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RE: Massive battles: will "big numbers" always win?
Friendly Fire, no more mindless zerg
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RE: GILDA ITALIANA
A questo punto attendiamo maggiori info sui limiti di numero membri ed allineamenti sia per gilde che alleanze.
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RE: GILDA ITALIANA
Non tutti gli umani saranno solo buoni , solo neutrali o solo malvagi.
Essendo possibile avere gilde multirazziali non sarebbe più opportuno considerare l'allineamento? E poi ancora non sappiamo quale sia il limite di membri appartenenti ad una gilda/ alleanza -
RE: Una bella cooperazione tra italiani
@pepix said in Una bella cooperazione tra italiani:
Infatti su albion c’è un clan Guild not found, che sta adunando tutti i componenti ita, sotto in unica casa
e ha funzionato/sta funzionando?
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RE: Mount Questions
@specter said in Mount Questions:
@grofire Humans have access to steampunk technology.
"Get to the choppa!"
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RE: Gli errori da nn fare
@00 said in Gli errori da nn fare:
Nei team e nelle comunità molto piccole è cosa frequente.A mio avviso ci sarà sempre il celebre "J'accuse!" dove si punterà il dito verso qualcuno dicendo "E ma loro sono furry fans boy e hanno messo le cose sgrave ai beastmen perchè giocano là".
Queste accuse gravi le ho sentite su molti giochi online, dai server ufficiali di WoW ai server pezzotti di Ultima Online tirati su da Albano e Romina.
Se nel primo caso, il gioco è popolato da milioni di utenti, la cosa non è mai dimostrata concretamente e non fa risentire a livelli di giocabilità l'utenza, non per nulla è ancora dominante.
Nel secondo caso, il gioco è popolato da una piccola nicchia di nostalgici giocatori, le prove possono essere evidenti o risultare frutto di un rosik. Se questo favoritismo danneggia i giocatori, una, due, tre volte... poi questi sono stufi di mangiare la solita sbobba, ti mandano a quel paese e ti lasciano giocare il tuo giochino con i tuoi amici. Fin quando non muore un gioco per abbandono dei partecipanti.Sarò borioso, ma difficilmente il mio istinto videoludico sbaglia. Questo team mi ha ispirato fiducia, si sono guadagnati il mio pledge e quello di molti altri sostenitori, sono riusciti a sfondare il kickstarter. Non puntano ad avere un server non ufficiale di UO, puntano a rivoluzionare l'MMORPG prendendo idee vincenti qua e là creando qualcosa di originale.
La rivoluzione prevede anche l'annichilimento delle cose nocive, una tra queste è la collusione "Staff & cerchia di giocatori eletti", questo progetto è globale.Just my 2 cents
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RE: Una bella cooperazione tra italiani
Abbiamo fatto l'Italia. Ora si tratta di fare gli italiani
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RE: Una bella cooperazione tra italiani
@smurfinator said in Una bella cooperazione tra italiani:
Non so se ne siete al corrente .... Ma già ci sono individui che non vedono l'ora di arare altri italiani per Delle diatribe che esistono già anche su altri giochi .... Quindi secondo me è impossibile al 99% di una unione tra italiani
Guarda, è esattamente quello che dico io. Nella mia esperienza di giocatore di survival, ho incontrato un soggetto inquietante, ma veramente da TSO. Questo giocatore incontrato su di un server NON-ufficiale (quelli con moltiplicatori che ti permettono di ottenere quello che su official fai in 1 giorno in pochi minuti) ha subito un "torto" da parte mia e del mio gruppo di gioco ed è andato in rage totale, ma di quelle da psichiatria. Cambio, assieme al mio gruppo, altri server, e ogni volta che si approdava su server con admin italiani, o con altri giocatori italiani, puntualmente spuntava questo soggetto.
Per un anno questo giocatore appena ci trovava non aveva altro scopo che quello di venire a raidare in massa, facendo Noi vs Resto del server (si resisteva anche bene, non posso dire di aver visto poco pvp). Questo ogni tanto andava in giro per server con il nome steam di uno dei nostri... quando ci trovava "Ah, io vi ho tutti sulla mia lista nera" e tirava fuori nomi steam del mio gruppo. Facendo muovere la macchina del fango, tant'è vero che avevamo un certa fama (in parte meritata per il gioco) in parte per cattiverie che uscivano dal gioco "Siete persone prive di ogni morale" (Per un gioco è una cosa eccessiva)Grazie al cielo è un caso su 1.000.000
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RE: Una bella cooperazione tra italiani
@septon said in Una bella cooperazione tra italiani:
@bubbo dovremmo cercare almeno di unire tutti coloro che hanno un allineamento che tende al neutrale e al buono che probabilmente potrebbero rappresentare la maggioranza dei giocatori anche se ora prima di provare effettivamente il gioco è impossibile dirlo..
Come dici tu, ora che non c'è nemmeno modo di provare il gioco e dire "Mi piace / Non mi piace" è impossibile determinare le cose.
@kran said in Una bella cooperazione tra italiani:
Io ho dovuto virare su una gilda inglese perché quando mi sono iscritta non ne trovavo nessuna che accettava gli uomini bestia, solo umani
Mentre nel forum inglese ce ne sono parecchieComprendo, magari all'uscita del gioco troverai gilde numerose pelose e coccolose su Arboreus che parlaranno italiano.
Siamo ancora in alto mare, ma abbiamo circa 2 anni di tempo per capire come si avvieranno le cose, poi altro tempo per vedere come si evolveranno le situazioni.
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RE: Una bella cooperazione tra italiani
Vengo da differenti MMO, ho iniziato a giocare online nel 2006 e ti posso dire che non ho mai visto il popolo italiano andare(non dico andare tutti nella stessa direzione per i motivi sopracitati) avanti per la propria strada senza mettersi i bastoni fra le ruote l'un l'altro.
Un esempio pratico: Prova a mettere d'accordo tutti gli abitanti di un condominio che sia giusto spendere dei soldi per mettere nel giardino un'altalena per i bambini. Improbabile che siano tutti favorevoli, ci sarà chi pro e chi contro, e chi addirittura cercherà di motivare il proprio consenso puntando il dito verso gli atteggiamenti dei bambini.
Su giochi come WoW ho visto una quantità di gilde della stessa fazione (solo giocatori italiani), con gli stessi obiettivi, gilde fotocopia di pochi membri attivi, l'unica differenza era il nome e lo stemma di gilda. Gilde che si "rubavano" i giocatori perchè si credevano Pro-players "Vieni da che quelli sono nabbi" "Settimanalmente facciamo Raid Myth da 10", oppure campanilismi "Con quelli non ci gioco perchè sono Terroni/Polentoni"
Su giochi come BlackDesert dove non vi sono fazioni pre-fatte da gioco, si creano situazioni di Permawar tra gilde italiane per i motivi più futuli.
es. Gilda A scrive in chat World il messaggio di reclutamento e la Gilda B gli spamma sotto per coprire il messaggio, Gilda A riscrive, Gilda B spamma per affermare la quantità di cromosomi eccessivi presenti nel gruppo e si avviano scene da zoo. Gente che durante streaming su Twitch incolpa della rovina delle gilde "Donne" e "Partenopei".Potrei andare avanti con infiniti esempi al limite dell'impossibile
Per questo sono poco convinto che sia realizzabile, sarebbe auspicabile avere gli Italiani che, non si remino contro, basterebbe non farsi le scarpe di tra di noi.
Per rendere ciò reale si dovrebbe avere :
- Rispetto : Rispettare gli altri giocatori (parenti compresi), senza curarsi se uno sia con la pelle nera, bianca o blu, se viva sopra o sotto il Pò. Ma anche rispetto per chi crede in qualcosa (Se qualcuno chiede di non bestemmiare non vedo il motivo di scrivere blasfemie in CapsLock). Il razzismo e l'odio religioso dovrebbe limitarsi all'ambientazione di un gioco e restera là.
- Maturità : se stiamo giocando e perdi, accetta la sconfitta. Se vinci non infierire.
Ci saranno sempre elementi in ogni comunità che decideranno di andare contro queste semplici cose. Forse sarò esagerato, ma sono tutte esperienze reali vissute da me o da amici.
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RE: Avete già speso qualcosa oppure aspettate più avanti?
@00
@bubbo said in Traduzione | Novità | 26/07/2018 | Il Kickstarter è terminato! Cosa viene dopo?:il negozio Fractured, dove potrete acquistare tutti i pacchetti di pegno presenti su Kickstarter (meno quelli esauriti). Gli acquisti saranno gestiti da un gateway con oltre 700 metodi di pagamento disponibili. Troverete sicuramente quello che si adatta alle vostre esigenze!
A partire da oggi, stiamo aspettando che Dynamight venga autorizzato dalla società che gestisce i pagamenti. Una volta terminato il lavoro burocratico, pubblicheremo il negozio, insieme a un piccolo aggiornamento del sito. Dovrebbe essere tra qualche giorno, si spera!
Per quanto riguarda i pacchetti Early Bird, siamo stati contattati da molti di voi che non sono riusciti a impegnarsi per motivi tecnici e si sentono esclusi dalle buone occasioni. Stiamo pensando di rilasciare alcuni pacchetti Early Bird nel negozio, in quantità molto più limitata rispetto a Kickstarter. Stiamo ancora decidendo se e come esattamente.
Non è dipeso da loro, dubito le prime due settimane d'Agosto
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RE: Una bella cooperazione tra italiani
@berenike4 said in Una bella cooperazione tra italiani:
L idea di base è buona, dipende dall sua realizzazione dagli obbiettivi comuni ecc ecc, e se si può o meno fondere, ad esempio noi nasciamo come community in altri giochi quindi, difficilmente potremmo cambiare nome ecc ecc in piu su questo gioco le gilde non possono mescolare pg di "fazioni differenti"
Per scrupolo, cosa che non è forse chiara a tutti:
Le gilde con Demoni, Umani ed Uomini-bestia insieme a marciare per le lande di questo gioco NON è possibile.Umani Good + Uomini-bestia ✓
Umani Evil + Demoni ✓
Demoni + Uomini-bestia ✗La limitazione è derivata dall'allineamento.
Discorso differente verrà con gli Abomini (i rinnegati Uomini-bestia) e con gli Angeli (Demoni redenti).
Non si potrà avere una comunità Italiana unita per questi motivi in primis, e probabilmente vi saranno scissioni interne ai vari allineamenti per differenti motivi legati ad orientamento pve/pvp, gilde Hardcore/Softcore (infiniti motivi).
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RE: Domande gilda e pvp
@sandorclegane said in Domande gilda e pvp:
Se sei malvagio e cerchi di andare su Arboreus per uccidere in successione, non ci riuscirai - ti converebbe avere in mente un obiettivo PvE/raccolta chiaro e completarlo il più velocemente possibile!
Quindi un demone che interesse avrebbe ad andare ad Arboreus? per risorse che sugli altri 2 pianeti non si trovano?Credo sia un valido motivo, magari hanno un ottimo legname che aumenta la gittata di un arco, o un legno con il quale fare mobilio (cose a caso)
un grado elevato di protezione dal PvP ostile nel resto del mondo
Un grado elevato ma non totale?Credo che un demone o un umano che cerchino di "invadere" Arboreus avranno pesanti Debuff causati dal viaggio planetario su di un mondo dove permane un'aura diametralmente opposta a quella che esiste su Tartaros.
Su Syndesia, i giocatori di tutti gli allineamenti coesistono, mentre la sicurezza complessiva di ciascun territorio dipende dalla gilda che la controlla. Se sei un nuovo giocatore, ti piacerà una rete di sicurezza piuttosto grande. Mentre progredisci, si consiglia di giocare con un gruppo organizzato, ma non strettamente necessario. Vuoi essere un criminale? Questo è possibile e potenzialmente gratificante, ma la punizione per i tuoi crimini non sarà leggera!
Mentre su Tartaros
Tartaros, il pianeta dei Demoni, è la terra per tutti voi giocatori hardcore MMO che vogliono godere della competizione al meglio. Il PvP è strettamente Free-For-All , a parte i Nidi in cui nascono nuovi Demoni, e nessuna punizione o limitazione viene imposta ai personaggi Malvagi ed ai criminali come Ladri ed Assassini.
Si gioca a "Guardie e Ladri"
Nessuna punizione o limitazione viene imposta ai personaggi. Pvp strettamente Free-for-All. Che senso ha allora creare una gilda per i demoni quando sul pianeta sarà un susseguirsi di uccisioni e probabilmente anche tra gildani dato che non ci saranno limitazioni o punizioni? Forse l'alleanza servirà per quando verranno su Syndesia? ma anche li i demoni potranno uccidersi a vicenda? oppure no?
Limitazioni imposte da meccanica non ne conosco, sicuramente un mondo Hardcore full pvp, full frag dove anche un tuo amico può pugnalarti alle spalle (Anche gli umani su Syndesia possono tradire/ingannare) è fattibile. Per quanto sia soggettiva la critica ad un "Tradimento" se fa parte del gioco bisogna accettarlo, come d'altronde si accettano anche le consequenze. Le conseguenze sono sia singolo giocatore che gruppo.
Quindi, poniamo che un gruppo di Demoni Legale Malvagio (Demoni Gommosi) abbia creato una gilda dove solo i Demoni con tale allineamento sono ammessi e questi puntino solo all'annientamento delle altre razze. Questa gilda che invade il mondo degli umani viene attaccata da un gruppo di Demoni Caotico Malvagio(Sangue e Peti) su Syndesia.
Si suppone che i Demoni Gommosi da lì alla fine dei tempi avranno i Sangue e Peti sulla lista nera delle gilde di Tartaros.Vice versa se andranno d'accordo, magari diventeranno una piccola alleanza occasionale per la caccia all'uomo su Syndesia o alleanza di Demoni con tolleranza per gli umani evil. Insomma, rispettando le limitazioni del gioco, mettendo un pratica un po' di buonsenso ed accettando tutti di essere su un gioco, tutto può essere attuato senza eccessi rosik per il loot perso.
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RE: Guild Not Found - Gilda Recluta.
Consiglierei un link alla pagina della Gilda su Fracturedmmo.com, Razza, Allineamento, Regolamento, Progetti?
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Traduzione | Novità | 26/07/2018 | Il Kickstarter è terminato! Cosa viene dopo?
La nostra campagna Kickstarter è stata portata a termine con successo, superando il valore di oltre $ 130.000. Scopri cosa succederà dopo per Fractured!
Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO!
La nostra campagna Kickstarter è terminata ed è stato un successo. È iniziato con una massiccia ondata di pegni il primo giorno e si è concluso con una spinta altrettanto impressionante negli ultimi 2 giorni. Alla fine, abbiamo raggiunto l'obiettivo e persino superato il 10% di sovrafinanziamento.
Ancora meglio dei pegni raccolti, c'è il fatto che siete sempre stati lì per sostenerci con il vostro entusiasmo, la vostra passione ed i vostri feedback perspicaci. So che è una cosa molto prevedibile da dire, ma non saremmo andati da nessuna parte senza di te.
Grazie ancora, e vediamo cosa verrà dopo!
INTEGRAZIONE PEGNO
Per essere in grado di distribuire i vostri premi, dobbiamo prima integrare i "Pegni" con gli "Account" di Fractured. Ecco come stiamo per procedere.
Primo, tutti i sostenitori devono avere un account Fractured. È molto probabile che la maggior parte di voi lo abbia già - se no, basta premere il pulsante Registra nella barra di navigazione o fare clic qui.
Quindi, dobbiamo aspettare 14 giorni dalla fine della campagna. Questo è il tempo che impiega Kickstarter per finalizzare la raccolta di pegni. Una volta fatto, invieremo un cosiddetto "rivelamento Kickstarter" a tutti voi sostenitori, chiedendo l'indirizzo email che avete usato per registrare il vostro account fratturato. Riceverai una notifica via email da Kickstarter quando il sondaggio sarà stato inviato. Probabilmente succederà tra l'8 e il 10 Agosto.
Questo è tutto. Una volta che la maggior parte dei sostenitori ha compilato il sondaggio, integreremo il tuo impegno nel tuo account Fractured! Probabilmente succederà tra il 13 e il 15 agosto.
NEGOZIO FRACTURED
Si lo sappiamo. Molti di voi non sono riusciti a impegnarsi perché non si dispone di una carta Mastercard / Visa. Alcuni di voi vogliono migliorare il proprio pegno. Altri sono arrivati in ritardo alla festa e vorrebbero sostenerci ora.
Qualunque sia la vostra ragione, abbiamo la risposta: il negozio Fractured, dove potrete acquistare tutti i pacchetti di pegno presenti su Kickstarter (meno quelli esauriti). Gli acquisti saranno gestiti da un gateway con oltre 700 metodi di pagamento disponibili. Troverete sicuramente quello che si adatta alle vostre esigenze!
A partire da oggi, stiamo aspettando che Dynamight venga autorizzato dalla società che gestisce i pagamenti. Una volta terminato il lavoro burocratico, pubblicheremo il negozio, insieme a un piccolo aggiornamento del sito. Dovrebbe essere tra qualche giorno, si spera!
Per quanto riguarda i pacchetti Early Bird, siamo stati contattati da molti di voi che non sono riusciti a impegnarsi per motivi tecnici e si sentono esclusi dalle buone occasioni. Stiamo pensando di rilasciare alcuni pacchetti Early Bird nel negozio, in quantità molto più limitata rispetto a Kickstarter. Stiamo ancora decidendo se e come esattamente.
ALPHA 1 - TEST 1
La prima fase di test per i sostenitori impegnati a livello "Cavaliere" o superiore è prevista per Dicembre di quest'anno. Sarà preceduto da un'altra fase nota come** Pre-Alpha**, dedicata agli utenti più attivi della comunità, che è probabile che inizi a** Ottobre** - anche se questa è solo una stima.
Alpha 1 - Il Test 1 sarà focalizzato sulla creazione e sulla costruzione, anche se ci saranno anche altri sistemi di base, come gli elementi di combattimento e sopravvivenza PvE / PvP. Abbiamo parlato molto dell'intero ciclo di Alpha 1 quando abbiamo pubblicato la nostra tabella di marcia, quindi date un'occhiata se non l'avete già fatto!
GAMESCOM
GamesCom 2018 si sta avvicinando, ed il CEO di Fractured sarà in giro per alcuni affari. Sarete lì anche voi?
FERIE
Sì, a volte capita anche per gli sviluppatori di giochi. In Italia, in particolare, abbiamo una cosa per andare in vacanza tutti insieme ad agosto per essere sicuri di ricevere i migliori ingorghi stradali, biglietti aerei follemente costosi e alberghi completamente prenotati. Intelligente, eh?
Pertanto, nelle imminenti prime 2 settimane di Agosto, l'ufficio di Dynamight sarà praticamente vuoto, e probabilmente saremo abbastanza silenziosi per quanto si tratti di aggiornamenti del blog e attività del forum / Discord. Non vi preoccupate, torneremo subito con interessanti aggiornamenti!
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Traduzione | Novità | 20/07/2018 | Riflettori sulla caratteristica #7 - Città, Governi, Politiche
Lo Spotlight più atteso è arrivato. Sarai un lupo solitario, un cittadino impegnato o un potente sovrano? Scopri il tuo destino sociale in Fractured!
Ciao, compagno di giochi e appassionato di MMO!
Sì, è giunto il momento. Lo Spotlight che molti di voi hanno aspettato (troppo a lungo), è finalmente qui.
Signore e signori, è tempo di città fatte dai giocatori! Diamo un calcio all'articolo con un riassunto per quelli di voi che non hanno voglia di affrontare questa lettura "impegnativa"!
SOMMARIO
In Fractured, avere una base operativa è qualcosa di veramente auspicabile per tutti i giocatori. Come con tutte le nostre funzionalità, non vogliamo escludere nessuna parte della nostra utenza dal godimento del gioco, ed è per questo che offriamo a tutti molte opzioni su come vivere la loro vita sociale.
Nel sistema che stiamo costruendo, i lupi solitari possono reclamare il proprio terreno al di fuori di una città, dove possono costruire una casa, basilari stazioni di lavorazione, coltivazioni e allevamenti. Più giocatori socievoli possono invece riunirsi ed avviare un insediamento, o unirsi a uno esistente.
I giocatori più ambiziosi possono diventare i leader eletti di una città libera attraverso la politica, o governarne autonomamente una connessa alla propria gilda.
Ottenere un "Pacchetto Governatore" dalla nostra campagna Kickstarter è una grande idea per ottenere un vantaggio inziale come Governatore di una città su un pianeta a propria scelta, scegliendo liberamente se quella sarà una città libera o una città della gilda.
OBIETTIVI E PROBLEMI
Un sistema di abitazioni valido è praticamente obbligatorio per un vero MMO sandbox. Tuttavia, è spesso una funzionalità problematica da gestire. Sono sicuro che molti di voi ricordano il mondo di un classico sandbox come Ultima Online, coperto da case di giocatori posizionate ovunque ci fosse abbastanza spazio per gettare le basi.
Un paio di soluzioni comuni adottate per impedire che l'alloggiamento dei giocatori distrugga gli ambienti sono:
- Mondi completamente smisurati. Funziona, ma ha il rovescio della medaglia è di rendere poco interessanti le mappe.
- Alloggio istanziato. Anche questo funziona, ma a nostro avviso è una interruzione di immersione totale e, in ultima analisi, rende il sistema di abitazioni un passatempo secondario.
Creare abitazioni è una caratteristica piacevole che aggiunge molto divertimento al giocatore - ma con Fractured, vogliamo fare molto di più. Vogliamo permettervi di riportare la civiltà dalle ceneri di Elysium colonizzando i mondi in modo realistico e significativo. Vogliamo creare città che siano vive come una componente fondamentale del gameplay di tutti i giorni, non solo luoghi di aggregazione sociale.
Di seguito è riportato un breve elenco dei nostri obiettivi durante lo sviluppo del sistema:
- I giocatori dovrebbero essere in grado di essere autosufficienti anche senza essere parte di una città ...
- ... ma essere cittadino di una città dovrebbe avere evidenti vantaggi sul vivere da soli.
- Le città dovrebbero essere un punto cruciale di contesa per le gilde ...
- ... ma i Capi Gilda non dovrebbero essere le uniche persone che contano nel panorama politico. Le leggi cittadine ed i cittadini dovrebbero avere importanza, se non di più.
- La guerra a tutto campo (a parte Arboreus) dovrebbe sempre essere un'opzione ...
- ... ma non l'unico, come comunemente visto nel genere MMO.
Sì, c'è molto da spiegare qui, tanto che dobbiamo dividere l'argomento in più Spotlights.
In questo, ci stiamo concentrando sulla struttura della mappa del mondo, le basi della progressione della città, città di gilda vs città libere e la politica cittadina (governatori ed elezioni).
AREA DEL MONDO
La superficie di ciascun pianeta (Syndesia, Arboreus e Tartaros) è logicamente suddivisa in quattro diversi tipi di zone: aree cittadine, aree libere, aree reclamate e aree neutre, come mostrato nella figura qui sotto.
AREA DELLA CITTADINA
Un'area cittadina è una zona predefinita della mappa in cui un villaggio, o una città, esistevano su Elysium nei giorni precedenti alla Frattura. Può essere recuperata dai giocatori per fondare e sviluppare un nuovo insediamento.
Molte aree urbane esistono su ogni pianeta. Se abbandonate, sono tipicamente possedute da mostri e costellate di rovine. Più specificatamente, le rovine di un municipio si trovano sempre vicino al centro di un'area urbana.
Mentre le aree cittadine predefinite sono infestate e non reclamate all'inizio di un nuovo server o di una nuova fase di test, esistono due eccezioni notevoli:
- Città NPC. Ce ne sono solo una manciata su ogni pianeta, che fungono da punti di partenza e di accesso per i nuovi giocatori. Sono dotati di servizi elementari che soddisfano le esigenze di base dei giocatori e non possono essere conquistati. Iniziare in una città NPC non è obbligatorio: puoi sempre scegliere di creare il tuo personaggio in una città gestita dal giocatore se autorizzato a farlo.
- Pacchetti del Governatore. Se un giocatore si è impegnato su Kickstarter come Governatore (o superiore), è in grado di scegliere una città da governare prima dell'avvio del server. Quando il server inizia, la città è già reclamata e governata dal Governatore.
Ai giocatori non è consentito costruire liberamente entro i confini di un'area cittadina che sia infestata o che contenga una città con un governatore eletto. Maggiori informazioni sull'argomento nel seguente capitolo.
AREA LIBERA
Le aree libere sono porzioni del mondo dove i giocatori possono costruire liberamente la propria casa. Costruire una casa in una zona libera trasforma una piccola zona che circonda la casa in una "Area Reclamata", dove il proprietario può avviare coltivazioni, installare banchi di lavorazione basilari, ecc.
Costruire una casa in un'area libera garantisce totale libertà, ma comporta anche qualche rischio (su Syndesia o Tartaros). Mentre gli edifici dei giocatori non possono essere distrutti e le coltivazioni non possono essere saccheggiate da estranei, i giocatori malintenzionati possono ancora entrare nei lotti rivendicati, le quali mancano della protezione parziale dai reati che sono garantite dalle guardie in città (o la protezione totale offerta da un città con allineamento "Buono" su Syndesia).AREA RECLAMATA
Come accennato in precedenza, un'area reclamata è la zona attorno a una casa del giocatore costruita in un'area libera. Gli altri giocatori possono entrarci ma non possono costruirci.
Proprio come in città, gli edifici dei giocatori in un'area rivendicata richiedono manutenzione per impedire alla casa al centro di decadere, il che libera l'area che può essere reclamata da un nuovo proprietario. Questa manutenzione può essere effettuata dal proprietario e dai co-proprietari del lotto o da un NPC Carpentiere. La maggior parte degli Pledges del Kickstarter offre tempo di contratto NPC Carpentiere gratuito - da 3 mesi nel pacchetto Pioniere, a vita nel pacchetto Immortale!
AREA NEUTRALE
Le aree neutre sono aree della mappa in cui sono vietati tutti i tipi di edifici fatti dai giocatori. Di solito si trovano intorno ai confini di una zona del villaggio, nei pressi di dungeons e in altri luoghi importanti del mondo.
ANDAMENTI DELLA CITTÀ
Ora che abbiamo spiegato quali sono le aree urbane, vediamo come la progressione - e la regressione! - di una città funziona su Fracutred.
BORGO
"Roma non fu costruita in un giorno", dice il noto detto. In effetti, anche Roma, nelle sue fasi iniziali, era probabilmente solo un piccolo gruppo di case senza una vera propria organizzazione e legge.
Quando un'area della città è stata ripulita dalle creature che la infestano, qualsiasi giocatore può posizionare le fondamenta di una casa in uno dei pochi lotti di terra dedicati nella zona. Una volta che almeno una casa è stata completamente costruita, un borgo - ed un cittadino! - sono nati.
Un villaggio non ha governanti né regole. Come abbiamo appena detto, chiunque può stabilirsi su un pianeta può aggiungere la propria casa a un villaggio su quel pianeta. Nessun edificio specializzato può essere costruito in esso - solo edifici residenziali.
Un borgo non ha governanti né regole. Come abbiamo appena detto, chiunque può stabilirsi su un pianeta può aggiungere la propria casa a un villaggio su quel pianeta. Nessun edificio specializzato può essere costruito in esso - solo edifici residenziali.
Se tutti i cittadini di un villaggio lasciano l'insediamento o lasciano decadere le loro case, l'area diventa di nuovo un luogo infestato.
Se, al contrario, un villaggio cresce abbastanza, ogni cittadino può presentarsi come candidato per il ruolo di Governatore. Una volta che le elezioni si svolgono ed emerge un vincitore, il borgo può finalmente passare a una città a tutti gli effetti.
CITTÀ
Una città è un insediamento guidato da un Governatore, i cui poteri verranno descritti più avanti in questo articolo.
La metrica più importante di una città è il suo contatore di prestigio, basato sul numero e sui tipi di edifici che contiene e sul contributo dei suoi cittadini alla vita civile.
La progressione di prestigio di una città in una data settimana rispetto alla precedente fa sì che venga contrassegnata come Decadente, Stabile o Fiorente. Il prestigio totale può guadagnare alla città il titolo di Villaggio, Borgo, Città e Metropoli.
Non tutte le aree della città sono abbastanza grandi da consentire alla città di ottenere lo status di Città o Metropoli. Quando una città ottiene un nuovo titolo, tutti gli abitanti del pianeta vengono avvisati di festeggiare!
Se il prestigio di una città e il numero di giocatori attivi che vivono in essa diminuiscono troppo, il Governatore viene automaticamente estromesso e la città ritorna ad essere un villaggio.
Tutti i proprietari di un "Pacchetto Governatore" partono da un insediamento che è già considerato una città, anche se inizialmente vuoto. Hanno abbastanza tempo per trovare i giocatori per unirsi alla loro città prima che si trasformi in un piccolo villaggio, anche se fare un po' di pianificazione prima di una nuova fase di test o di un nuovo server è ancora una buona idea. Per aiutare tutti i governatori in questo sforzo, abbiamo creato una sezione dedicata sul forum!
POLITICA CITTADINA
Esaminiamo ora la politica della città, innanzitutto delineando la differenza tra una Città Libera e una Città di Gilda, poi analizzando i poteri dei Governatori e il modo in cui il gioco politico si svolge nelle Città Libere.
CITTÀ LIBERA Vs CITTÀ DI GILDA
Una città della gilda è un insediamento direttamente collegato a una Gilda. Si differenzia da una città libera in quanto il Governatore ha poteri assoluti e non è soggetto al controllo dei cittadini attraverso le elezioni, sebbene possano svolgersi in circostanze eccezionali.
Una città libera è un insediamento in cui il potere risiede in ultima analisi nelle mani della gente. Anche le città libere sono guidate da un Governatore, ma lui/lei non detiene il potere chiave per cacciare un cittadino dalla città a suo piacimento, e può essere estromesso dal popolo attraverso le elezioni.
Una città di gilda può essere trasformata in una città libera in qualsiasi momento dal suo governatore. Se il Governatore non è il Capo Gilda della gilda connessa, quest'ultimo deve approvare il cambiamento. Al contrario, una città libera può essere trasformata in una città di Gilda solo attraverso un voto di approvazione dei 2/3 dei suoi cittadini. Quando un villaggio si qualifica per diventare una città, diventa una città libera per impostazione predefinita, a meno che i suoi cittadini non decidano diversamente.
I proprietari di un "Pacchetto Governatore" sono liberi di scegliere se vogliono che la loro città sia libera o una di gilda. Una volta che la scelta è stata presa e la città assegnata al Governatore vengono applicate le regole esposte sopra.
GOVERNATORI
Il Governatore è il solo ed unico sovrano di una città.
I poteri di un governatore sono vasti ma non illimitati. Alcuni punti degni di nota sono:
- Modificare la sistemazione della città (posizionando lotti di proprietà terriera, strade, difese etc.)
- Decidere lo scopo di un lotto di terreno (residenziale, negozio NPC, ecc.)
- Impostazione del prezzo di acquisto di lotti di terreno residenziali
- Accettare richieste di stranieri che vogliono diventare cittadini della città
- Bandire un membro dalla città e confiscare la sua proprietà (in città libere, che è soggetta a un voto di approvazione dei 2/3 dei cittadini ammissibili)
- Decidere l'aliquota applicata alle persone e ai negozi in città
- Gestire le casse della città - prelevare, depositare e spendere denaro
- Gestendo i tributi che la città paga alle gilde, se presenti
- Dare ordini alle milizie della città (per scopi di difesa e pattugliamento)
Un governatore può sempre assegnare il potere di svolgere alcuni dei compiti sopra a una terza persona - non necessariamente un cittadino della città stessa. Nelle città delle gilde, il Capo Gilda può togliere alcuni poteri dal Governatore, come quello di accettare o vietare i cittadini.
- Con il voto, attraverso le elezioni, se la città è una città libera
- Con la forza, attraverso una conquista della città, se su Syndesia o Tartaro
Dato che l'intero argomento della guerra non rientra nell'ambito di questa discussione, concentriamoci sul primo metodo.
ELEZIONI
Ah, la democrazia. Così importante nelle nostre vite reali, eppure in qualche modo dimenticato nel genere MMO. Qui a Dynamight, crediamo sia giunto il momento di riportarne un po' !
Un ciclo elettorale può essere attivato nei seguenti modi:
- Nelle città libere, se sono trascorsi 21 giorni dall'ultima volta che si sono svolte le elezioni
- Nelle città delle gilde, se il governatore cambia o lascia la gilda (volutamente o perché è stato espulso)
- In tutte le città, quando l'account del Governatore diventa inattivo per un lungo periodo, senza un delegato assegnato
Consiste delle seguenti fasi:
- Candidatura. Tutti i cittadini idonei di una città possono presentarsi come potenziali candidati per il ruolo di Governatore. Per essere ammessi come candidati, devono raccogliere un sostegno sufficiente dai cittadini. L'attuale Governatore viene automaticamente nominato candidato, a meno che non decida di non candidarsi per un nuovo mandato. Questa fase dura 2 giorni.
- Campagna. È tempo di dibattito! Questa fase dura 3 giorni.
- Elezioni. Tutti i cittadini idonei votano per il loro candidato preferito. Questa fase dura 2 giorni.
Se dopo la prima fase c'è un solo candidato, viene automaticamente nominato il nuovo Governatore della città. Se non ci sono candidati, la città rimane non gestita e nuove elezioni vengono attivate dopo 7 giorni. Una città non gestita tende a perdere prestigio e ricchezza molto rapidamente, quindi fate attenzione!
Un'ultima cosa da notare. Potresti aver notato la parola "idoneo" che viene usata di volta in volta nell'articolo. Si riferisce al fatto che i contributi al prestigio di una città sono tracciati per ogni cittadino. È richiesto un livello minimo di contributo ogni mese per consentire al cittadino di votare e più per diventare un candidato.
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RE: Ciao
Ciao per la terza volta @Taken92 ! Puoi usufruire del 3d "Daily Message Posting" per lo Spam, non c'è bisogno di aprire una nuova discussione ogni 4 / 5 giorni per presentarsi !