21 here ^^

Posts made by Esher
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RE: Week 08/09/10 - Weekly Drawing Winners
Congrats ^^
@Darian just wait for an eclipse >:3 -
RE: What are the system requirements for a PC?
As it's said in the FAQ, they'll try to make Fractured available for mid-range PC, you'll not must have a big PC gamer to play ^^
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RE: Feature Spotlight #6 - PvP, Alignment & Crime
I just have a question, what mean TL;DR ? ^^
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RE: Traductions des Featured Spotlights
Le voici enfin, vous l'attendiez tous ! (oui, j'y ai mis le temps ^^). Comme d'hab, si vous voyez un truc qui vous dérange dans la trad, ou si vous avez une idée pour remplacer ou améliorer ce qui est entre parenthÚse, n'hésitez pas à me le dire !
Dans ce topic est abordé le fameux Player vs Player.
Depuis le tout premier post du blog, nous avons statué que Fractured allait satisfaire aux besoins des joueurs pacifiques/coopératifs et agressifs/compétitifs, leur permettant de coexister dans un unique et massif serveur de jeu.
Fractured n'est pas le premier jeu à tenter ça, bien sûr. Différentes solutions ont déjà été proposées par d'autres MMO. Implémenter un systÚme de justice (plus ou moins) restrictive pour punir les criminels est un classique. Séparer le monde en zones basses récompenses/PvE seulement, et zones hautes récompenses/PvP seulement a aussi déjà été exploré.
Pour nous, aucune des deux solutions proposées au dessus n'apporte le bon équilibre, parce que :
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Un systĂšme de justice vous permet quand mĂȘme d'ĂȘtre tuĂ© et lootĂ©. Nous savons que c'est assez pour dĂ©plaire Ă ceux qui n'aiment vraiment pas le PvP
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Un monde avec des zones sécurisées bas-level peut augmenter la rétention de nouveaux joueurs, mais c'est justement à cause de ça. A la fin, si vous voulez vraiment progresser, vous devez faire avec un certain nombre de mort (par?????), à moins que vous ne fassiez partie d'un grand groupe de joueurs.
La mĂ©thode de Fractured, alors qu'elle incorpore des Ă©lĂ©ments des solutions discutĂ©s ci-dessus, est fondamentalement diffĂ©rente et â j'oserai dire â vraiment unique. Ce systĂšme est fortement reliĂ© aux caractĂ©ristiques des trois races que vous pouvez jouer en jeu, leur lore, et les trois planĂštes qu'elles habitent.
En parlant des trois planĂštes, nous avons notre communautĂ© qui a dĂ©fini Arboreus comme une "planĂšte PvE", Syndesia comme un monde avec un "PvP lĂ©gal", alors que Tartaros disposait d'un "PvP sans lois". Ces dĂ©finitions, bien que correctes au sens large, sont loin d'ĂȘtre parfaites, et mĂšnent Ă un plĂ©thore de questions comme :
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Puis je ĂȘtre tuĂ© pendant que je joue un Homme-bĂȘte sur Arboreus ?
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Si je suis un démon, avec quelle facilité puis-je aller faire un massacre sur les autres planÚtes ?
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Qu'est ce qui constitue un crime sur Syndesia est comment est-il puni ?
Aujourd'hui, nous allons vous donner les rĂ©ponse â et plus !
Pouvons nous commencer ?ALIGNEMENT
Dans Fractured, chaque personnage est catĂ©gorisĂ© comme Bon, Neutre, ou Mauvais. Ces trois titres, construits sur le classique Ă©ventail moral de D&D, sont connus sous le nom d'Alignement. Si vous avez suivi nos prĂ©cĂ©dents spotlights, vous devriez savoir que chaque choix a un sĂ©rieux impact sur votre expĂ©rience de jeu. Nous allons en discuter en dĂ©tail dans les paragraphes suivants.En cohĂ©rence avec l'esprit du jeu, l'Alignement de votre personnage n'est pas gravĂ© dans la pierre â vous ĂȘtes libre de choisir Ă dĂšs que vous ĂȘtes en phase de Repos, juste avant de mĂ©moriser vos sorts et de distribuer vos Points de Talents ! Les trois options en mĂȘme temps ne sont pas toujours disponibles, cependant, Ă©tant donnĂ© que votre race, votre emplacement et votre Karma peuvent restreindre votre choix.
Qu'est ce que le Karma ? Dit simplement, c'est un indicateur de la position de votre personnage entre le Bien et le Mal. Il va de -10 000 (Diabolique) Ă +10 000 (Saint), et change en fonction de votre comportement en jeu â comment vous interagissez avec les autres joueurs et l'environnement, quels Dieux vous vĂ©nĂ©rez, et plus.
Si le Karma de votre personnage est en dessous de -2 500, vous pouvez seulement choisir un alignement Mauvais. En dessous de 0, vous pouvez seulement choisir entre Neutre et Mauvais. Au dessus de 0, les trois options sont disponibles.
En parlant de race, les limitations suivantes s'appliquent :
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Les humains naissent avec un Karma plutĂŽt positif, et peuvent choisir n'importe quel alignement
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Les Hommes-bĂȘtes naissent avec un Karma trĂšs positif. Quand vous vous reposez sur Arboreus, vous pouvez seulement choisir un alignement Bon pour votre personnage homme-bĂȘte. Quand vous vous reposez sur une planĂšte diffĂ©rente, vous pouvez aussi choisir Neutre. En faisant cela, vous ĂȘtes autorisĂ© Ă commettre des actions criminelles qui peuvent descendre votre Karma Ă tel point que votre planĂšte natal et votre race vont commencer Ă vous rejeter, jusqu'Ă ce que votre Homme-bĂȘte se transforme en Abomination.
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Les dĂ©mons naissent avec un Karma trĂšs nĂ©gatif â et ils ne peuvent pas l'augmenter sur leur planĂšte natale. Par consĂ©quent, quand vous crĂ©ez un nouveau DĂ©mon, vous ĂȘtes restreint Ă l'alignement Mauvais. Quand vous vous reposez sur d'autres planĂštes, vous pouvez gagner du Karma jusqu'Ă ce que vous puissiez mettre votre personnage en Neutre. Eventuellement, une fois que votre Karma est suffisamment haut, vous pouvez commencer Ă suivre le chemin qui va mener votre DĂ©mon Ă sa forme RachetĂ© - l'Ange
Et en dernier, mais non le moindre, les deux signalements criminels suivant restreignent votre selection d'alignement aussi :
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Voleur. Vous pouvez l'obtenir quand vous volez un joueur Bon ou Neutre. Il reste pendant 24h IRL, et vous empĂȘche de choisir un Bon alignement.
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Meurtrier. Vous pouvez l'obtenir quand vous tuez un joueur Bon ou Neutre. Il reste pendant 48h IRL, et vous force Ă choisir un alignement Mauvais.
Quelles sont les consĂ©quences d'ĂȘtre Mauvais, Bon ou Neutre ? Allons voir ça !
ALIGNEMENT BON
Si vous vous signalez comme Bon, vous n'ĂȘtes pas autorisĂ© Ă faire des actions hostiles envers tout autre joueur Bon ou Neutre. Il y a de nombreuses façons dont cette restriction est appliquĂ©e â certaines communes telles que :-
Vous ne pouvez pas utiliser des attaques basiques et des sorts ciblés contre des joueurs Bons ou Neutres
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Vos capacités AOE ne causent pas de dégùts ou d'effets négatifs aux joueurs Bons ou Neutres
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Vous ne pouvez pas looter le corps d'un joueur Bon ou Neutre décédé
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Donner le coup final à un joueur (abasourdi/éliminé ?) Bon ou Neutre est impossible
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Vous ne pouvez pas prendre possession de récompenses qui ne vous appartiennent pas
Et au contraire, toutes les actions hostiles listĂ©es ci-dessus sont permises contre les joueurs Mauvais â et mĂȘme encouragĂ©es par des gains de Karma !
Comme les Hommes-bĂȘtes ont par dĂ©faut un alignement Bon qui ne peut pas ĂȘtre changĂ© sur Arboreus, il est littĂ©ralement impossible pour eux de se blesser. Cela rĂ©duit aussi le besoin pour eux de former (un groupe, faisant que les rassemblement sont plus faciles.)
En tant que joueur Bon, vous inspirerez confiance Ă toutes les personnes que vous rencontrerezALIGNEMENT NEUTRE
Si vous vous signalez comme Neutre, vous pouvez perpĂ©trer des actions hostiles contre tout autre joueur. Cela incluant l'attaque, le vol et le meurtre.Blesser un joueur Bon ou Neutre ne tourne pas votre Alignement Ă Mauvais, mais vous signale comme Agressif â un Ă©tat qui vous fait ĂȘtre traitĂ© comme Mauvais de nombreuses façons. Par exemple, les joueurs Bons deviennent capable de vous blesser, et les joueurs Neutres en deviennent aussi capable, et ce sans aucune consĂ©quences.
Le signalement Agressif reste quelques minutes seulement, mais certaines actions méprisables comme voler ou exécuter un autre joueur peuvent ajouter des état additionnels (comme les états précités Voleur et Meurtrier), qui restent plus longtemps.
Pour conclure, choisir Neutre vous permet d'ĂȘtre mĂ©chant quand vous en avez envie, mais ça rĂ©duit aussi la confiance que les autres joueurs peuvent avoir en vous.
ALIGNEMENT MAUVAIS
Vous ĂȘtes un DĂ©mon, vous avez dĂ©cidĂ© de dĂ©fier le monde, ou vous vous ĂȘtes tellement comportĂ© en mauvais personne que vous ne pouvez pas choisir un autre Alignement. Quelques soient les raisons d'ĂȘtre Mauvais, vous ĂȘtes maintenant dans une situation Ă haut risques.Pendant que vous ĂȘtes Mauvais, vous ĂȘtes libre de perpĂ©trer n'importe quelle action hostile contre n'importe quel joueur â comme si vous Ă©tiez Neutre. Cependant, les autres joueurs peuvent faire la mĂȘme chose contre vous, sans consĂ©quences â comme ĂȘtre signalĂ© comme Voleur ou Meurtrier ou perdre du Karma. En effet, ils vont gagner du Karma en tournant le monde contre vous !
Pour finir, ĂȘtre Mauvais n'est pas assez pour ĂȘtre complĂštement exclu de la sociĂ©tĂ©. Les soldats de Syndesia vous laissent entrer dans les villes, par exemple, et certains PNJ dĂ©vouĂ©s Ă des activitĂ©s pas si lĂ©gales peuvent avoir un certain intĂ©rĂȘt pour vous.
CHANGEMENT DE KARMA
Comme mentionné dans le paragraphe précédent concernant l'Alignement, votre Karma change en fonction de votre comportement envers les autres joueurs, les PNJ, les divinités. Voyons voir cela un peu plus en détail.
ACTIONS PVP
Dépendant de votre alignement et de celui de votre victime, attaquer, assomer, looter ou exécuter un joueur engendre une perte ou un gain de Karma.
En rÚgle générale, toute action agressive injustifiée envers des joueurs ayant un alignement Bon ou Neutre entraßne une perte de Karma. Le Karma perdu juste pour avoir causé des dommages est minime, mais est beaucoup plus grand si vous assomez votre victime, et encore plus si vous lootez son corps aprÚs. Délivrer le coup final est bien sûr la pire option de toutes, et blesse considérablement votre position morale.Aussi en rÚgle générale, toute action agressive envers des joueurs déjà signalés comme Agressifs ou Mauvais n'affecte pas votre Karma.
ACTIONS PVE
Toute créature dans Fractured a son propre Karma et Alignement. Dépendant de votre alignement et du leur, les tuer peut résulter d'une perte ou d'un gain de Karma.Le concept général est assez prévisible : tuer une Bonne créature engendre une perte de Karma, en tuer une Mauvaise engendre un gain de Karma.
Une chose à souligner est que le PVE est une façon "d'ajuster" son Karma, et non de révolutionner votre Alignement. Par conséquent, quelques exceptions à la rÚgle s'applique. Quelques importantes : un joueur Mauvais ne gagne pas de Karma en tuant une créature Mauvaise, alors qu'un joueur Bon peut en perdre en en tuant une Bonne, mais il ne descendra pas en dessous de 0.
OFFRANDES
Une offrande est une donation monétaire que vous pouvez faire une fois par jour dans la maison d'un des dieux de Fractured.
Les offrandes sont un moyen effectif â bien que cher â de changer votre Karma en fonction du Dieu Ă qui vous offrez. Les offrandes faites Ă Elysium, Tyros et Nelena ont un effet positif sur votre Karma, tandis que l'argent offert Ă l'horrible Babilis entraĂźne une forte baisse de Karma. Les donations aux dieux neutres tels que Iridia et Galvanos n'ont aucun impact sur votre Ă©quilibre moral.
Autre que changer votre Karma, une offrande augmente la faveur du Dieu envers vous. Si elle est assez haute, vous pourriez vous voir accordĂ© une BĂ©nĂ©diction Divine, ou vous voir assigner une QuĂȘte Divine Ă faire !
QUETES DIVINES
Les QuĂȘtes divines sont des missions obtenues aux sanctuaires et temples qui peuvent ĂȘtre complĂ©tĂ©es par n'importe qui voulant devenir le Champion d'un Dieu. Les remplir enclenche un changement de Karma, le poussant vers l'Alignement du Dieu en question.En devenant le Champion d'un Dieu, vous recevez une bĂ©nĂ©diction unique sous la forme d'un statut permanent, plus la chance d'utiliser une ou plus des CompĂ©tences Divines qui n'ont pas besoin d'ĂȘtre mĂ©morisĂ©es. Le nombre et la puissance de ces compĂ©tences dĂ©pend des faveurs de la divinitĂ© envers vous et comment votre Karma s'accorde avec celui du Dieu.
LES TROIS PLANETES
Maintenant vous savez ce qu'est choisir votre alignement, comment votre race et votre Karma restreignent vos possibilités, et quelles sont les conséquences de chaque choix. Il est temps de voir sur les trois planÚtes comment les différents alignements et les crimes sont traités.ARBOREUS
Arboreus est faite pour ĂȘtre la maison idĂ©ale des amoureux du PvE. Elle a de grands espaces seulement accessibles aux Hommes-bĂȘtes et aux personnages avec un Bon alignement, et un bon degrĂ© de protection (contre le PvP hostile dans le reste du monde). A quel point cette protection est-elle bonne ? Allons voir ça ensemble.Tout d'abord, voyager jusqu'Ă Arboreus n'est pas une mince affaire pour un humain ou un dĂ©mon. Cela requiert une bonne prĂ©paration et demande gĂ©nĂ©ralement un effort de groupe. De plus, et le plus important, les choses deviennent plus difficiles pour les joueurs ayant un alignement Neutre ou Mauvais, qui ont non seulement plus de difficultĂ©s pour accĂ©der Ă la planĂšte, mais il est aussi dur pour eux d'y rester.
Evidemment, seulement les humains avec un Bon alignement sont autorisĂ©s Ă parcourir le sol d'Arboreus pour un laps de temps considĂ©rable â 20/40 heures IRL, ce qui leur permet d'explorer une bonne portion de la surface d'un coup, collecter des ressources et acquĂ©rir des connaissances.
Si vous ĂȘtes un humain avec un alignement Neutre, vous pouvez aussi rester pour un moment â environ 5/10 heures, seulement pĂ©nalisĂ© par par un lĂ©ger debuff de stats.. Cependant, si vous ĂȘtes signalĂ© comme Agressif, vous ĂȘtes immĂ©diatement traitĂ© comme Mauvais, souffrant de toutes les pĂ©nalitĂ©s expliquĂ©es ci-dessous.
Si votre personnage a un alignement Mauvais et que vous voulez entrer en Arboreus, et bien, vous ĂȘtes dans la m**** ! La planĂšte elle-mĂȘme, imprĂ©gnĂ©e par l'Ă©nergie primaire d'Elysium, va immĂ©diatement commencer Ă se battre pour vous repousser. Vous serez lourdement debuffĂ©, et les crĂ©atures normalement pacifiques deviendront agressives envers vous, cherchant Ă vous rĂ©duire en morceaux. Encore pire, vous vous n'ĂȘtes autorisĂ© Ă rester sur Arboreus qu'une demie-heure, et vous ĂȘtes rapidement drainĂ© de vos forces vitales si vous entrez dans un zone rĂ©servĂ©e au Bon alignement.
TL;DR (kesako ?
)
Si vous jouez un Homme-bĂȘte sur Arboreus, vous vous promĂšnerez parfois dans des zones dĂ©vouĂ©es au PvP â particuliĂšrement en tant que nouveau joueur, et vous serez alors la victime d'une agression par les autres races comme dans le reste du monde. Si vous ĂȘtes un Mauvais et cherchez Ă voyager sur Arboreus pour faire un massacre, vous ne rĂ©ussirez pas â vous devriez avoir un objectif PvE/collecte clair dans votre esprit et le complĂ©ter aussi vite que possible !SYNDESIA
Syndesia a Ă©tĂ© faite pour ceux qui cherchent un Ă©quilibre entre le PvE et le PvP, des rĂšgles strictes pour prĂ©venir le (harcĂšlement) inutile, et un environnement compĂ©titif rĂ©gi par une opposition entre guildes et alliances.La patrie Humaine est un monde privĂ© de l'Ă©nergie primaire qui existe sur Arboreus, et peut ainsi ĂȘtre accessible par les joueurs Bons, Neutres et Mauvais, sans qu'ils ne reçoivent un buff ou un debuff. De plus, c'est la planĂšte vers laquelle on peut voyager le plus facilement â un Ă©lĂ©ment qui en a fait le centre Ă©conomique du systĂšme Elysium.
Le degrĂ© de protection accordĂ© aux joueurs sur Syndesia dĂ©pend de leur localisation â et varie selon les lois Ă©tablies par la guilde en possession de chaque ville et des territoire environnants. Aucune action hostile n'est permise dans une ville avec un Bon alignement Ă l'exception des siĂšges, tandis que la protection Ă l'extĂ©rieur des murs dĂ©pend des efforts du souverain de la guide ou de l'alliance. Cela inclut de recruter des escouades de PNJ qui vont pourchasser et dĂ©possĂ©der tout joueur marquĂ© comme Voleur ou Assassin. Les villes de dĂ©part ne peuvent pas ĂȘtre conquises, et sont toujours avec un Bon alignement, et leurs territoires sont patrouillĂ©.
Les Hommes-bĂȘtes sur Syndesia perdent les pouvoirs qui leurs sont accordĂ©s sur Arboreus. A part ça, ils peuvent rester sur la planĂšte Humaine aussi longtemps qu'ils le souhaitent, trouvant un abri dans les villes qui les acceptent.
Bien que la planĂšte elle-mĂȘme ne les chasse pas, les DĂ©mons on plus de mal Ă voyager sur les plaines de Syndesia. Loin de l'influence de Babilis, ils ne perdent pas que leurs pouvoirs dĂ©moniaques, mais ils sont aussi drainĂ©s de leur Ă©nergie vitale aprĂšs plusieurs heures, ce qui les forcent Ă revenir sur leur territoire. Les Eclipses sont une exception notable, Ă©tant donnĂ© que les DĂ©mons ne perdent ni leurs pouvoir, ni leur Ă©nergie, aussi longtemps que Tartaros rĂ©pand son influence malĂ©fique sur le monde Humain
TL;DR
Sur Syndesia, les joueurs de tous les alignements coexistent, ce qui fait que la sĂ©curitĂ© gĂ©nĂ©rale de chaque territoire dĂ©pend de la guilde qui le contrĂŽle. Si vous ĂȘtes un nouveau joueur, vous bĂ©nĂ©ficierez d'un plutĂŽt grand systĂšme de sĂ©curitĂ©. Pendant que vous progressez, jouer avec des groupes organisĂ©s est conseillĂ©, mais pas forcĂ©ment nĂ©cessaire. Vous voulez ĂȘtre un criminel ? C'est possible et potentiellement lucratif, mais la punition pour vos crimes ne sera pas la lumiĂšre !TARTAROS
Tartaros, la planĂšte des DĂ©mons, est la terre des joueurs MMO hardcore qui veulent bĂ©nĂ©ficier la compĂ©tition Ă son plus haut point. Le PvP est strictement Chacun-Pour-Soi, mis Ă part les Nids oĂč les nouveaux dĂ©mons naissent, et aucune punition ou limitation est imposĂ© aux personnages Mauvais et aux criminels tels que les Voleurs et les Meurtriers.Voyager jusqu'en Tartaros est extrĂȘmement dur pour un Homme-bĂȘte, car non seulement ils perdent leurs buffs qui leurs sont donnĂ©s sur Arboreus, mais ils deviennent aussi la cible de la colĂšre de Babilis. Le Dieu MalĂ©fique se rĂ©jouit d'additionner les malĂ©dictions sur ces pauvres hommes-bĂȘtes, qui peuvent en mourir â s'ils ne sont pas tuĂ©s par un dĂ©mon, bien sĂ»r.
Au contraire des Hommes-bĂȘtes, les Humains sont gĂ©nĂ©ralement tolĂ©rĂ©s par Babilis, qui voit en eux un potentiel de corruption. Ils ne sont pas directement pĂ©nalisĂ©s comme les Hommes-bĂȘtes, mais ils perdent lentement du Karma au fil du temps, Ă moins qu'ils ne bĂ©nĂ©ficient de la protection d'un autre Dieu. Tyros, par exemple, garantit une totale immunitĂ© Ă l'influence de Babilis â mais bien sĂ»r, cela vient avec un prix. Vu que le Dieu noir n'est pas capable d'atteindre leur Ăąme, il est plus que voulu que ses enfants fassent le sale boulot ! C'est pour cela que, une heure aprĂšs avoir posĂ© le pied sur la planĂšte, toute prĂ©sence d'un protĂ©gĂ© de Tyros sera connu de tous les dĂ©mons aux alentours !
TL;DR
Avec un PvP ouvert, full loot, et aucune punition pour les crimes, Tartaros est un environnement rigoureux pour les DĂ©mons â dĂ©laissĂ© par les autres races ! Les Hommes-bĂȘtes sont directement pĂ©nalisĂ©s pendant qu'ils voyagent sur la planĂšte, tandis que les Humains ont un peu plus de facilitĂ©, surtout s'ils bĂ©nĂ©ficient de la protection d'un Dieu. Quel que soit votre race, toute expĂ©dition vers Tartaros doit ĂȘtre prĂ©cautionneusement planifiĂ©e ! -
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RE: Daily Message posting
I thought "Oh, the night was productive, a lot of new messages"
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RE: Bonjour
Hey, bienvenue ici ^^ Si jamais tu joues en tant que démon, j'ai créé une guilde pour, Les Enfants de Babilis, tu seras le bienvenue
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RE: Traductions Françaises
@emerran Toutes les trads des spotlights sont disponibles ici. Celle du dernier arrivera ce week-end, normalement ^^
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RE: Upgradable Pets
@jetah It's say in the spotlight with attributes. Charisma will determine the amount of pet and companions we can control, and we can charm other creatures. After, yes, different pet races can have different minds (as you said, strong leaders, pacific leaders,...), but I don't know if it will be implemented in-game
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RE: Traductions des Featured Spotlights
@shiee Haha, t'en fais pas, je le ferai ^^ Je commencerai peut-ĂȘtre ce soir, si j'ai la foi ^^ Ou alors demain, aprĂšs les cours
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RE: Upgradable Pets
@vengu I was talking about the pet stats ^^ Yes you need Charisma to control your pet, but, if devs include some combat pets, they need to have some stats too ^^
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RE: Feature Spotlight #6 - PvP, Alignment & Crime
The most awaited spotlight is here ^^ What happen if a beastmen become an Abomination or a demon an Angel ? Do they earn special abilities and lossing some ? Is there a modification in their skin (for example, a beastmen who is perverted by evil can see his body change). When you talk about real-world hours, does it count hours offline ? Or the countdown stop when we disconnect ?
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RE: Upgradable Pets
@jetah If you kill him, you can loot his body, but he will not move a lot
Don't know if combat pet will be impemented in game, as it could make a difference in battle, and devs wont it (after, it depend of the stats, the damage it give,...). But the idea for new skin and wault is great ^^ The pet can grow over time