Ciao @kran , per quanto puoi vedere i lavori sono ancora in corso d'opera, ma da quello che mi è parso di capire non avrai bisogno di un pc da 3.000 €, aspettiamo il Pre-Alpha per capirne di più !

Posts made by bubbo
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RE: Requisiti PC?
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RE: Avete già speso qualcosa oppure aspettate più avanti?
Lo Store sul sito verrà messo prossimamente, considerando che sono le 23.00 di venerdì 27 luglio e che siamo ormai nel mese di Agosto, come ha detto il CEO Jacopo, andranno rallentati i lavori per le prossime due settimane.
Non posso dire se sarà UP già a Settembre, ma prima del Pre-alpha sarà disponibile (se ho inteso bene dalle parole del Livestream Q&A di Lunedì). -
RE: Un saluto a tutti
@caster87 benvenuto!
Non mi voglio sbilanciare, se anche tu fossi un nostalgico di UO come lo sono io, probabilmente avrai l'occasione per trovare un MMORPG che ti possa dare soddisfazioni senza farti stare AFK a macrare per giorni interi e maledire l'RNG
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RE: Avete già speso qualcosa oppure aspettate più avanti?
Ciao @SandorClegane , ho usufruito dell'Early Bird da KS perchè c'è un risparmio sicuro sul prodotto finito e si finanzia il progetto. Gli Early Bird non sono sicuro saranno disponibili sullo Store del sito ora che il KS è terminato, però se fossi interessato agli accessi ad Alpha e Beta potrai acquistare i pacchetti prima di Dicembre (Alpha 1).
I pacchetti danno sempre un risparmio assicurato rispetto a prendere il gioco all'uscita (30€) ed investire ulteriore denaro per comprare poi VIP e altre estetiche.
O.T. Se avessi avuto la disponibilità economica di finanziare il gioco per 1.000€ + mi sarebbe piaciuto stendere un bel Background
Spero di esserti stato d'aiuto!
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RE: Giochi precedenti : Censimento Ultima online
Maledetto UODreams, fu lui la causa della mia dipendenza da mmorpg, maledetto TheMiracle ha creato la dipendenza da "role play".
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RE: Traduttore ufficiale della sezione Italiana?
In realtà è in programma tutto. Da traduzioni news sul forum a in-game.
Per la localizzazione ho tradotto "server regionali e localizzazioni", buona lettura e buona giornata! -
RE: Dove siete ora?
@randalf io, purtroppo aggiungo, sto rimanendo molto deluso dalle modifiche da circa 6 mesi a questa parte
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RE: Chiarimenti
Ciao @sandorclegane ,
Il Kickstarter, cerco di farla in parole spicce, è una sorta di colletta che le persone fanno per finanziare il gioco, che è ancora in fase di sviluppo, effettuando dei "PLEDGE", dei pegni, donazioni. Chi fa queste "offerte" è un sostenitore, in inglese "BACKER".
Questo vuol dire che lo staff di sviluppo di Fractured ha ponderato una base di 100.000,00 € come "Obbiettivo/GOAL" del Kickstarter.
Quelle che sono le "estensioni degli obbiettivi" sono relativi alla raccolta fondi del Kickstarter, nessun giocatore dovrà pagare 180€ per avere animali da battaglia. "Addomesticare animali " sarà una meccanica implementata in futuro, al momento non è presente, ma non sarà una esclusiva per alcuni giocatori VIPs.
Spero di aver chiarito i tuoi dubbi -
Traduzione "Aggiornamento sul Kickstarter – Estensione degli obbiettivi rivelati" - 17/07/2018
La nostra campagna Kickstarter sta per essere completata. Scoprite Il Labirinto, i Lich e molto altro nei nostri nuovi obiettivi!
Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO!
Poiché la nostra campagna Kickstarter è ora finanziata per circa l'80%, è giunto il momento di rivelare i nostri obiettivi di estensione!
Come puoi vedere dall'immagine qui sotto, sono suddivisi in due categorie:
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Basati sul Pegno. Sono sbloccati in base all'importo totale impegnato. Consistono in nuove funzionalità di gioco secondarie. La parola "secondario" non significa che non siano molto fighi, sicuramente, ma che tutte le caratteristiche fondamentali del gioco sono già incluse nell'obiettivo di base. I finanziamenti per i nuovi obbiettivi sono basati su impegni che proseguiranno sul nostro sito Web una volta che la campagna sarà terminata se alcuni di questi non verranno sbloccati ora.
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Basati sui Sostenitori. Sono sbloccati in base al numero totale di sostenitori. Consistono in premi cosmetici offerti gratuitamente a tutti i nostri sostenitori. Sono un'esclusiva di Kickstarter - solo per i sostenitori di Kickstarter e sono sbloccati solo durante la campagna!
Estensione degli obbiettivi nel dettaglio
Ed ora, diamo una panoramica su un paio di obiettivi di allungamento basati su impegni, quelli che sappiamo sono molto suscettibili di scatenare un sacco di domande: il Labirinto e Lich!
Il Labirinto
Il Labirinto è un tipo di dungeon che può essere trovato negli interni degli asteroidi. Vi si può accedere come singolo giocatore o gruppi fino a 5 persone dopo aver completato un rituale unico al mondo. Il rituale è piuttosto complesso e deve essere eseguito senza tenere oggetti, né equipaggiati né nell'inventario, a parte i Tokens del Labirinto
Una volta completato il rituale, il gruppo viene inviato all'ingresso del Labirinto, dove i giocatori hanno la possibilità di scambiare Tokens per l'equipaggiamento base parlando con il Guardiano, o semplicemente procedono nel dungeon completamente nudo (ok, potete tenere la biancheria intima ).
Il dungeon viene generato proceduralmente da stanze diverse e istanziato per il gruppo. Potrebbe presentare più livelli (una volta sbloccati gli Obiettivi di estensione), ognuno con un unico set di stanze. Non contiene solo potenti creature ostili e boss, ma anche indovinelli, attività per giocatori stealth e risorse che possono essere raccolte per creare equipaggiamenti e altri oggetti.
Se un giocatore muore nel Labirinto, può essere resuscitato solo da un compagno di squadra. Se tutti i membri di un gruppo sono morti, il timer scade o vota per andarsene, l'avventura è finita e i giocatori vengono rimandati all'ingresso. Se esce vivo, un giocatore può portare a casa tutto ciò che indossava e tutto ciò che è riuscito a inserire nel suo inventario.
La più grande ricompensa del Labirinto? Token unici che possono essere scambiati con skins di armi, skins di armature, skins di cavalcature, animali da compagnia domestica e altre ricompense cosmetiche - o usati per potenziare la prossima sfida del Labirinto, come menzionato prima!
Trasformazione in Lich
È un fatto ben noto: la razza umana desidera ardentemente conoscenza e potere, per ottenerla sono pronti ad aprire le porte che dovrebbero rimanere meglio chiuse. La porta dell'Aldilà è una di queste.
Il percorso che porta un Umano a trasformarsi in un Lich è lungo e tortuoso, tanto quanto quello che conduce da Uomo-bestia ad Abominio e da Demone ad Angelo. Implica la raccolta di risorse molto rare, la creazione di potenti artefatti per incanalare la magia e le imprese Divine.
L'ultimo rituale della trasformazione di Lich vede il personaggio umano unirsi all'abbraccio della Morte per rinascere come una creatura non-morta cadaverica, quasi scheletrica, con un intero nuovo set di debolezze e poteri. Alcuni sono comuni a tutti i non-morti, come la debolezza al fuoco, una maggiore resistenza agli incantesimi del freddo e la necessità di nutrirsi è ormai finita. Altri sono più specifici, come una particolare affinità per le scuole di magia della Negromanzia e dell'Abiura.
Un'ultima parola : pensi che un Lich abbia un allineamento malvagio? Solo perché non è più tecnicamente vivo? Cattivi! Prevenuti! Un umano che si trasforma in un Lich conserva il suo Karma e Allineamento - non è diverso da un normale Umano in questo senso!
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Traduzione " Andando in tutto il mondo - Servers regionali e localizzazione " 16-07-2018
La comunità chiama - Dynamight risponde. I server regionali stanno arrivando, la localizzazione è in sviluppo!
Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO!
Oggi affronteremo un altro argomento che è stato ampiamente discusso, con molti feedback delicati da parte della comunità: server regionali e localizzazione.
Come alcuni di voi ricorderanno, il nostro piano iniziale era di avere un unico server di gioco a cui i giocatori di tutto il mondo si sarebbero connessi. Come alcuni di voi ricorderanno, il nostro piano iniziale era di avere un unico server di gioco a cui i giocatori di tutto il mondo si sarebbero connessi. Questa decisione non era dovuta a motivi tecnici, ma a una specifica scelta di progettazione del gioco: volevamo creare un'esperienza unificata, veramente internazionale, senza dividere i nostri utenti.
Bene, è risultato che questa fosse una situazione in cui la nostra visione era in conflitto con quella della nostra comunità. Molti di voi ci hanno segnalato esperienze insoddisfacenti in altri giochi online che hanno adottato la stessa soluzione e più storie simili.
Quindi, abbiamo iniziato a rivedere i nostri piani. Abbiamo testato la fluidità e la giocabilità del gioco, disponendo server negli Stati Uniti e connettendoci dall'Europa, dove è basato Dynamight. Abbiamo toccato la base con Improbable - che, se non lo sapete, è la società dietro SpatialOS, il nostro straordinario motore di backend e la piattaforma di hosting. Abbiamo anche menzionato l'argomento a un paio di editori interessati a Fractured.
Il riscontro è stato unanime: in un gioco di ruolo con combattimento d'azione, in cui i riflessi pronti e gli skillshots sono al centro del combattimento, la latenza conta. Sorprendente, giusto? (sarcasmo). Quindi, eccoci con il nostro nuovo piano!Server regionali
SpatialOS si appoggia a Google Cloud per l'hosting, che dispone di centri nelle seguenti posizioni:
Se Google lo fa, lo fa anche SpatialOS - ed è già disponibile per noi, il che significa che possiamo usarlo in Alpha 1 - Test 1 se lo vogliamo. Figo, vero?
Certamente, il fatto che possiamo distribuire server in tutte queste posizioni non significa che dovremmo. Suddividere troppo il bacino di utenza avrebbe conseguenze negative sul gameplay: un po 'di latenza è meglio di un mondo vuoto. Quindi, il piano segue.
Se la base dei giocatori fosse piuttosto bassa, inizieremo Alpha 1 con un singolo server di gioco, situato nell'est degli Stati Uniti, che rappresenta un buon compromesso per i giocatori di NA, SA e UE.
Una volta che la base di utenti cresce (o dall'inizio, se abbastanza grande), possiamo iniziare a distribuire i server regionali. La prima scissione evidente è da US East a US Central + EU Central, ma questo è davvero all'altezza della domanda dei giocatori. Alla fine, potremmo avere una disposizione completa del server come tale:- US W
- US E
- EU W
- EU E
- SE Asia
- SA
- Australia
Il fatto che il nostro back-end per i dati dei giocatori sia basato anche su Google Cloud ci consente di spostare potenzialmente un intero mondo di gioco durante la notte. Il fatto che avremo fasi di test a tempo limitato durante lo sviluppo ci consente di regolare tutto prima dell'inizio in base alla domanda e ai dati del precedente. Evviva!
Localizzazione del gioco
I nostri piani sulla localizzazione non sono mai stati un segreto. Tuttavia, non avevamo affrontato la questione organicamente prima di iniziare a lavorare su Alpha 1.
Oggi possiamo finalmente confermare che Fractured sarà localizzata nelle seguenti lingue :
- Portoghese - Russo - Polacco - Spagnolo - Francese - Tedesco - Italiano
Anche se il portoghese e il russo sono considerati alta priorità, ciò non significa che li faremo prima, poi gli altri in seguito. In realtà, la via più probabile è che affronteremo il problema della localizzazione tutto in una volta durante l'Alpha 1.
Da quando abbiamo iniziato a lavorare sull'Alpha 1, abbiamo sviluppato la gestione dei testi in gioco per essere pronti per la traduzione. Recentemente abbiamo contattato anche un paio di agenzie di localizzazione - non abbiamo ancora raggiunto un accordo, ma ci stiamo arrivando. Inoltre, stiamo progettando di ottenere ulteriore assistenza dalla nostra fantastica comunità (che ha già fatto molti miracoli di traduzione!) Attraverso strumenti web come CrowdIn.
Ovviamente, ciò non significa che le lingue sopra citate siano le uniche che stiamo cercando. Al momento, il 90% della nostra comunità non inglese proviene da paesi che parlano quelle lingue, da qui la scelta. In futuro, potrebbero venirne di più! -
RE: Salve a tutti
@butti03 benvenuto! Lo speriamo tutti che sia un gran gioco !