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    Posts made by Esher

    • RE: Who want to play ?

      There is plenty of ideas 😛

      posted in Off Topic
      Esher
      Esher
    • RE: Week 04 - Weekly Drawing Winners

      Thanks a lot 😄 Congrats for the others winners 🙂

      posted in News & Announcements
      Esher
      Esher
    • RE: The PvE vs PvP Thread

      It's just a question of mentality. I don't really like PvP, so, I play as a beastmen. I like to kill everybody I see, so, I play demon. You have a lot of people to kill on Tartaros, so why do you want to go on Arboreus, where you'll have high debuffs, just to...bully people who just want to play in peace instead of rest in peace ? Personnaly, I will play demon because I like the race. I'm not a huge fan of PvP, but I'll try (we only live once 😛 ). But if somebody don't want to be killed because it's the third time in a day he is killed, I'll let him go, I don't want to ruin the game of others.

      posted in Discussions & Feedback
      Esher
      Esher
    • Who want to play ?

      Hey all ! I was wondering, are you interested in some games on the forum while we are waiting for new news ? ^^ I prefer to ask before, I don't want to close the topic some weeks after I started as I did with the riddles one ^^ I think to, maybe, some riddles (again), some location recognizing (I take a part of a monument or a famous location, and it is to you to guess what it is), or something else ^^ We can mix it to not be bothered 🙂 Tell me if you're interested, and if yes, wich kind of games you want to see ^^

      posted in Off Topic
      Esher
      Esher
    • RE: MOBAs have made me feel uncomfortable, will the MOBA element in this game help ease that?

      @finland My bad ^^

      posted in Discussions & Feedback
      Esher
      Esher
    • RE: Joignez "Les Enfants de Babilis" [FR]

      @hayath C'est non 😼 Par contre, sais-tu s'il est possible de crĂ©er un chat de guilde ou un truc du genre ? (il me semble que c'est possible mais je suis plus sĂ»r ^^ )

      posted in Recrutement de Guilde
      Esher
      Esher
    • RE: MOBAs have made me feel uncomfortable, will the MOBA element in this game help ease that?

      There is not a lot of common points between Fractured and a MOBA like LoL or HotS, instead of the camera view and some mechanics of the game, but not the way to play (sorry if my english is bad x) ). It will be like a MMO, but with some little difference. If you don't want PvP, you can play as a beastman, Arboreus is mostly PvE. Don't know if I answered a little to your question ^^'

      posted in Discussions & Feedback
      Esher
      Esher
    • RE: Fractured Sprint 13/15 Recap (Feb 05, 2018)

      Damn great 😄 Can't wait for the video 🙂

      posted in Minor Releases
      Esher
      Esher
    • RE: Google Auto Translator❓❗

      @muker I never tried it, but does it give a good translation ? Sometimes, they can be really awful ^^

      posted in Questions & Answers
      Esher
      Esher
    • RE: Fingers crossed!

      Welcome 🙂

      posted in Welcome to Fractured
      Esher
      Esher
    • RE: Fracutered !!

      Welcome here ^^

      posted in Welcome to Fractured
      Esher
      Esher
    • Guild recognition

      Hey all ! I was wondering, could it be better for people who are searching for a guild to add something that allow us to make the difference between the different between races in the guild list ? I explain, if I want to find a demon guild, I click on "Search a guild", but how can I know this one is human, this one is demon ? Maybe add a symbol just next the name, or have different colors depending of the race could be good 🙂 What do you think about that ?

      posted in Questions & Answers
      Esher
      Esher
    • Joignez "Les Enfants de Babilis" [FR]

      Bonjour tout le monde !
      Bon, je me lance, Les Enfants de Babilis cherchent des dĂ©mons pour grossir leurs rangs ! (je prĂ©viens, ce serait la premiĂšre fois que je suis chef de guilde, ça risque d'ĂȘtre drĂŽle x) ). Si vous avez une quelconque demande, contactez-moi !

      posted in Recrutement de Guilde
      Esher
      Esher
    • RE: Week 03 - Weekly Drawing Winners

      Congrats ^^

      posted in News & Announcements
      Esher
      Esher
    • RE: 💡 Suggestion | In game | Repair system/mechanincs

      Maybe better a reparations with a NPC (blacksmith), or with a repair table. It requires money with the NPC and materials with the table. I think there is no need to pay any reparations with in-game currency, it could be silly as you can do it yourself. And you can't do it everywhere, of course.

      posted in Discussions & Feedback
      Esher
      Esher
    • RE: Traductions des Featured Spotlights

      Voici, avec quelques jours de retard, la trad du tout nouveau Spotlight 😛

      CREATION DU PERSONNAGE
      La création d'un personnage dans Fractured se déroule en trois étapes :
      Choisir sa race
      Assigner ses attributs
      Définir le background de son personnage

      Les choix que vous faites dans cette phase sont impactant puisqu'ils ont un fort effet sur comment va se débrouiller votre personnage quand il aura affaire (aux différentes écoles de compétence) et différent scénarios de combat. Ils sont aussi persistants, vous ne pourrez pas changer votre race ou la distribution de vos attributs une fois en jeu - contrairement aux talents et compétences.

      ETAPE#1: RACE
      Le choix de la race est la chose qui aura le plus d'impact dans votre expĂ©rience de Fractured. Comme dĂ©jĂ  dĂ©crit dans les spotlights prĂ©cĂ©dents, ça va dĂ©terminer sur quelle planĂšte vous allez commencer votre aventure et aux lois auxquelles vous allez ĂȘtre sujets – quelque chose de bien mieux que ce que vous avait dĂ©jĂ  pu expĂ©rimentĂ© dans les autres MMO.

      En plus de cela, diffĂ©rentes races – et familles – viennent avec un set d'avantages et de dĂ©savantages comme des compĂ©tences et un background uniques, des modifications des statistiques de base et des variations d'attributs – ce dernier est expliquĂ© dans le prochain paragraphe.

      Pour plus d'informations sur les races et les planĂštes qu'elles habitent, nous vous invitons Ă  regarder notre premier et second Spotlight.

      ETAPE#2 : ATTRIBUTS
      Une fois que vous avez sélectionné votre race, il est temps de décider comment répartir les attributs de votre personnage : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Perception et Charisme.

      Pour les dĂ©butants, il vous est donnĂ© un pack de Points de CrĂ©ation qui peuvent ĂȘtre distribuĂ© parmi les six attributs – 100 si votre nouveau hĂ©ros est un Homme-bĂȘte ou un DĂ©mon, 120 s'il est Humain. Les Points de CrĂ©ation peuvent ĂȘtre dĂ©pensĂ©s pour augmenter vos attributs de leur plus petite valeur, qui est de 6, jusqu'au maximum, qui est normalement 18, mais peut changer selon la race et la famille du personnage (comme montrĂ© dans le tableau ci-dessous, qui montre les variation de limites selon les races). Si la valeur d'un attribut est infĂ©rieur Ă  10, vous souffrirez de malus sur toutes les statistiques en relation avec – c'est pourquoi il est bien de toutes les Ă©lever Ă  10, particuliĂšrement pour les joueurs inexpĂ©rimentĂ©s.

      0_1518019472065_attribute_caps_table.jpg

      Pour donner un exemple, disons que vous avez choisi un Homme-bĂȘte de la famille Nheedra, une race forte, mais avec des rĂ©flexes lents et pas la plus Ă  mĂȘme pour charmer les autres (c'est un ours, aprĂšs tout...) Vous pourrez monter votre Force et votre Constitution jusque 20, mais votre DextĂ©ritĂ© et votre Charisme seulement jusque 16.

      Il y a une chose importante à savoir, la relation entre les Points de Création et les attributs n'est pas de 1:1 ! Au contraire, plus haut vous voudrez augmenter un attribut, plus de Points de Création cela vous coûtera. Mais, chaque race et famille (mis à part les humains) a une affinité avec un attribut spécifique (surligné en bleu dans le tableau ci-dessus), ce qui leur permet de l'augmenter plus facilement.

      0_1518019520446_creation_points_table.jpg

      Alors que les affinitĂ©s et les caps peuvent sembler ne parler qu'aux nerds, c'est non. La plupart des bonus donnĂ©s par un attribut grandit exponentiellement avec le score de l'attribut – (des points allouĂ©s entre les niveaux 20 et 25 sont bien plus efficaces que des points allouĂ©s, disons, entre 10 et 15), ce qui fait que les variations de caps dĂ©terminĂ©s par la race sont importants. De plus, atteindre un Score Naturel de 20 avec chaque attribut confĂšre un bonus additionnel unique au personnage.

      Quel est le Score Naturel d'un attribut ? C'est la somme de votre score basique, dĂ©fini Ă  la crĂ©ation du personnage, plus les points venant des talents. En effet, chaque branche de l'Arbre des Talents contient des talents qui confĂšre un total de +2 a un attribut spĂ©cifique. Alors voilĂ  – mĂȘme un pauvre humain n'ayant pas de modificateur de caps peut avoir un score de 20 !

      ETAPE#3 : BACKGROUND
      Dans cette derniÚre étape, vous pouvez choisir le passé de votre personnage. Chaque type de background confÚre un set différent de compétences déjà apprises au niveau 1, plus quelques recettes de crafts et un équipement de départ.

      Une chose bonne Ă  savoir est que chque background de personnage disponible est prĂ©-dĂ©fini – vous ne pouvez pas choisir les compĂ©tences, recettes et Ă©quipements que vous connaissez/avez dĂ©jĂ . Ce choix a Ă©tĂ© fait pour faire que les nouveau hĂ©ros commencent avec un set de compĂ©tences et d'Ă©quipement qui agissent en synergie avec l'un l'autre, ce qui permet au nouveaux joueurs d'avoir une meilleure expĂ©rience au dĂ©but du jeu. Une fois que votre personnage a appris de nouvelles compĂ©tences et gagne des points de talent, son background ne va plus ĂȘtre important.

      Pour plus d'informations sur l'apprentissage de compétences, des talents et tout ce qui fait grandir votre personnage, regardez le dernier Spotlight sur le SystÚme de Connaissance.

      ATTRIBUTS DU JOUEUR
      Les paragraphes suivants vont couvrir briĂšvement les effets de chacun des six attributs.

      Pour plus d'informations sur les types de compétences qu'ils influencent, regarder le Spotlight sur la Galerie de Sort & Skills !

      FORCE
      La Force est une mesure de la puissance physique brute de votre personnage, qui dĂ©termine avec quelle puissance il peut frapper avec des attaques de mĂȘlĂ©e, quel poids il peut porter, son niveau d'armure, sa capacitĂ© Ă  intimider d'autre crĂ©atures et Ă  casser des objets. Elle lui donne aussi un bonus important Ă  sa vie maximum, et est un prĂ©requis pour Ă©quiper des armures et des armes lourdes.

      Atteindre un score de 20 donne au personnage un boost puissant unique en dommages de mĂȘlĂ©e.

      La Force est l'attribut principal pour ceux qui veulent donner les plus de dĂ©gĂąts en mĂȘlĂ©e dans le jeu, lui permettant de brandir dans les deux mains de larges armes, ou d'en tenir des massives Ă  deux mains.

      Un personnage qui ne se concentre que sur la Force veut finir un combat aussi vite que possible avec un petit nombre de frappes dévastatrices, assommant et détruisant ses adversaires, surtout car il manque parfois des ressources physiques et mentales pour tenir de longues batailles.

      DEXTERITE
      La Dextérité est la mesure de la vitesse, de l'agilité, de la furtivité et de l'habileté de votre personnage, déterminant votre précision et votre taux d'évasion, les temps de rechargement des compétences relatives au combat et basée sur la mobilité, la chance d'infliger des coups critiques, la furtivité des actions et ses aptitudes avec les piÚges et les (crochets à serrure.)

      Atteindre un score de 20 en Dextérité donne au personnage un boost puissant unique à son taux d'évasion.

      La DextĂ©ritĂ© est l'attribut principal pour les combattants agiles et les personnages furtifs qui portent des Ă©quipements lĂ©gers, pour Ă©viter que l'armure ne gĂȘne leurs compĂ©tences au combat, et ont (ou brandissent Ă  deux mains) des petites armes rapides.

      Les personnages seulement concentrĂ©s sur la DextĂ©ritĂ© peuvent Ă©viter des coups critiques pendant qu'ils en infligent Ă  leur adversaire avec des frappes chirurgicales. RĂ©agir rapidement Ă  toute situation est la clĂ© de leur succĂšs – et ils ont tout pour bien le faire.

      INTELLIGENCE
      L'Intelligence est la mesure des compétences d'apprentissage et des pouvoirs magiques d'un personnage, déterminant sa mémoire, sa compétence à identifier des objets inconnus, l'intensité et le temps de rechargement de ses sorts magiques, sa capacité à persuader les gens avec logique et sa résistance naturelle à la magie. Elle détermine aussi le montant maximal de Mana et son taux de régénération.

      Atteindre un score de 20 en Intelligence donne au personnage un boos important à sa régénération de Mana.

      L'Intelligence est bien sĂ»r un prĂ©requis pour tout aspirant mage, ce ne serait pas sage de ne pas l'augmenter Ă  un score d'au moins 10 durant la crĂ©ation du personnage, sans tenir compte du personnage que vous essayez de crĂ©er. C'est parce que l'Intelligence joue un rĂŽle clĂ© dans l'apprentissage plus rapide de nouvelles compĂ©tences et permet au personnage de mĂ©moriser plus de compĂ©tences en mĂȘme temps, comme expliquĂ© dans le prochain chapitre.

      Les tours de magie et les incantations représentent l'ampleur des pouvoirs offensive et défensive d'un sorcier, faisant que la mémoire augmentée donnée par l'Intelligence quelque chose de particuliÚrement utile. De plus, une source fiable de mana peut faire la différence entre le succÚs et la défaite, surtout que les puissants magiciens utilisent leurs pouvoirs en sacrifiant une partie de leurs force physique.

      CONSTITUTION
      La Constitution est le mesure du physique et de l'endurance du personnage, déterminant sa résistance naturelle aux poisons et aux éléments naturels, combien il peut porter et la réponse de son corps aux potions. Elle détermine aussi son montant maximale de Vie.

      Atteindre un niveau de 20 en Constitution donne au personnage une capacité qui régénÚre lentement la vie sur le temps sans intervention extérieure.

      La Constitution a un impact sur le résistance de votre personnage, il est aussi recommandé de ne pas trop l'abaisser, à moins que vous ne prévoyiez de vous défendre avec de la magie.

      Les combattants voulant augmenter leurs pouvoirs avec des décoctions alchimiques en bénéficierait énormément avec un haut score en Constitution, qui n'augmente pas seulement les effets et la durée de la plupart des potions, mais donne aussi au personnage une résistance naturelle aux effets négatifs de l

      PERCEPTION
      La Perception est la mesure de la précision et des talents d'observation du personnage, déterminant ses chances de coups critique et des dommages occasionnés, son taux de précision, sa compétence à instinctivement identifier des objets, à repérer des créatures cachées, des piÚges et des trésors, et de trouver des ressources de valeur durant une collecte.

      Atteindre un score de 20 en Perception donne au personnage un boost important à son taux de précision.

      Certaines personnes ont besoin de plusieurs années de pratique, d'autres l'ont naturellement... L'instinct, une vue perçante et une intuition aiguisé sont essentiels pour les chasseurs de primes, les rangers, et les assassins. Leurs sens leurs donnent une expertise naturelle avec la plupart des armes et des techniques de combat, et leur permet de rapidement identifier les meilleurs objets magiques et les objets précieux parmi des trésors non réclamés ou sur les corps de leurs victimes.

      CHARISME
      Le Charisme est la mesure du leadership et des capacitĂ©s mentales du personnage, dĂ©terminant le nombre de familiers et de compagnons qu'il peut contrĂŽler en mĂȘme temps, sa capacitĂ© Ă  charmer d'autres crĂ©atures et son affinitĂ© avec les compĂ©tences mentales, qui augmentent ses dommages physiques et sa rĂ©sistance psychique. Il donne aussi un bonus modĂ©rĂ© Ă  l'identification d'objet, fait que les interactions avec les PNJ sont plus facile et plus efficaces, et dĂ©termine la chance du personnage.

      Atteindre un niveau de 20 en Charisme donne au personnage un boost important Ă  sa chance.

      Certains disent que la chance est aveugle, mais vous connaßtre et avoir foi en vos compétences peut parfois beaucoup aider ! Le Charisme est utilisé par les leaders et les rois pour s'élever au dessus des gens, par les ménestrels pour transmettre des émotions aux esprits de son audience, par les escrocs pour duper leurs victimes avec des illusions, et par les entraßneurs pour gagner le respect de leurs familiers.

      Quand les chances entre la vie et la mort dépend d'un jet de dé, le Charisme fait la différence, faisant pencher la balance vers le meilleur résultat.

      RECONSTRUIRE SON PERSONNAGE
      Comme déjà expliqué dans notre premier journal sur le SystÚme de Connaissances, votre personnage peut apprendre toutes les compétences disponibles dans le jeu, mais il est seulement autorisé d'utiliser un sous-ensemble à la fois.

      Cette limitations est lĂ  oĂč Fractured se rapproche le plus du genre MOBA, permettant de construire un « hĂ©ros » diffĂ©rent avant d'embarquer dans toutes sortes d'aventures pour mieux s'attaquer au scĂ©nario que vous allez affronter, ou trouver le bon rĂŽle dans le groupe de vos amis.

      Dans ce chapitre, nous allons parler de comment ce systÚme est implémenté dans la pratique en soulignant deux mécaniques importantes : le repos et la mémorisation.

      REPOS
      La mĂ©canique du repos est simple. Quand vous commencez une phase de repos, votre personnage s’assoit sur le sol, et un menu vous est prĂ©sentĂ© oĂč vous pouvez rĂ©assigner vos points de talents et choisir quels sorts ou compĂ©tences vous voulez mĂ©moriser pour la prochaine aventure. Le montant de compĂ©tences mĂ©morisĂ©es n'est pas fixe, mais il est influencĂ© par l'Intelligence de votre personnage.

      Se reposer n'implique pas de temps d'attente obligatoire – une fois que vous avez pris vos dĂ©cisions, vous avez juste Ă  les confirmer et votre hĂ©ros est prĂȘt Ă  partir. De plus, il aura retrouvĂ© toute son Endurance, sa Vie et son Mana, et sera nettoyĂ© de tout effet nĂ©gatif (autre que les malĂ©dictions Ă  long-terme).

      Il n'y a pas de limite au nombre de phase de repos que vous pouvez prendre en un jour – mais bien sĂ»r cela perdrait toute son importance stratĂ©gique si vous pouviez en prendre une Ă  tout moment ! C'est pourquoi vous ne pouvez vous reposer que dans des endroits sĂ©curisĂ©s oĂč votre personnage peut s'asseoir en face d'un feu – cela peut ĂȘtre votre maison, celle d'un ami, une taverne publique, ou mĂȘme un camp temporaire.

      MEMORISATION VS BARRE DE SORTS

      Comme nous l'avons expliquĂ© ci-dessus, le montant de compĂ©tences que vous pouvez mĂ©moriser durant une phase de repos n'est pas fixĂ©. Ce qui veut dire que leur nombre peut ĂȘtre plus que ce que vous pouvez mettre dans votre barre de sorts au bas de votre Ă©cran ! Comment pouvez vous tous les utiliser dans un combat, alors ?

      Et bien, vous ne pouvez pas – pas tous en mĂȘme temps, en tous cas, Ă©tant donnĂ© que les sorts dans votre barre de sorts sont les seuls que vous pouvez utiliser.Mais, Ă  tout moment hors combat, vous pouvez prendre une compĂ©tence dans votre barre de sorts et la remplacer par une que vous avez mĂ©morisĂ© de votre choix. Cette opĂ©ration n'est pas aussi limitĂ©e que l'est la phase de repos – c'est assez que vous ne soyez pas au milieu d'une action !

      posted in Discussions Générales
      Esher
      Esher
    • RE: Diseases and more!

      Could be interesting 🙂 But must implement something to heal you ^^ And we can have differents steps of the disease, and maybe you can be contagious 😛

      posted in Discussions & Feedback
      Esher
      Esher
    • RE: Guilde FR [Guardians]

      Une seule race est acceptĂ©e dans les guildes ^^ C'est comme ça sur le forum, mais peut-ĂȘtre diffĂ©rent dans le jeu ^^

      posted in Recrutement de Guilde
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