit de vrais profits pour les marchands, comme vu ci-dessus. Mais d'un autre côté, marcher ou chevaucher sur de longues distances juste pour être avec ses amis ou aller à son donjon favori peut vite être extrêmement pénible au bout d'un moment, même si le voyage est excitant.

      Est-il possible de passer au-dessus de cette apparente dichotomie ? Nous pensons que oui ! Voici les trois principales options de voyages rapides disponibles dans Fractured

      La façon la plus facile, les Passerelles sont des portes localisés en quelques endroits sur chaque planète. Quand vous entrez dans un, vous êtes directement téléporté à une autre Passerelle que vous avez déjà découvert physiquement. Mais il y a un piège: vous allez être sujet à certaines limitations quand vous en utiliserez une, comme le fait de ne pas pouvoir transporter de ressources. Ce sont de bonnes options pour retrouver ses amis, mais pas une bonne pour les marchands.

      La téléportation magique. Dans Fractured, vous aurez la chance d'apprendre quelques sorts vous permettant de vous téléporter en d'autres endroits sur la même planète, sujet à des limitations similaires aux Passerelles, incluant les objets que vous pouvez transporter et le fait de devoir découvrir la destination avant. Quand vous en lancez une, vous allez être vidé de votre énergie et assez fatigué pendant un bon moment après la téléportation. De plus, même si plus flexible que les Passerelles, avoir accès à certains endroit via la téléportation n'est pas une tâche facile.

      La manière principale de voyager vers d'autres planètes, les Portails requierent un grand effort de groupe pour être invoqués et ne restent pas longtemps. Après en avoir franchi un, le temps qui vous est accordé pour rester sur la planète varie en fonction de votre race, votre alignement et votre destination. Les démons sont une exception à cette règle, Babilis leur ayant offert la capacité de voyager vers les autres mondes plus facilement pour répandre la terreur chez les autres races si hais. Par contre, les pénalités auxquels ils sont sujets ne sont pas plus petites que celle des autres, et sont parfois pire.

      posted in Discussions Générales
      Esher
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    • RE: Guilde " Alliance Francophone "

      Guilde pour quelles races ? ^^ (et désolé, mais j'aime pas les noms comme ça 😛 )

      posted in Recrutement de Guilde
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    • RE: Win a Pre-Alpha Key with The Foundation

      @evolgrinz I don't have any friend here too, I just make points with daily connection and daily post ^^

      posted in News & Announcements
      Esher
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    • RE: Présence FR

      @7rayks Il y aura beaucoup de pvp, tout dépend de ta race ^^ Si tu prends les démons, le monde est en pvp, au contraire des hommes-bêtes, ou tu ne pourras pas. Pour les humains, je peux choisir si tu veux pvp ou non. S'il y a un classement, ça j'en sais rien, ce serai assez difficile à faire sur tout un monde ^^ (et je ne sais pas s'il y aura des instances pvp comme on peut voir dans la plupart des autres jeux)

      @Valden Je n'en sais rien, mais rien n'empêche d'en créer une et de l'annoncer ici ^^ (@Ysylia a parlé d'une guilde, mais je ne sais pas si il/elle l'a créé ^^) Mais Il faut faire attention aux races, car une guilde pour hommes-bêtes ne peut pas accepter de démons, et inversement ^^

      Et sinon, bienvenue à tous les autres ^^

      posted in Discussions Générales
      Esher
      Esher
    • RE: and yet a other interresting game but?

      Welcome ! This game is not that far (maybe half complete, I don't know ^^), but I think we can trust the devs to make a good game !

      posted in Welcome to Fractured
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    • RE: A plesure to see this MMO

      Bienvenue 😛

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    • RE: Traductions des Featured Spotlights

      @Rofnar je suis en train de faire le deuxième, que je devrai peut-être poster aujourd'hui ^^ Si jamais tu vois une traduction un peu étrange ou quoi, n'hésite pas à la dire, je changerai 🙂

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    • RE: La meilleur race selon vous ?

      Mon coeur balance entre les démons et les hommes-bêtes ^^ Mais j'ai quand même une préférence pour les démons (y a qu'à voir mon personnage ^^). Soit un Démon de l'ombre, soit un homme loup ou tigre 🙂

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    • RE: A quand la sortie de l’alpha?

      @Alekx Voilà ^^ Il va y avoir une pré-alpha on ne sait pas encore trop quand, mais si tu arrives à avoir la clé (que tu peux gagner via la Fondation), tu pourra y participer gratuitement. Et pour l'alpha, oui, fin 2018, et on devrai avoir les accès grâce à un Kickstarter ^^

      posted in Discussions Générales
      Esher
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    • RE: Hellooo fellows !!

      Welcome here ^^

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    • RE: Hello everyone

      Welcome 🙂

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    • RE: Hello Hello

      Hello and welcome 🙂

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    • RE: Environmental Interaction is so COOL (Aloha post)

      Aloha, newcomer ^^

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