@logain Prom said on the discord he hope we'll have the spotlight on the Alpha 1 map thiss week, or early next week. Once the spotlight is done, they'll do the store.

Posts made by Esher
-
RE: Future Spotlights Content - Vote Your Favorite Topics!
-
RE: Pets & Mounts
A human as a pet could be interesting.... Joking, I love snakes, so why not a big snake like an anaconda (but integrated with the lore, of course). But the snake must be really big if we want to have it as a mount x) For the mounts, it could depend of the fauna, we don't really know if there is animals that can be used as mounts, but maybe we could have some golems with a seat on their back ?
-
RE: Traductions des Featured Spotlights
Alors, avant que les mauvaises langues ne disent que j'ai pris mon temps pour la traduction, c'est faux ! C'est juste qu'il y a eu un bug dans la matrice, voilà !
Ceci clarifié, traduction du spotlight 7, partie 1 sur les villes et les Gouverneurs.RESUME
Dans Fractured, avoir une base d'opérations est quelque chose de souhaitable pour tous les joueurs. Comme avec toutes nos fonctions, nous ne voulons exclure aucune partie de nos utilisateurs d'aimer le jeu, et c'est pourquoi nous donnons à tous le monde un pléthore d'options sur comment vivre leur vie sociale.Dans ce système que nous construisons, les loups solitaires peuvent réclamer leur propre lopin de terre en dehors d'une ville, où ils peuvent y construire une maison, des stations de craft basiques, des cultures et du bétail. Les joueurs les plus sociaux peuvent se réunir et commencer une colonie ou en rejoindre une existante.
Les joueurs les plus ambitieux peuvent devenir les leaders élus d'une ville libre au travers de la politique, ou gouverner de manière autonome une connectée (et dédiée à) leur guilde.
Avoir un pack Gouverneur via notre page Kickstarter est une bonne idée pour prendre de l'avance comme Gouverneur d'une ville sur une planète et la localisation au choix, pouvant choisir librement si elle va devenir une ville libre ou une ville de guilde.
OBJECTIFS ET PROBLEMES
Un tel système de housing est plutôt obligatoire pour un MMO sandbox. Cependant, cela peut parfois être une mécanique problématique à gérer. Je suis sûr que beaucoup d'entre vous se rappellent du monde d'un sandbox classique comme Ultima Online, couvert de maisons de joueurs positionnées là où il y avait assez de place pour placer des fondations.Quelques solutions communes adoptées pour prévenir le housing des joueurs de détruire l'environnement sont :
-
list itemDes mondes totalement gigantesque. Cela marche, mais ça a le problème de faire que les cartes deviennent inintéressantes.
-
list itemInstancer le housing. Cela marche aussi, mais c'est un casseur d'immersion total selon notre opinion, et cela fait que le housing devient un passe-temps mineur.
Le housing seul est un élément amusant qui ajoute beaucoup de fun pour le joueur – mais avec Fractured, nous voulons faire plus. Nous voulons vous permettre de ramener la civilisation d'Elysium des cendres en colonisant les mondes d'une manière réaliste et significative. Nous voulons créer des villes qui sont vivantes et qui sont un élément essentiel du gameplay de tous les jours, pas juste des places pour un rassemblement social.
Voici une brève liste de nos buts quand nous développons ce système :
-
Les joueurs doivent pouvoir être auto-suffisants même s'ils ne font pas partie d'une ville...
-
… mais être citoyen d'une ville devrait avoir des avantages évident par rapport à vivre seul.
-
Les villes devraient être un sujet de débat crucial pour les guildes...
-
… mais les maîtres de guilde ne devraient pas être les seules personnes qui importent dans le paysage politique. Les lois de la ville et les citoyens doivent importer aussi, si pas plus.
-
Les guerres totales (excepté Arboreus) devraient toujours être une option...
-
… mais pas la seule, comme communément vu dans le genre MMO.
Oui, il y a beaucoup à expliquer ici, donc nous avons décidé de séparer le sujet en plusieurs spotlight.
Dans celui-là, nous allons nous focaliser sur la structure de la carte du monde, les basiques de la progression d'une ville, les villes de guildes vs les villes libres, et la politique des ville (Gouverneurs et élections)
ZONES DU MONDE
La surface de chaque planète (Syndesia, Arboreus et Tartaros) est logiquement divisée en quatre types de zones différentes – zones de ville, zones libres, zones réclamées, et les zones neutres, comme montré dans l'image ci-dessous.VILLES
Une ville est une zone pré-définie sur la carte où un village ou une ville existait sur Elysium avant la Fracture. Elle peut être revendiquée par les joueurs pour fonder et développer une nouvelle colonie.
Beaucoup de villes existent sur chaque planète. Si abandonnées, elles sont hantées par des monstres et parsemées de ruines. Plus spécifiquement, les ruines d'un hôtel de ville se trouveront toujours près du centre de la zone.Alors que, par défaut, les zones de villes sont hantées et non revendiquées au lancement d'un nouveau serveur ou d'une nouvelle phase de test, deux exceptions notables existent :
-
les villes PNJ. Il n'y en a qu'une poignée sur chaque planète, elles servent de point de départ et de zones sensibles pour les nouveaux joueurs. Elles proposent des services basiques pour satisfaire les besoins basiques des joueurs et elles ne peuvent pas être conquises. Démarrer dans une ville PNJ n'est pas obligatoire – vous pouvez toujours choisir, pour votre personnage, de le créer dans une ville gérée par un joueur si vous y êtes autorisé.
-
Packs gouverneurs. Si un joueur s'est engagé sur Kickstarter comme Gouverneur (ou plus), il/elle sera capable de choisir une ville à gérer avant que le serveur ne commence. Quand le serveur commencera, la ville sera déjà réclamée et gérée par le Gouverneur.
Les joueurs ne sont pas autorisés à construire librement dans les limites d'une zone de ville qui est hantée ou qui contient une ville avec un gouverneur élu. Plus sur le sujet dans le chapitre suivant.
ZONES LIBRES
Les zones libres sont des portions du monde où les joueurs peuvent construire librement leur maison. Construire une maison dans une Zone libre transforme une petite zone entourant la maison en Zone revendiquée, où le propriétaire peut commencer des cultures, placer des stations de craft basiques, etc.
Construire une maison dans une zone libre garantit une liberté totale, mais vient aussi avec quelques risques (si sur Syndesia ou Tartaros). Alors que les bâtiments construits par un joueur ne peuvent être détruits et les cultures ne peuvent être pillées par des étrangers, les joueurs avec des intentions malveillantes peuvent toujours entrer dans les zones revendiquées, qui manquent de la protection partielle contre le crime garantie par les gardes dans les villes (ou la protection totale offerte par les villes avec un alignement Bon sur Syndesia).ZONES REVENDIQUEES
Comme mentionné ci-dessus, une zone revendiquée est une zone autour de la maison d'un joueur construite dans une zone libre. Les autres joueurs peuvent y entrer mais ne peuvent bâtir dedans.
Come dans une ville, les bâtiments construits par le joueur dans une zone revendiquée nécessitent une maintenance pour éviter que la maison au centre ne se délabre, ce qui libère la zone et un autre joueur peut la revendiquer. Cette maintenance peut être effectuée par le propriétaire et par les co-propriétaires de la zone, ou par un charpentier PNJ. La plupart des packs Kickstarter offrent un contrat de charpentier PNJ gratuit – de 3 mois dans le pack Pionnier, pour la vie dans le pack Immortel !ZONES NEUTRES
Les zones neutres sont des zones sur la carte où toutes sortes de bâtiments de joueurs sont interdits. Elles sont habituellement situées autour des frontières d'un village, autour des donjons et autour d'autres lieux importants.ETATS DE VILLES
Maintenant que nous avons expliqué ce qu'étaient les villes, voyons maintenant comment marche la progression – et la régression ! - d'une ville dans Fractured.HAMEAU
« Rome n'a pas été bâtie en un jour », dit l'adage. En effet, même Rome, dans ses toutes premières étapes, n'était qu'un petit rassemblement de maisons, sans véritable organisation et règles.Quand une zone de ville a été nettoyée de toutes les créatures qui l'infestait, tous les joueurs peuvent placer les fondations de leur maison dans l'une des zones dédiées. Une fois qu'au moins une maison a été entièrement construite, un hameau – et un citoyen ! - sont nés.
Un hameau n'a pas de dirigeant et pas de règles. Comme nous venons de le dire, n'importe qui pouvant s'installer sur une planète peut ajouter sa maison à un hameau sur cette planète. Aucune structure spécialisée ne peut être construite dedans – seulement des bâtiments résidentiels.
Si tous les citoyens quittent le hameau ou laissent leurs maisons se délabrer, la zone devient hantée à nouveau.
Si, à l'opposé, le hameau grandit assez, tous les citoyens peuvent se présenter comme candidat pour le rôle de Gouverneur. Une fois que les élections commencent et qu'un gagnant émerge, le hameau peut finalement devenir une ville à part entière.VILLE
Une ville est une colonie régie par un Gouverneur, dont les pouvoirs vont être décrits plus tard dans l'article.
Le métrique le plus important d'une ville est son compteur de prestige, basé sur le nombre et le type de bâtiments qu'elle contient, et la contributions des citoyens à la vie civique.
La progression du prestige d'une ville à n'importe quelle semaine par rapport à la précédente lui donne le tag de Délabrement, Stable ou Florissante. Le prestige total peut faire gagner à la ville le titre de Village, Ville, Cité et Métropole.
Certaines zones de ville ne sont pas assez larges pour permettre à la ville de devenir une Cité ou une Métropole. Lorsqu'une ville gagne un nouveau titre, tout le monde sur la planète en est notifié et peut le célébrer.
Si le prestige d'une ville et le nombre de joueurs actifs y vivant décroît trop, le Gouverneur est automatiquement sorti, et la ville revient à son état de hameau.
Tous les possesseurs d'un pack Gouverneur commencent à la tête d'une colonie qui est déjà considérée comme une ville, même si initialement vide. Il leur est donné assez de temps pour trouver des joueurs qui joindront la ville avant qu'elle ne retourne à l'état de hameau – même si faire quelques prévisions avant une nouvelle phase de test ou un nouveau lancement de serveur est une bonne idée. Pour aider tous les gouverneurs dans leur effort, nous avons créé une section dédiée sur le forum !POLITIQUE DE LA VILLE
Examinons l'aspect politique, maintenant, d'abord en soulignant la différence entre les villes libres et les villes de guilde, puis en analysant les pouvoirs d'un Gouverneur et la façon dont la politique joue un rôle dans Fractured.VILLES LIBRES VS VILLES DE GUILDE
Une ville de guilde est une colonie directement connectée à une guilde. Elle diffère d'une ville libre par le fait que le Gouverneur a les pleins pouvoirs, et il n'est pas sujet à l'élection par les citoyens, bien qu'elle puisse quand même prendre place dans des circonstances exceptionnelles.Une ville libre est une colonie où le pouvoir vient d'abord du peuple. Les villes libres sont aussi régies par un Gouverneur, mais il/elle lui manque le pouvoir lui permettant de bannir un citoyen à volonté, et peut être déchu par le peuple via des élections.
Une ville de guilde peut être tournée en ville libre à tout moment par le Gouverneur. Si le Gouverneur n'est pas le maître de guilde connectée à la ville, ce dernier doit approuver le changement. Et au contraire, une ville libre peut être tournée en ville de guilde seulement par un vote devant récolter 2/3 des voix. Quand un hameau devient une ville, il devient une ville libre par défaut, jusqu'à ce que ses habitants en décident autrement.
Les propriétaires d'un pack Gouverneur sont libres de choisir si ils veulent une ville libre ou de guilde. Une fois que leur choix est fait et la ville assignée au Gouverneur, les règles exposées au-dessus s'appliquent.
GOUVERNEURS
Le Gouverneur est le dirigeant de la ville.
Les pouvoirs d'un gouverneur sont vastes, mais pas illimités. Les plus intéressants à mentionner sont :-
Façonner le plan de la ville (en positionnant les lopins de terre, les routes, les défenses, etc)
-
Définir le rôle des emplacements (résidence, boutique PNJ,etc)
-
Définir le coût d'achat des emplacement résidentiels
-
Accepter la demande des étrangers voulant devenir des citoyens de la ville
-
Bannir un citoyen de la ville et confisquer sa propriété (dans les villes libres, c'est soumis à un vote avec 2/3 d'approbation nécessaire)
-
Décider du taux de taxe que doivent payer le peuple et les magasins
-
S'occuper des coffres de la ville – retraits, dépôts et dépenses
-
S'occuper du tribut que la ville doit payer à la guilde, s'il y en a une
-
Donner des ordres àà la milice de la ville (pour but de défense et de patrouille)
Un gouverneur peut toujours assigner certaines tâches du pouvoir à une autre personne – pas nécessairement un citoyen de la ville. Dans les villes de guilde, le maître de guilde peut prendre quelques pouvoirs du Gouverneur, comme celui d'accepter ou de bannir des citoyens.
Le Gouverneur d'une ville peut être démis de ses fonctions de deux façons :-
Par vote, via des élections, si la ville est une ville libre
-
Par force, via la conquête de la ville, si elle est sur Syndesia ou Tartaros
Comme le sujet de la guerre est hors-sujet, concentrons nous sur le premier point.
ELECTIONS
Ah, la démocratie, si importante dans nos vraies vies, mais cependant oubliée dans le genre MMO. Ici à Dynamight, nous pensons qu'il est temps de la ramener !
Un cycle d'élection peut être débuté de façon suivante :-
Dans les villes libres, si 21 jours sont passés depuis que la dernière élection a eu lieu
-
Dans les villes de guilde, si le gouverneur change ou quitte la guilde (de gré ou de force)
-
Dans toutes les villes, quand le compte du gouverneur devient inactif pour un long moment sans avoir assigner de délégué
Elles consiste en les phases suivantes :
-
Candidatures. Tous les citoyens éligibles d'une ville se présentent comme candidats potentiels pour le rôle de Gouverneur. Pour être admis comme candidat, ils doivent recevoir assez de soutien des citoyens. Le Gouverneur actuel est automatiquement candidat, à moins qu'il ne renonce à un nouveau mandat. Cette phase dure 2 jours
-
Campagne. C'est l'heure du débat ! Cette phase dure 3 jour
-
Elections. Tous les citoyens éligible votent pour leur candidat favori. Cette phase dure 2 jours
Si, après la première phase, il n'y a qu'un candidat, il est automatiquement propulsé au rôle de Gouverneur de la ville. S'il n'y a pas de candidat, la ville reste non gérée et de nouvelles élections débutent 7 jours après. Une ville non gérée tend à perdre du prestige et de la richesse très vite, donc soyez prudent !
Une dernière chose à ajouter. Vous avez sans doute remarqué que le terme « éligible » était employé de temps en temps dans cet article. Cela se réfère au fait que la contribution au prestige de la ville est évalué chez chaque citoyen. Un niveau minimum de contribution chaque mois est requis pour un citoyen pour pouvoir voter, et plus pour devenir candidat. -
-
RE: PETS!
@Jahlon meh meh ? What have I done ? x)
@Jairone Pants that change color ? x) Who blend in to the background, the pet or the man with the pant ? x) (I'm not english, sometimes, I don't understand everything ^^ ) -
RE: PETS!
@mrmarbod Pretty nice pets
Is it not to dangerous with your cats (especially the one with 19 ears
)
-
RE: Special Buildings/Buildables for Towns/Cities? As well as rest-related buffs.
Maybe an academy, or something alike. Not a school, but a building with old mages/bards/else in it, doing what they want (yeah, I don't really know what they can do, this idea is not really developped x) )
-
RE: PETS!
Sorry for you, @EvolGrinZ
3 dogs (one "bas rouge" (the translation is "low red", but ddon't know if it's really that x) ), who's pretty old (we thought he would die this spring, but still here), and two we don't know their race ^^), 4 cats for the moment (it change everytime ^^), my mother have around 13 donkeys, we had chickens (just needed one fox to eat them all), yes, it's pretty a farm
-
RE: Special Buildings/Buildables for Towns/Cities? As well as rest-related buffs.
@gothix Go walk, fatty demon !
I hope there will be altar for sacrifices in Babilis's churchesWhy not some arenas, or some entertainment places ? It could be available at a certain developement of the city, and maybe it could give some favor to the mayor, or something like that.
-
RE: Future Spotlights Content - Vote Your Favorite Topics!
So sad, we can't vote for all
Housing and crafting are interesting for me, and I love the alchemist job ^^
-
RE: What kind of a playstyle will your first character have?
@rockarmy Mehehe, let's start the traitors
@Crache You're in a human guild in the forum, nothing force you to create a human in game ^^ And you'll have two or three character slot, so you'll be able to create a human and a demon angel -
RE: Lore possibility?
It could be a thing to do for art contest (it depend if we'll have one one day or not
). Maybe, for the winner, there will be a book in the biggest library that will relate the winner lore, or something else like that
-
RE: Limited/rare items?
If rare weapons can give an advantage against other players (I hope not
), I prefer that they are really hard to find or to craft, and they can be used only a certain amount of time (after, they must be craft again or repaired, or something else). Maybe it could balance what @Gothix talked about (it could happen, especially with Exploited, I'm sure
).
After, if it's only rare skins, or rare items that don't give a real advantage, why not ? I see a rare skin in a maze, and you need to coop with friends (or try to go faster than your ennemies) to solve riddles, avoid traps and else, to reach it -
RE: Demon Alignment?
@crache Angels are redeemed Demons, like the Abomination is an evil Beastman ^^ You could make your demon an angel by doing divine quests and some more.